No.186 蚊香蛙皇 水
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No.186 蚊香蛙皇 水
No.186 蚊香蛙皇 水
特性
儲水/潮濕/降雨
職能
天氣手、特盾、水盾、砲台、反強化、中轉
評估
你知道你自己都乾了些什麼.jpg
玩過五代對戰的人都知道這只綠油油的小青蛙在當時的OU環境的存在感有多高,這就要從獲得夢特降雨說起了。五代前的天氣是永久天氣,而天氣手只有古拉海皇老班沙河馬雪人,也就是說OU能用的天氣手只有沙暴和冰雹,因此老班可以說從三代開始就非常強勢,而雪人也能作為冰系門面支持著雪天。而在五代天氣手特性下放後,以牛蛙為旗手的雨隊無可避免地成為了最強天氣,因為水系實在是個強勢屬性,而且雨天和電系飛行系攻擊相性良好,和草系鋼係等弱火屬性也能勾搭,加上水系克制晴天沙暴兩大天氣手,能製雨天的雪天(雪人)又受限於冰系本身的弱勢,雖然說五代是四個天氣的大戰,但真正取得顯著優勢的還是雨天。然後忍無可忍的GF在六代就給天氣來了一刀大的,取消了永久天氣,於是九尾沙河馬雪人紛紛掉落低分級,但牛蛙卻始終下不去RU,實在是雨天太強了,哪怕只有5回合(濕潤岩石8回合)也可以利用刺龍王、鐮刀盔、M巨沼怪啥的強拆聯防,想想四代時各種高速手雨隊就清楚了。在七代天氣手進一步擴散之際,牛蛙迎來了有著穩定回复、UT、掃釘、暴風的水飛大嘴鷗的挑戰,一度也被懷疑過是否會被完全取代掉,但這種情況顯然是不可能發生的,畢竟牛蛙是只蛤……咳,牛蛙本身種族非常不錯,在御三家後一大堆低種族下來終於有一隻上500了,作為一隻天氣手,牛蛙的特耐相當不錯,物耐比較勉強,特攻在雨天下水本也可以相當暴力,速度中規中矩可以圍巾,可以說是天氣手中存活能力最頂尖的一個了(大嘴鷗九尾怕釘子,老班雪人弱點多),來回踩場放天氣甚至作為一個水盾中轉都不是問題,而且自身作為雨天打手也勉強夠格。特性的話,不用降雨用什麼牛蛙……
因為永雨被砍,所以牛蛙帶領的雨隊也是越來越攻,像以前那樣牛蛙後面跟著一大堆草鋼鋼鳥螳螂什麼的在七代是很難見到了,因此牛蛙自身生存能力要求就下降了,剩飯不再是重要道具,而濕潤岩石的意義則凸顯出來,畢竟五回合和八回合看起來只是三回合之差,但對於牛蛙後面的攻擊手來說多三回合說不定就能拆一隊了,或者也可以用逃生按鈕給後排打手無傷上場,但這種更傾向一波流,不成功的話會很虧。這種純放雨天用的牛蛙思路和五代主流一樣,兼職水盾和中轉,只是不那麼需要保護了。牛蛙的干擾技能非常豐富,這也是大嘴鷗不可能取代牛蛙的一個重要因素,鼓掌滅歌黑霧三個反強化技能讓牛蛙反強化反控場方面做得相當出色,而沸水凹燒傷作為一個常規水盾標準技能自然不用多說,劇毒保護也都是常規用法,牛蛙還有催眠術可以出其不意,另外因為自身耐久不錯很容易留紅血也可以莽撞。冰光氣合彈啥的針對性攜帶就行了,一般沸水補盲兩干擾就行了。和其他大多數PM不同,牛蛙可以只帶睡覺不用做任何配合性combo,不用夢話醒睡果,這個睡覺真只是回血而已,至於兩回合後還醒不醒得來不用去管,反正如果牛蛙的降雨不需要醒著發動,一般情況下七代雨隊並不用牛蛙用多少次技能。
如果雨天只是外掛,隊裡並沒有專門的輕快眾需要依賴雨天,那麼牛蛙可以像四卡璞那樣自己扛大旗,本身就是雨天受益者的牛蛙特攻也只比鳴鳴低5點,雨天水壓威力實際上還高於電場十萬,完全可以攻出去。當然因為速度不夠,所以牛蛙不可能像鳴鳴那樣一大堆命玉,套專或AV是更合理的選擇,或者也可以水Z糊一臉。牛蛙比起美納斯水布這類水系攻擊技能還是豐富一些的,至少在水冰覺醒外還有選擇餘地,氣合彈打草鋼、精神強念打水毒還是比較爽的,當然除了這倆技能外也沒有更多選擇了,除非你想帶覺電打打水飛或者……泥漿噴射,這個技能思路有點像岩石封天蠍,先把你速度降到比我慢,然後我利用出色的耐久和你對攻,地面的克制面也比較豐富,能夠打擊為殺而不是擋上場的電系,也能順便打打水毒。不管怎麼說四攻還是容易湊的,以及帶專也不一定四攻,圍巾和黑霧相性就不錯。
牛蛙的物攻達到了75,和呆殼獸一樣,是可以利用腹鼓爆發強化的。另外牛蛙也有Z水濺躍可以選擇,但最大的問題仍然是速度,所以要這樣用最好是接速度,而且最好是Z腹鼓來進行強化。和大部分水系物攻手打擊面相似,無非水冰地而已,倒也沒什麼必須用牛蛙的理由。
雙打牛蛙自然仍然做的是放天氣的活,比起大嘴鷗沒有廣防UT,但是牛蛙作為一個耐久優秀還兼職放天氣的滅歌手實在太適合和M耿鬼組隊了,而不那麼怕電和岩崩使得牛蛙一般情況下比大嘴鷗更容易站住場,因為有手的緣故還可以鼓掌和幫手,也可以吹吹冰風後手莽撞啥的,在雙打中仍然可以和大嘴鷗分庭抗禮。
配招
旗手(重HP一防+):沸水+劇毒+滅亡之歌/鼓掌/黑霧+保護/冰凍光束/睡覺
水場勢力(重速度特攻+):水壓+冰凍光束+氣合彈+精神強念/泥漿噴射/覺醒力量電/覺醒力量草
蛙躍龍門! (重速度物攻+):腹鼓/水濺躍(Z)+攀瀑+地震+冰凍拳
雙打滅歌(重HP一防+):沸水+滅亡之歌+保護+凍結之風/鼓掌
Anti
雪天是最弱勢的天氣,但雪人偏偏就是能把牛蛙按在地上摩擦,畢竟大部分牛蛙都不帶氣合彈,也算是一個奇景。牛蛙作為一個水盾,雖然在反強化上乾得不錯,但終歸只是個盾,大部分草系(尤其是草毒)水抗擋牛蛙都不算難,但大家都知道難的不是殺牛蛙,還是應付牛蛙身後的那一群暴力打手,所以對付牛蛙還是需要自己隊裡帶上另一個天氣手,這也是我一開始就提雪人的原因,畢竟沙晴對牛蛙都不算太強勢。晴天下水系打火系相當於一倍傷害,Y噴九尾在拉一些特耐後倒也可以擋擋受牛蛙,不過如果有釘子會相當揪心。如果是攻擊型的牛蛙,其實挺難突破水盾的,你甚至可以拿出另一隻牛蛙來懟它。
特性
儲水/潮濕/降雨
職能
天氣手、特盾、水盾、砲台、反強化、中轉
評估
你知道你自己都乾了些什麼.jpg
玩過五代對戰的人都知道這只綠油油的小青蛙在當時的OU環境的存在感有多高,這就要從獲得夢特降雨說起了。五代前的天氣是永久天氣,而天氣手只有古拉海皇老班沙河馬雪人,也就是說OU能用的天氣手只有沙暴和冰雹,因此老班可以說從三代開始就非常強勢,而雪人也能作為冰系門面支持著雪天。而在五代天氣手特性下放後,以牛蛙為旗手的雨隊無可避免地成為了最強天氣,因為水系實在是個強勢屬性,而且雨天和電系飛行系攻擊相性良好,和草系鋼係等弱火屬性也能勾搭,加上水系克制晴天沙暴兩大天氣手,能製雨天的雪天(雪人)又受限於冰系本身的弱勢,雖然說五代是四個天氣的大戰,但真正取得顯著優勢的還是雨天。然後忍無可忍的GF在六代就給天氣來了一刀大的,取消了永久天氣,於是九尾沙河馬雪人紛紛掉落低分級,但牛蛙卻始終下不去RU,實在是雨天太強了,哪怕只有5回合(濕潤岩石8回合)也可以利用刺龍王、鐮刀盔、M巨沼怪啥的強拆聯防,想想四代時各種高速手雨隊就清楚了。在七代天氣手進一步擴散之際,牛蛙迎來了有著穩定回复、UT、掃釘、暴風的水飛大嘴鷗的挑戰,一度也被懷疑過是否會被完全取代掉,但這種情況顯然是不可能發生的,畢竟牛蛙是只蛤……咳,牛蛙本身種族非常不錯,在御三家後一大堆低種族下來終於有一隻上500了,作為一隻天氣手,牛蛙的特耐相當不錯,物耐比較勉強,特攻在雨天下水本也可以相當暴力,速度中規中矩可以圍巾,可以說是天氣手中存活能力最頂尖的一個了(大嘴鷗九尾怕釘子,老班雪人弱點多),來回踩場放天氣甚至作為一個水盾中轉都不是問題,而且自身作為雨天打手也勉強夠格。特性的話,不用降雨用什麼牛蛙……
因為永雨被砍,所以牛蛙帶領的雨隊也是越來越攻,像以前那樣牛蛙後面跟著一大堆草鋼鋼鳥螳螂什麼的在七代是很難見到了,因此牛蛙自身生存能力要求就下降了,剩飯不再是重要道具,而濕潤岩石的意義則凸顯出來,畢竟五回合和八回合看起來只是三回合之差,但對於牛蛙後面的攻擊手來說多三回合說不定就能拆一隊了,或者也可以用逃生按鈕給後排打手無傷上場,但這種更傾向一波流,不成功的話會很虧。這種純放雨天用的牛蛙思路和五代主流一樣,兼職水盾和中轉,只是不那麼需要保護了。牛蛙的干擾技能非常豐富,這也是大嘴鷗不可能取代牛蛙的一個重要因素,鼓掌滅歌黑霧三個反強化技能讓牛蛙反強化反控場方面做得相當出色,而沸水凹燒傷作為一個常規水盾標準技能自然不用多說,劇毒保護也都是常規用法,牛蛙還有催眠術可以出其不意,另外因為自身耐久不錯很容易留紅血也可以莽撞。冰光氣合彈啥的針對性攜帶就行了,一般沸水補盲兩干擾就行了。和其他大多數PM不同,牛蛙可以只帶睡覺不用做任何配合性combo,不用夢話醒睡果,這個睡覺真只是回血而已,至於兩回合後還醒不醒得來不用去管,反正如果牛蛙的降雨不需要醒著發動,一般情況下七代雨隊並不用牛蛙用多少次技能。
如果雨天只是外掛,隊裡並沒有專門的輕快眾需要依賴雨天,那麼牛蛙可以像四卡璞那樣自己扛大旗,本身就是雨天受益者的牛蛙特攻也只比鳴鳴低5點,雨天水壓威力實際上還高於電場十萬,完全可以攻出去。當然因為速度不夠,所以牛蛙不可能像鳴鳴那樣一大堆命玉,套專或AV是更合理的選擇,或者也可以水Z糊一臉。牛蛙比起美納斯水布這類水系攻擊技能還是豐富一些的,至少在水冰覺醒外還有選擇餘地,氣合彈打草鋼、精神強念打水毒還是比較爽的,當然除了這倆技能外也沒有更多選擇了,除非你想帶覺電打打水飛或者……泥漿噴射,這個技能思路有點像岩石封天蠍,先把你速度降到比我慢,然後我利用出色的耐久和你對攻,地面的克制面也比較豐富,能夠打擊為殺而不是擋上場的電系,也能順便打打水毒。不管怎麼說四攻還是容易湊的,以及帶專也不一定四攻,圍巾和黑霧相性就不錯。
牛蛙的物攻達到了75,和呆殼獸一樣,是可以利用腹鼓爆發強化的。另外牛蛙也有Z水濺躍可以選擇,但最大的問題仍然是速度,所以要這樣用最好是接速度,而且最好是Z腹鼓來進行強化。和大部分水系物攻手打擊面相似,無非水冰地而已,倒也沒什麼必須用牛蛙的理由。
雙打牛蛙自然仍然做的是放天氣的活,比起大嘴鷗沒有廣防UT,但是牛蛙作為一個耐久優秀還兼職放天氣的滅歌手實在太適合和M耿鬼組隊了,而不那麼怕電和岩崩使得牛蛙一般情況下比大嘴鷗更容易站住場,因為有手的緣故還可以鼓掌和幫手,也可以吹吹冰風後手莽撞啥的,在雙打中仍然可以和大嘴鷗分庭抗禮。
配招
旗手(重HP一防+):沸水+劇毒+滅亡之歌/鼓掌/黑霧+保護/冰凍光束/睡覺
水場勢力(重速度特攻+):水壓+冰凍光束+氣合彈+精神強念/泥漿噴射/覺醒力量電/覺醒力量草
蛙躍龍門! (重速度物攻+):腹鼓/水濺躍(Z)+攀瀑+地震+冰凍拳
雙打滅歌(重HP一防+):沸水+滅亡之歌+保護+凍結之風/鼓掌
Anti
雪天是最弱勢的天氣,但雪人偏偏就是能把牛蛙按在地上摩擦,畢竟大部分牛蛙都不帶氣合彈,也算是一個奇景。牛蛙作為一個水盾,雖然在反強化上乾得不錯,但終歸只是個盾,大部分草系(尤其是草毒)水抗擋牛蛙都不算難,但大家都知道難的不是殺牛蛙,還是應付牛蛙身後的那一群暴力打手,所以對付牛蛙還是需要自己隊裡帶上另一個天氣手,這也是我一開始就提雪人的原因,畢竟沙晴對牛蛙都不算太強勢。晴天下水系打火系相當於一倍傷害,Y噴九尾在拉一些特耐後倒也可以擋擋受牛蛙,不過如果有釘子會相當揪心。如果是攻擊型的牛蛙,其實挺難突破水盾的,你甚至可以拿出另一隻牛蛙來懟它。
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