No.157 火暴獸 火
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No.157 火暴獸 火
No.157 火暴獸 火
特性
猛火/引火
職能
砲台、強化
評估
baosama:小茜小椿請盡情蹂躪我吧!
二代的御三家都是單屬性,於是火暴獸變成了唯一一個單屬性的火系禦三家。純火也有純火的好處,不是火鬥那樣搞內部大亂鬥,也不像老噴一樣四倍怕釘,單火係就有著六個抗性,然後……沒Mega,最重要的是缺少第二本系輸出讓火暴獸變得非常好擋。
火暴獸的種族分佈和前代的老噴一模一樣,相當偷懶,速度卡在100這個大眾位置上,很多時候會需要玩心跳,同時也是某隻卡璞的獵物。 109的特攻在沒什麼加成的情況下作為砲台在現在已經不夠看了,因此火暴獸要搶到出場機會基本上都是靠著滿血噴火的150超高威力。
耐久端比較平庸,算不上脆皮但一般無耐情況下也都是被本系非抵抗克制技能2HKO的狀態,加上噴火的HP要求,攻擊能力比耐久要重要得多。火暴獸的夢特是引火,能獲得一個免疫並且提升火屬性威力和火暴獸常用的圍巾噴火打法相得益彰,不過並不是太bug的特性,至少沒到忍蛙那個程度。
作為純火,火暴獸的技能學習面比較有限,和其他火系競爭的優勢主要就在於噴火。火暴獸是能學會噴火的PM中最適合速攻清場的,但速度並不是特別突出,因此圍巾是最能配合這個思路的道具,但109的特攻即便有著150的威力也不是能夠強行破盾的,因此也可以嘗試眼鏡利用逼換間隙打高輸出甚至逆屬性破盾,或者配合蟲網起到+1攻圍巾的效果(對飛浮失效)。
因為噴火受HP限制非常大,而火暴獸很多時候滿血上場推一路是超理想情況,在對手有強勢撒釘手時火暴獸如果不想全場醬油的話是需要踩著釘子上來的,而火暴獸沒有第二本系,所以火暴獸非常需要第二火本的幫助。
套專的火暴獸往往是打一炮就下場的(如果沒達到噴火推隊的程度),因此考慮範圍主要是高威力火本過熱、燃盡和穩定的大字爆、噴煙。在之前過熱基本是火系砲台的第一選擇,但火暴獸在第七代獲得了新技能燃盡,這個技能的次回合輸出減益效果是比過熱要小得多的,而且其副作用也不見得是負面效果,偶爾也可以在對攻局面中讓自己能夠借助失去火系弱點存活下來實現對對手的第二次輸出,在威力一樣且命中還是100的情況下,燃盡已經取代了過熱的地位。
大字爆作為一個威力過百命中一般的技能,其優勢在於能夠持續輸出,可作為噴火後的第二清場選擇,如果隊伍更需要火暴獸套圍巾高速清場而不是爆發破盾,那麼大字爆是個不錯的選擇。噴煙有著30%的燒傷效果,可以作為在對面有明顯打不動的盾牌時的選擇,但七代燒傷傷害削了之後打盾牌壓血的效果差了很多,現在還這樣帶的話只能說太慫了。
火暴獸補盲技能的選擇空間並不是很多,氣合彈作為一個高威力的RP技能能夠幫助火暴獸打擊岩石系和火鋼,在對付風速狗等引火火係時憑藉本身威力也還算靠譜,基本是最優先考慮的。神通力能夠打毒鬥,對於火暴獸主要的意義是打打水毒的毒刺水母和水鬥的快泳蛙,但對火暴獸的直接盲點沒有太大的幫助,很多時候還是覺醒更為穩定,然而大部分情況下覺醒的兩倍傷害還不如直接換下去。
火系的最大盲點自然是水系,水系強手實在太多。火暴獸可以選擇覺草或者覺電針對水系,打的主要是那幾個四倍,畢竟覺醒傷害乘二和氣合彈的一倍是一樣的。
如果火暴獸要在OU用,那麼覺冰針對四倍龍是最合理的選擇,因為水地和暴鯉龍在目前OU的出場率比起這些龍還是低了不少。其他的非本技能主要來源於物攻面,考慮到火暴獸物攻浪費了大把種族,也是可以針對性用用的。
主要意義有地震打火鋼、裸氣合砸老班、岩崩打老噴,不過鑑於前面兩個火暴獸已經有氣合彈了,而在OU中遇見的能用岩崩打的老噴肯定指的是Y噴,既然是Y噴……為啥不噴火直接A呢?
火暴獸作為目前的一個低分級偏冷門PM,要在高分級中獲得出場率基本上就是靠噴火了,Z放晴用法力度跟太陽力老噴沒法比,唯一的優勢是在逼迫對手換高速中轉時用出Z放晴搶回速度優勢然後噴火推一路,但這個太理想化了,而且哪怕晴天噴火仍然秒不掉很多有著屬性優勢的PM,一旦對手有出手機會那麼火暴獸噴火就推不下去了。
火暴獸有著反擊,可以腰帶猛火反擊爆特性燃盡連發,不過火猴子表示我還能撒釘莽撞還有鬥本。總的來說,雖然可行性用法不少,但火暴獸的核心還是噴火,而且最有競爭性的也就是噴火。
雙打的火暴獸仍然離不開噴火,比起煤炭龜在空間下的絕對高速,火暴獸脫離了空間的限制,但速度競爭起來更為困難,比起單打甚至更依賴圍巾。雙打比起單打有不少的變化,對於火暴獸有優有劣。
好處在於可以隊友帶九尾或Y噴給火暴獸的輸出提一個台階(甚至可以放晴後換花禮櫻花、惡作劇鬼火、幫手給火暴獸加buff),但下馬威的存在讓不能保護的火暴獸相當尷尬,同時噴火的威力分散使得哪怕在晴天下也不見得能秒人,火暴獸的有效輸出回合往往只有一個回合,下回合開始火暴獸基本要么殘要么掛,噴火都不能再用了,非常無奈。
比起煤炭龜可以帶木炭靈活換用噴火和熱風,火暴獸為了追求先手帶圍巾無疑給自己也套了一層枷鎖,力度雖然誘人,但使用難度是相當大。
配招
噴火(重特攻速度+):噴火+燃盡/大字爆+氣合彈+神通力/覺醒力量草/覺醒力量電/覺醒力量冰
Z放晴(重特攻速度+):放晴(Z)+噴火/氣合彈+大字爆+陽光烈焰
Anti
在高分級見到的火暴獸基本都是噴火,如果隊友有M勾魂、鼴鼠這種強力反釘的就更是能確定了。那麼只要抓著對手擔心的情況一路A就是了。
火暴獸的噴火受HP影響嚴重,那麼釘子自然是最佳手段,這就涉及到雙方關於釘子的博弈。然後便是留意好自己能夠擋下火暴獸的PM的血量(火暴獸對龍系、水系非常難處理,注意試探對手的補盲技能),如果有高於100速的圍巾就更穩了。
再者就是加強游擊力度,火暴獸要保持滿血上場只能靠炮灰或者後手UT,如果能夠保持好游擊節奏,那麼火暴獸很多時候都是會被限製到上不了場的,利用這段6打5的時間可以盡量壓低對手PM的整體血量,同時維持好己方重點PM的血量,代入到對手的情景中,讓火暴獸的清場路中始終保持著一根刺。
特性
猛火/引火
職能
砲台、強化
評估
baosama:小茜小椿請盡情蹂躪我吧!
二代的御三家都是單屬性,於是火暴獸變成了唯一一個單屬性的火系禦三家。純火也有純火的好處,不是火鬥那樣搞內部大亂鬥,也不像老噴一樣四倍怕釘,單火係就有著六個抗性,然後……沒Mega,最重要的是缺少第二本系輸出讓火暴獸變得非常好擋。
火暴獸的種族分佈和前代的老噴一模一樣,相當偷懶,速度卡在100這個大眾位置上,很多時候會需要玩心跳,同時也是某隻卡璞的獵物。 109的特攻在沒什麼加成的情況下作為砲台在現在已經不夠看了,因此火暴獸要搶到出場機會基本上都是靠著滿血噴火的150超高威力。
耐久端比較平庸,算不上脆皮但一般無耐情況下也都是被本系非抵抗克制技能2HKO的狀態,加上噴火的HP要求,攻擊能力比耐久要重要得多。火暴獸的夢特是引火,能獲得一個免疫並且提升火屬性威力和火暴獸常用的圍巾噴火打法相得益彰,不過並不是太bug的特性,至少沒到忍蛙那個程度。
作為純火,火暴獸的技能學習面比較有限,和其他火系競爭的優勢主要就在於噴火。火暴獸是能學會噴火的PM中最適合速攻清場的,但速度並不是特別突出,因此圍巾是最能配合這個思路的道具,但109的特攻即便有著150的威力也不是能夠強行破盾的,因此也可以嘗試眼鏡利用逼換間隙打高輸出甚至逆屬性破盾,或者配合蟲網起到+1攻圍巾的效果(對飛浮失效)。
因為噴火受HP限制非常大,而火暴獸很多時候滿血上場推一路是超理想情況,在對手有強勢撒釘手時火暴獸如果不想全場醬油的話是需要踩著釘子上來的,而火暴獸沒有第二本系,所以火暴獸非常需要第二火本的幫助。
套專的火暴獸往往是打一炮就下場的(如果沒達到噴火推隊的程度),因此考慮範圍主要是高威力火本過熱、燃盡和穩定的大字爆、噴煙。在之前過熱基本是火系砲台的第一選擇,但火暴獸在第七代獲得了新技能燃盡,這個技能的次回合輸出減益效果是比過熱要小得多的,而且其副作用也不見得是負面效果,偶爾也可以在對攻局面中讓自己能夠借助失去火系弱點存活下來實現對對手的第二次輸出,在威力一樣且命中還是100的情況下,燃盡已經取代了過熱的地位。
大字爆作為一個威力過百命中一般的技能,其優勢在於能夠持續輸出,可作為噴火後的第二清場選擇,如果隊伍更需要火暴獸套圍巾高速清場而不是爆發破盾,那麼大字爆是個不錯的選擇。噴煙有著30%的燒傷效果,可以作為在對面有明顯打不動的盾牌時的選擇,但七代燒傷傷害削了之後打盾牌壓血的效果差了很多,現在還這樣帶的話只能說太慫了。
火暴獸補盲技能的選擇空間並不是很多,氣合彈作為一個高威力的RP技能能夠幫助火暴獸打擊岩石系和火鋼,在對付風速狗等引火火係時憑藉本身威力也還算靠譜,基本是最優先考慮的。神通力能夠打毒鬥,對於火暴獸主要的意義是打打水毒的毒刺水母和水鬥的快泳蛙,但對火暴獸的直接盲點沒有太大的幫助,很多時候還是覺醒更為穩定,然而大部分情況下覺醒的兩倍傷害還不如直接換下去。
火系的最大盲點自然是水系,水系強手實在太多。火暴獸可以選擇覺草或者覺電針對水系,打的主要是那幾個四倍,畢竟覺醒傷害乘二和氣合彈的一倍是一樣的。
如果火暴獸要在OU用,那麼覺冰針對四倍龍是最合理的選擇,因為水地和暴鯉龍在目前OU的出場率比起這些龍還是低了不少。其他的非本技能主要來源於物攻面,考慮到火暴獸物攻浪費了大把種族,也是可以針對性用用的。
主要意義有地震打火鋼、裸氣合砸老班、岩崩打老噴,不過鑑於前面兩個火暴獸已經有氣合彈了,而在OU中遇見的能用岩崩打的老噴肯定指的是Y噴,既然是Y噴……為啥不噴火直接A呢?
火暴獸作為目前的一個低分級偏冷門PM,要在高分級中獲得出場率基本上就是靠噴火了,Z放晴用法力度跟太陽力老噴沒法比,唯一的優勢是在逼迫對手換高速中轉時用出Z放晴搶回速度優勢然後噴火推一路,但這個太理想化了,而且哪怕晴天噴火仍然秒不掉很多有著屬性優勢的PM,一旦對手有出手機會那麼火暴獸噴火就推不下去了。
火暴獸有著反擊,可以腰帶猛火反擊爆特性燃盡連發,不過火猴子表示我還能撒釘莽撞還有鬥本。總的來說,雖然可行性用法不少,但火暴獸的核心還是噴火,而且最有競爭性的也就是噴火。
雙打的火暴獸仍然離不開噴火,比起煤炭龜在空間下的絕對高速,火暴獸脫離了空間的限制,但速度競爭起來更為困難,比起單打甚至更依賴圍巾。雙打比起單打有不少的變化,對於火暴獸有優有劣。
好處在於可以隊友帶九尾或Y噴給火暴獸的輸出提一個台階(甚至可以放晴後換花禮櫻花、惡作劇鬼火、幫手給火暴獸加buff),但下馬威的存在讓不能保護的火暴獸相當尷尬,同時噴火的威力分散使得哪怕在晴天下也不見得能秒人,火暴獸的有效輸出回合往往只有一個回合,下回合開始火暴獸基本要么殘要么掛,噴火都不能再用了,非常無奈。
比起煤炭龜可以帶木炭靈活換用噴火和熱風,火暴獸為了追求先手帶圍巾無疑給自己也套了一層枷鎖,力度雖然誘人,但使用難度是相當大。
配招
噴火(重特攻速度+):噴火+燃盡/大字爆+氣合彈+神通力/覺醒力量草/覺醒力量電/覺醒力量冰
Z放晴(重特攻速度+):放晴(Z)+噴火/氣合彈+大字爆+陽光烈焰
Anti
在高分級見到的火暴獸基本都是噴火,如果隊友有M勾魂、鼴鼠這種強力反釘的就更是能確定了。那麼只要抓著對手擔心的情況一路A就是了。
火暴獸的噴火受HP影響嚴重,那麼釘子自然是最佳手段,這就涉及到雙方關於釘子的博弈。然後便是留意好自己能夠擋下火暴獸的PM的血量(火暴獸對龍系、水系非常難處理,注意試探對手的補盲技能),如果有高於100速的圍巾就更穩了。
再者就是加強游擊力度,火暴獸要保持滿血上場只能靠炮灰或者後手UT,如果能夠保持好游擊節奏,那麼火暴獸很多時候都是會被限製到上不了場的,利用這段6打5的時間可以盡量壓低對手PM的整體血量,同時維持好己方重點PM的血量,代入到對手的情景中,讓火暴獸的清場路中始終保持著一根刺。
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