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No.508 長毛狗 普通

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發表 由 Admin 周六 9月 04, 2021 10:07 pm

No.508 長毛狗  普通
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特性
  威嚇/撥沙/膽量
職能
  砲台、高速、破盾
評估
  坐騎二號加探測器七號,不過這個探測器是用的真不爽。
  長毛狗成為第一隻在PM動畫中死亡的寶可夢(大概?),那一集製作也是相當藝術,即便長毛狗本身死得併不悲壯,但環境渲染得讓人心裡沉沉的——然而幾集後更多的長毛狗就出場來找東西了,讓養肥連看的我心情非常古怪。同為家門系列,狗比老鼠的待遇就要好得多了,大概是因為是勁敵主力PM的緣故,三段進化的長毛狗種族達到了500,且種族分配相對合理,三個特性也都是強力特性。雖然這些仍然難以拯救一個純普攻擊手的對戰地位,至少讓長毛狗能夠以沙暴打手的身份在OU出場了。80速不算快,但有撥沙加成的話基本就是一速了,還過得去。85 90 90的耐久算不上脆皮,但對於普通PM而言有點拖種族,使得長毛狗即便只有45的特攻也只能給物攻110的數值,讓長毛狗在種族端就先天劣於主要挖沙手龍頭地鼠,雖然說普通系少弱點加上不錯的基礎耐久讓長毛狗很難被見面秒吧,但作為主力攻擊手還是差了一些。三個特性都很強勢,當然由於長毛狗的速度比較慢,因此主要是放在沙暴隊中進行進攻。威嚇加持的物耐端非常不錯,但長毛狗缺少有效的回复手段,干擾打雜端也沒有太好的技能配合,所以進攻向的長毛狗是絕對主流,即便撥**威嚇利用條件要苛刻得多,目前長毛狗仍然是混沙暴選撥沙為主。
  長毛狗在使用率被鼴鼠碾壓,雖然說這倆可以在沙隊里共存,但就硬實力而言,長毛狗比鼴鼠實在差得有點多。前面種族硬差距,屬性上單屬性相比雙屬性也不利(當然,考慮到一堆鋼地岩的沙暴隊,鼴鼠對隊伍打擊面的幫助並沒有長毛狗來的大),抗性端有著地鋼大腿屬性的鼴鼠上場機會非常多,最後也是最關鍵的一點,長毛狗沒有劍舞,推隊能力就幾乎為零,於是長毛狗往往是和鼴鼠一同登場(OU情況下),前者帶上CB攻堅,交給後者劍舞清場,地位上差距明顯,當然,比屬性存在直接競爭關係的穿山王還是要好多了。技能上,報恩/撒氣無疑必備,補普通系盲點的主要技能自然是火牙蠻力咬碎,不過在OU用的話咬碎意義較小,補克制面可以用嬉戲電推冰牙,可選技能還是挺多的,除了沒地震以外……新定點倒是給了長毛狗一個跺腳,75威力地面系技能還算可以考慮,特效幾近忽略不計,類似瓦割的地位吧,算不上太大的加強。三攻基本上可以補齊打擊面,所以第四攻也有帶空元氣防狀態的或者報仇玩炮灰流的(手沙鬼蟬表示很贊)。精神之牙是七代技能,目前和蠻力衝突,加上對普通系打擊面起不到什麼幫助(雖然說讓長毛狗可以直面格鬥是不錯),所以並不受青睞,在定點完善的USM里或許出鏡率會高一些。如果是在低分級裡龐岩怪加長毛狗的組合,那麼長毛狗倒是也可以帶個自我振奮來強化一波,雖然只有一段物攻,不過加上命玉後對斬殺線的提升是非常明顯的。
  非沙暴用法的長毛狗強度比較有限,威嚇打干擾或者膽量進攻我覺得都不太比得過大奶罐,畢竟長毛狗的速度偏慢,而輔助技能池又比較淺。
  雙打的長毛狗仍然是撥沙為主,第一次見到有威嚇不選威嚇的PM,這主要和長毛狗的您先請關係比較大,原理類似于晴天的裙兒小姐,雖然說沙暴岩崩的破壞力不比煤炭龜噴火吧,不過長毛狗的自主進攻能力比裙兒小姐要強多了,至少不會遇到碰到火系乾瞪眼的情況。
配招
  穆蘭之沙(重速度物攻+):報恩+蠻力+火牙+咬碎/空元氣/報仇/冰牙/狂野伏特/嬉戲
Anti
  假定長毛狗在沙暴中安全登場,那麼在速度優勢無望的情況下(有空間音速拳自然是不怕了),只能尋求後手換血優勢。這隻狗是個純普,缺少地面打擊面,火系輸出貧弱,而鬼系技能往往沒格子,那麼像蒂安希這類岩盾和勾魂鬼水母嘎啦這類鬼盾往往能夠比較安全進行換擋,確認沒電推後輝夜鋼鳥也沒太大壓力,比較硬的格鬥係比如怪力民工也可以藉著非本技能或者炮灰上場來進行逼退(保險起見需確認沒嬉戲)。如果沒命玉提示,那麼就基本可以確認CB,用再生力中轉會很方便,把沙暴回合耗完或者改天氣,沒了先手優勢的長毛狗要擊殺起來就比較簡單了,當然這也得算好傷害,長毛狗不是脆皮,偶爾會被反殺。
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加入日期 : 2021-07-03

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