No.503 大劍鬼 水
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No.503 大劍鬼 水
No.503 大劍鬼 水
特性
激流/硬殼盔甲
職能
砲台、強化、打落
評估
這個PM從頭到尾都透露著詭異的氣息,和大竺葵的慘全然不同。
大多數禦三家或者說大多數PM的進化都是從四足變成站立人形,而這位卻是反過來的,一二段眼看就要長成一個武士了,三段突然就趴了下去,本來能好好地用手出劍,進化後想像一下前腿拔劍的動作就覺得滑稽——描述是快速出劍以至於別人看不到,這個動作卻建立在70的速度和75威力的貝殼利刃的基礎上。屬性純水沒啥特色競爭激烈,種族的分配實在無法讓人看出這是個528種族的御三家,實在是太平庸了,還擁有著種族分配大毒點之中低速低攻雙刀,雖然物耐還不錯,可在第一大系裡也不算突出,何況沒有回复,技能沒啥配合(從設定來看是進攻向的PM)。夢特也是五代禦三家中最爛的一個,一個防CT的特性還不如激流實用。如果說大竺葵的慘是貧招加屬性弱勢的話,大劍鬼這就是處處作死,基本沒法讓人提起使用的慾望(除非真愛或者組專題隊)。
正巧趕上USM情報流出,大劍鬼終於靠著設定得到了水馬的聖劍,可喜可賀,然並卵。雖然明面上大劍鬼是特攻較高,但就技能而言,大劍鬼的特色多在物攻端,特攻端的技能實在水系爛大街(水冰草,雖然說迷之有空切),而大劍鬼這個種族分配實在沒法和熱門水系扳手腕,得到一個聖劍頂多讓大劍鬼可以打打蛋,不用覺火打草鋼罷了,除非Mega來個大提速獲得一個大腿特性,大劍鬼實在難以翻身,更別說沒強化沒特點的特攻端了,大部分時間裡108特攻都是閒置狀態(當然通關還挺好用的),讓主流的物攻大劍鬼玩得就像一個低種族PM一樣,非常難受。
物攻端的情況要稍微好一點,有劍舞水噴,雖然比不過大力鱷龍蝦,但總歸可以一用,而且有打落蠻力以及有水系罕見的百萬角擊打草,讓大劍鬼稍微有了點特色,於是許多大劍鬼都是劍舞水蟲惡/鬥的組合,或者捨棄劍舞水噴帶上水尾用上AV,但不管怎麼用,畢竟只是個100物攻的純水,力度總是達不到有競爭力的水平,畢竟大力鱷具甲甚至呆河狸的分級都不高,這幾個的力度比大劍鬼要高多了,也就是大劍鬼有一些補盲技能上的優勢。值得一提的是,水流裂破定點了,這個特效命中威力均碾壓曾經專屬貝殼利刃的技能毫無疑問地能被大劍鬼學會,不過這個技能大眾化明顯,大劍鬼並不能依靠這個技能翻身。
前面有人提到了龍尾打落的耐久向大劍鬼,的確大劍鬼是唯一一個有龍尾打落組合的水系,不過這個技能組合相性不是特別明顯,但進攻端並不突出的大劍鬼確實可以考慮利用還不錯的物耐打干擾。主要問題在於速度,這個尷尬的速度使得大劍鬼的鼓掌不怎麼容易被利用起來,但還是可以一帶的,畢竟70速拉滿速也能過大部分盾牌,挑撥鼓掌就有一用的價值了,某些時候可以製裁對著大劍鬼撒釘的低速PM比如草鋼,挑撥加鼓掌可以誘導拼命,雖然說這種用法一般無法成功兩次,不過陰人效果還行,靠沸水劇毒獲得磨回合收益。
雙打……有見切幫手是亮點,但攻不成守不就,實在難出場。
配招
舞劍(重HP物攻+/重物攻速度+):劍舞+水流噴射/水尾+百萬角擊+蠻力/打落
干擾(重HP速度+):挑撥+鼓掌+沸水+劇毒
Anti
大劍鬼的破盾能力基本不值得期待,雖然上面提到了挑撥劇毒這種配置,不過作為低使用率PM,大部分出場都是以攻擊手的模式出場的,那麼平常見到了也就默認水蟲惡鬥的配置就行了,後邊三個非本,拿大眾水盾抗就行了,下個毒或者沸水慢慢耗,或者草毒去幹,因為大劍鬼沒物攻冰,打不動這些草毒的。要擊殺就更簡單了,這傢伙就70速,特耐也不高,稍微壓下血特攻草電就能秒,難度不大。
特性
激流/硬殼盔甲
職能
砲台、強化、打落
評估
這個PM從頭到尾都透露著詭異的氣息,和大竺葵的慘全然不同。
大多數禦三家或者說大多數PM的進化都是從四足變成站立人形,而這位卻是反過來的,一二段眼看就要長成一個武士了,三段突然就趴了下去,本來能好好地用手出劍,進化後想像一下前腿拔劍的動作就覺得滑稽——描述是快速出劍以至於別人看不到,這個動作卻建立在70的速度和75威力的貝殼利刃的基礎上。屬性純水沒啥特色競爭激烈,種族的分配實在無法讓人看出這是個528種族的御三家,實在是太平庸了,還擁有著種族分配大毒點之中低速低攻雙刀,雖然物耐還不錯,可在第一大系裡也不算突出,何況沒有回复,技能沒啥配合(從設定來看是進攻向的PM)。夢特也是五代禦三家中最爛的一個,一個防CT的特性還不如激流實用。如果說大竺葵的慘是貧招加屬性弱勢的話,大劍鬼這就是處處作死,基本沒法讓人提起使用的慾望(除非真愛或者組專題隊)。
正巧趕上USM情報流出,大劍鬼終於靠著設定得到了水馬的聖劍,可喜可賀,然並卵。雖然明面上大劍鬼是特攻較高,但就技能而言,大劍鬼的特色多在物攻端,特攻端的技能實在水系爛大街(水冰草,雖然說迷之有空切),而大劍鬼這個種族分配實在沒法和熱門水系扳手腕,得到一個聖劍頂多讓大劍鬼可以打打蛋,不用覺火打草鋼罷了,除非Mega來個大提速獲得一個大腿特性,大劍鬼實在難以翻身,更別說沒強化沒特點的特攻端了,大部分時間裡108特攻都是閒置狀態(當然通關還挺好用的),讓主流的物攻大劍鬼玩得就像一個低種族PM一樣,非常難受。
物攻端的情況要稍微好一點,有劍舞水噴,雖然比不過大力鱷龍蝦,但總歸可以一用,而且有打落蠻力以及有水系罕見的百萬角擊打草,讓大劍鬼稍微有了點特色,於是許多大劍鬼都是劍舞水蟲惡/鬥的組合,或者捨棄劍舞水噴帶上水尾用上AV,但不管怎麼用,畢竟只是個100物攻的純水,力度總是達不到有競爭力的水平,畢竟大力鱷具甲甚至呆河狸的分級都不高,這幾個的力度比大劍鬼要高多了,也就是大劍鬼有一些補盲技能上的優勢。值得一提的是,水流裂破定點了,這個特效命中威力均碾壓曾經專屬貝殼利刃的技能毫無疑問地能被大劍鬼學會,不過這個技能大眾化明顯,大劍鬼並不能依靠這個技能翻身。
前面有人提到了龍尾打落的耐久向大劍鬼,的確大劍鬼是唯一一個有龍尾打落組合的水系,不過這個技能組合相性不是特別明顯,但進攻端並不突出的大劍鬼確實可以考慮利用還不錯的物耐打干擾。主要問題在於速度,這個尷尬的速度使得大劍鬼的鼓掌不怎麼容易被利用起來,但還是可以一帶的,畢竟70速拉滿速也能過大部分盾牌,挑撥鼓掌就有一用的價值了,某些時候可以製裁對著大劍鬼撒釘的低速PM比如草鋼,挑撥加鼓掌可以誘導拼命,雖然說這種用法一般無法成功兩次,不過陰人效果還行,靠沸水劇毒獲得磨回合收益。
雙打……有見切幫手是亮點,但攻不成守不就,實在難出場。
配招
舞劍(重HP物攻+/重物攻速度+):劍舞+水流噴射/水尾+百萬角擊+蠻力/打落
干擾(重HP速度+):挑撥+鼓掌+沸水+劇毒
Anti
大劍鬼的破盾能力基本不值得期待,雖然上面提到了挑撥劇毒這種配置,不過作為低使用率PM,大部分出場都是以攻擊手的模式出場的,那麼平常見到了也就默認水蟲惡鬥的配置就行了,後邊三個非本,拿大眾水盾抗就行了,下個毒或者沸水慢慢耗,或者草毒去幹,因為大劍鬼沒物攻冰,打不動這些草毒的。要擊殺就更簡單了,這傢伙就70速,特耐也不高,稍微壓下血特攻草電就能秒,難度不大。
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