No.472 天蠍王 地面/飛行
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No.472 天蠍王 地面/飛行
No.472 天蠍王 地面/飛行
特性
怪力鉗/沙隱/毒療
職能
地盾、物盾、撒釘、中轉、強化、工兵、破盾、抗打落、接力、游擊
評估
“我就喜歡你們只能看我**還打不死我的樣子”。
頭重腳輕大鉗子大尾巴小細腿的天蠍實在太萌了,六代用替保毒感覺這個笑臉尤其賤。隨著土貓的強勢以及相應的反土貓陣營的強勢,兩代毒瘤天蠍順利地掉下了OU,並在UU成為了新的毒瘤勢力,實在是可喜可賀。地飛毫無疑問是個強勢屬性,擁有地電兩個重要免疫,蟲鬥兩個重要物理抗性,只有水冰兩個主要為特殊的弱點,意味著天蠍非常適合做物盾,而其種族也相當配合,有著不低的物耐,且物攻和速度還算夠用,可走速耐乾擾也可放棄速度做盾,還可以藉著高回复的特點劍舞強化走速攻,用法是相當的多變,這無疑是天蠍的一大亮點,可惜七代后土貓比天蠍還要多變,因為天蠍道具改不了,而土貓卻可以花式帶Z。然而同系競爭歸競爭,要說取代,土貓還遠不及,天蠍本身的特點就非常鮮明且難以模仿,那便是毒療了。毒療只有大天蠍和袋鼠一家擁有,論抗性和站場能力,天蠍要強的多,而袋鼠在獲得技師後毒療就用的少了,於是目前還鎖定毒珠的也就只有天蠍了。毒療的特點是快速回复,中毒後每回合自動回复1/8HP,是剩飯的兩倍,配合保護可以穩定回复1/4HP,意味著天蠍極難被壓血,容錯率非常高,相應的使用難度也低,尤其替保毒初期,遇到沒相應針對的隊伍簡直可以噁心一隊。其次,毒療不單單只有回血,而且讓天蠍成為了極佳的狀態中轉(中毒後無視其他狀態)和抗打落選手(前提是先中毒並且隊裡沒隊醫),這些特徵讓天蠍可以有效地對抗攻擊強度不足的隊伍(廣義受隊),於是顯而易見的,天蠍在目前攻擊強度較低的UU混得比OU好多了。其他兩個特性大致為白板,但天蠍的毒療和除霧不共存,於是有想用大天蠍除霧的玩家就只能放棄毒療用普特了,不過不毒療道具格就不鎖定毒珠,不帶毒珠為什麼不用耐久更高的輝石小天蠍呢?
天蠍用法繁多,於是我們首先還是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作為切入點吧。替保毒,顧名思義是替身保護劇毒三個技能,以劇毒為輸出技能,替身保護磨回合耗血的操作,天蠍適合這個用法有多方面因素,首先最後一個格子給本系地震和劇毒是有不錯的配合的,地面系克制劇毒盲點毒和鋼,雖然這並不能排除掉叉子鋼鳥這些屬性盲點,但打擊對像也足夠廣。其次天蠍速度有95,極速後基本能保證對盾牌先手,以及超過大部分中速攻擊手,只要順利下毒,先手保護替身對面就基本沒有反制能力了。最後也是最重要的原因,那就是毒療的出色回復能力,前面提到過兩回合回1/4,意味著替身加保護兩回合完全可以靠毒療保持不扣血狀態,這是其他的替身劇毒PM難以做到的,可以說在五代和六代前期,替保毒天蠍就是一個自帶體系的PM,儘管確實挺噁心的。替保毒震是最經典的一個配招,但並非一成不變,尤其到oras後更多強力Mega的出現,天蠍純靠保護回血已經跟不上了,鳥棲的使用率大幅提升,替身鳥棲或者保護鳥棲的組合出場率開始上升,可以達到一回合回一大管血的程度,用於消耗一些進攻力度更強的PM。地震加劇毒的組合存在不少盲點,拋開七代鰭鰭的場地不說(這個場地直接導致OU中替保毒天蠍的冷門化),地免鋼系毒係都可以無壓力面對天蠍,比如叉字蝠、鋼鳥、鋼鐘,由此替保毒天蠍也衍生出了一些變種,捨棄替身保護之一帶上第二攻,主要是打落,如果為了針對四倍冰也可以帶上冰牙(對力度不能抱太大希望,雖然以前PBO時期似乎有個天蠍冰牙啃死火鋼的神奇戰報)。回到上面幾個盲點,這三個都主要是隊伍的功能性成員,前兩個可以掃釘,後兩個撒釘,並且兩個飛行系往往會勇鳥自殘,於是天蠍也可以考慮帶上挑撥進行針對,然後是慫一波或者繼續站場再看情況,挑撥也能阻止對方隊醫用鈴鐺的意圖,對破受隊有著非常大的意義(雖然我覺得天蠍耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有單單只是外掛一個劇毒的天蠍,這種天蠍以功能性居多,一般會帶上釘子和UT,有消耗機會就丟個毒,平常作為中轉撒釘和游擊後讀,論回復能力自然不比帶保護和鳥棲的天蠍,但
傳統的天蠍定位是一個大物盾,有著地鬥毒蟲這些物理抗性,但由於土貓的逐漸強勢,有條件的地鬥攻擊手基本會帶上冰系技能,對於天蠍而言並不穩擋,並且不像土貓有威嚇,且自身物攻不足以秒殺脆皮和克制(比如X噴),天蠍對上常見的物攻強化手並不佔優勢,被龍舞逆鱗秒或者現在各種Z嚇一跳是常事。目前的情況就是本身好擋的比如螳螂的UT和子彈拳即便不拉物防也好擋(劍舞鳥棲螳螂還是不能擋),而不好擋的拉滿物耐仍然無濟於事,比如冰拳兔子龍舞逆鱗飛龍,沒威嚇的天蠍擋起來還是很吃力的。相比之下,特攻的強度就要小的多了,因為陰謀學習面不廣,強力特攻破盾手段是眼鏡,且特攻盾牌較多,對不拉攻的水盾,天蠍拉大把特耐後是完全不虛的,比如常規的100特攻附近的水盾(呆殼獸美納斯呆殼獸),天蠍完全可以將傷害控制在五成附近,下個毒之後配合鳥棲,該跑的就是對方了,同樣這也適用於中轉一些電系,對於回复力出色的天蠍而言,只要吃覺冰不死,傷害很快就能回復回來(這得看點操作,畢竟平白無故被壓血也挺頭疼的),從而對M電狗、鳴鳴等PM在自己滿血的情況下站擼有優勢。再者,天蠍弱點是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考慮,針對水盾拉特耐是完全合算的,能夠站住場意味著強化成果就能保住,和劍舞是非常配合的。到了六代後期特耐天蠍取代速耐天蠍成為了主流,我個人最喜歡用的也是特耐劍舞天蠍,鳥棲加毒療的回復量可觀,讓天蠍可以輕易苟出幾次劍舞,用強化次數堆強化質量,也是有一定的推隊潛力的,剩下雙攻簡單用地岩即可,我比較喜歡用岩石封,和天蠍的特點非常相配,可以先讀對手換高速帶水冰的攻擊手用岩石封搶先手,在對方換人間隙毒療的自動回復是很強的,像哥哥命玉龍星這種也許一次成功的岩石封先讀就能將單挑關係逆轉。當然,現在在OU天蠍不容易站住場(特耐天蠍對鰭鰭有奇效,尤其單攻是月爆的鰭鰭),強化的少了很多,類似上一段末尾提到的撒釘鳥棲,單純做個輔助中轉盾牌的天蠍多了一些,畢竟針對土貓的冰光和隱藏的覺冰實在太多,在UU攻起來可能會更舒服一些——然而在UU天蠍也是個大熱門,針對
五代和六代是天蠍全盛的時期,還有一項經典用法不得不提,那就是速攻天蠍,因為天蠍劇毒珠只用發動一次給自己下個毒就沒用了(前提你隊裡別帶隊醫),於是投擲這個技能相當適合天蠍,可以作為一個一次性劇毒來用,然後就可以放心抗打落了(點名鋼兵鱷魚),失去道具後本系雜耍就變成一個110威力無副作用的技能,加上本系地震,地飛打擊面本身就不錯,雙本高威力且有劍舞爆發強化,同時還自帶高回复,也就是速度慢了點,但這並不妨礙速攻天蠍在五代格鬥較強勢的年代大殺四方。現在這個技能組合併沒被削,只是速度劣勢被放大了而已,同時回复力強這個優勢也被普遍高力度的環境給弱化了,但強度猶在,偶爾遇見一次(尤其在UU)說不定真會被推。另外,雜耍這個本系需要配合投擲使用,佔據了兩個格子,且需要浪費一回合用投擲,現在來看不太實用,因此速攻天蠍也有些復古,放棄雜耍解放格子,帶上威力翻倍的空元氣,再來一個鳥棲高回復同樣不差。天蠍的技能搭配想像力是很強的,以上提供的幾種思路完全可以相互交叉,速攻劍舞上挑撥,特耐天蠍放劇毒並不是矛盾的事情,還是按需選擇這個原則。
雙打里天蠍的優勢基本喪失掉了,比起土貓也就挑撥順風佯攻和速度快那麼一點的優勢,無論進攻還是防守都難以競爭威嚇的土貓,回复力強大這個優勢被雙打的集火操作給完全壓制,還是挺難混的。
配招
素質下毒(重HP速度+/重HP特防+):劇毒+地震+保護/替身/鳥棲/打落選二
順手下毒(重HP特防+/重HP物防+):劇毒+隱蔽石礫+地震+UT/鳥棲
特耐劍舞(重HP特防+(需要拉點速)):劍舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鳥棲/保護
速攻劍舞(重物攻速度+):劍舞+地震+(投擲+雜耍)/(空元氣+鳥棲/挑撥/保護)
Anti
天蠍要想發揮實力,首先必須得中毒——劇毒珠發動需要一回合,這其中可以做不少事情,比如用頓甲土貓勾引天蠍給個打落、火鋼引天蠍直接噴煙燒了、以前的火隼勾引天蠍丟個鬼火等等,這都是我用天蠍時的親身經歷,嗯……家門鳥燒天蠍那個我是用的家門鳥,就這些操作來看,天蠍第一次上場的風險並不小,早期天蠍多帶保護也有這方面的原因,畢竟剛上場對上鋼兵天蠍得慫一下。另外有個傳說中的戲法解毒果專門針對天蠍的神奇手段,當時操作者是鋼鐘,實在令人嘖嘖稱奇。中毒後的天蠍回复力可怕,因此往往需要爆發力強的攻擊,最簡單的就是各種冰光,以及水系攻擊手的特攻水本,還有各種特攻本系Z,或者從物攻端突破的有一定坦度的強化,像替身龍舞Z,不帶冰牙的天蠍可以說是毫無辦法,地震都破不了替身,還有劍舞M凱羅斯、劍舞飛Z土貓等,這些都是可以以力強破天蠍的存在,特耐天蠍成主流某些意義上讓物攻手更容易突破天蠍。
特性
怪力鉗/沙隱/毒療
職能
地盾、物盾、撒釘、中轉、強化、工兵、破盾、抗打落、接力、游擊
評估
“我就喜歡你們只能看我**還打不死我的樣子”。
頭重腳輕大鉗子大尾巴小細腿的天蠍實在太萌了,六代用替保毒感覺這個笑臉尤其賤。隨著土貓的強勢以及相應的反土貓陣營的強勢,兩代毒瘤天蠍順利地掉下了OU,並在UU成為了新的毒瘤勢力,實在是可喜可賀。地飛毫無疑問是個強勢屬性,擁有地電兩個重要免疫,蟲鬥兩個重要物理抗性,只有水冰兩個主要為特殊的弱點,意味著天蠍非常適合做物盾,而其種族也相當配合,有著不低的物耐,且物攻和速度還算夠用,可走速耐乾擾也可放棄速度做盾,還可以藉著高回复的特點劍舞強化走速攻,用法是相當的多變,這無疑是天蠍的一大亮點,可惜七代后土貓比天蠍還要多變,因為天蠍道具改不了,而土貓卻可以花式帶Z。然而同系競爭歸競爭,要說取代,土貓還遠不及,天蠍本身的特點就非常鮮明且難以模仿,那便是毒療了。毒療只有大天蠍和袋鼠一家擁有,論抗性和站場能力,天蠍要強的多,而袋鼠在獲得技師後毒療就用的少了,於是目前還鎖定毒珠的也就只有天蠍了。毒療的特點是快速回复,中毒後每回合自動回复1/8HP,是剩飯的兩倍,配合保護可以穩定回复1/4HP,意味著天蠍極難被壓血,容錯率非常高,相應的使用難度也低,尤其替保毒初期,遇到沒相應針對的隊伍簡直可以噁心一隊。其次,毒療不單單只有回血,而且讓天蠍成為了極佳的狀態中轉(中毒後無視其他狀態)和抗打落選手(前提是先中毒並且隊裡沒隊醫),這些特徵讓天蠍可以有效地對抗攻擊強度不足的隊伍(廣義受隊),於是顯而易見的,天蠍在目前攻擊強度較低的UU混得比OU好多了。其他兩個特性大致為白板,但天蠍的毒療和除霧不共存,於是有想用大天蠍除霧的玩家就只能放棄毒療用普特了,不過不毒療道具格就不鎖定毒珠,不帶毒珠為什麼不用耐久更高的輝石小天蠍呢?
天蠍用法繁多,於是我們首先還是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作為切入點吧。替保毒,顧名思義是替身保護劇毒三個技能,以劇毒為輸出技能,替身保護磨回合耗血的操作,天蠍適合這個用法有多方面因素,首先最後一個格子給本系地震和劇毒是有不錯的配合的,地面系克制劇毒盲點毒和鋼,雖然這並不能排除掉叉子鋼鳥這些屬性盲點,但打擊對像也足夠廣。其次天蠍速度有95,極速後基本能保證對盾牌先手,以及超過大部分中速攻擊手,只要順利下毒,先手保護替身對面就基本沒有反制能力了。最後也是最重要的原因,那就是毒療的出色回復能力,前面提到過兩回合回1/4,意味著替身加保護兩回合完全可以靠毒療保持不扣血狀態,這是其他的替身劇毒PM難以做到的,可以說在五代和六代前期,替保毒天蠍就是一個自帶體系的PM,儘管確實挺噁心的。替保毒震是最經典的一個配招,但並非一成不變,尤其到oras後更多強力Mega的出現,天蠍純靠保護回血已經跟不上了,鳥棲的使用率大幅提升,替身鳥棲或者保護鳥棲的組合出場率開始上升,可以達到一回合回一大管血的程度,用於消耗一些進攻力度更強的PM。地震加劇毒的組合存在不少盲點,拋開七代鰭鰭的場地不說(這個場地直接導致OU中替保毒天蠍的冷門化),地免鋼系毒係都可以無壓力面對天蠍,比如叉字蝠、鋼鳥、鋼鐘,由此替保毒天蠍也衍生出了一些變種,捨棄替身保護之一帶上第二攻,主要是打落,如果為了針對四倍冰也可以帶上冰牙(對力度不能抱太大希望,雖然以前PBO時期似乎有個天蠍冰牙啃死火鋼的神奇戰報)。回到上面幾個盲點,這三個都主要是隊伍的功能性成員,前兩個可以掃釘,後兩個撒釘,並且兩個飛行系往往會勇鳥自殘,於是天蠍也可以考慮帶上挑撥進行針對,然後是慫一波或者繼續站場再看情況,挑撥也能阻止對方隊醫用鈴鐺的意圖,對破受隊有著非常大的意義(雖然我覺得天蠍耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有單單只是外掛一個劇毒的天蠍,這種天蠍以功能性居多,一般會帶上釘子和UT,有消耗機會就丟個毒,平常作為中轉撒釘和游擊後讀,論回復能力自然不比帶保護和鳥棲的天蠍,但
傳統的天蠍定位是一個大物盾,有著地鬥毒蟲這些物理抗性,但由於土貓的逐漸強勢,有條件的地鬥攻擊手基本會帶上冰系技能,對於天蠍而言並不穩擋,並且不像土貓有威嚇,且自身物攻不足以秒殺脆皮和克制(比如X噴),天蠍對上常見的物攻強化手並不佔優勢,被龍舞逆鱗秒或者現在各種Z嚇一跳是常事。目前的情況就是本身好擋的比如螳螂的UT和子彈拳即便不拉物防也好擋(劍舞鳥棲螳螂還是不能擋),而不好擋的拉滿物耐仍然無濟於事,比如冰拳兔子龍舞逆鱗飛龍,沒威嚇的天蠍擋起來還是很吃力的。相比之下,特攻的強度就要小的多了,因為陰謀學習面不廣,強力特攻破盾手段是眼鏡,且特攻盾牌較多,對不拉攻的水盾,天蠍拉大把特耐後是完全不虛的,比如常規的100特攻附近的水盾(呆殼獸美納斯呆殼獸),天蠍完全可以將傷害控制在五成附近,下個毒之後配合鳥棲,該跑的就是對方了,同樣這也適用於中轉一些電系,對於回复力出色的天蠍而言,只要吃覺冰不死,傷害很快就能回復回來(這得看點操作,畢竟平白無故被壓血也挺頭疼的),從而對M電狗、鳴鳴等PM在自己滿血的情況下站擼有優勢。再者,天蠍弱點是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考慮,針對水盾拉特耐是完全合算的,能夠站住場意味著強化成果就能保住,和劍舞是非常配合的。到了六代後期特耐天蠍取代速耐天蠍成為了主流,我個人最喜歡用的也是特耐劍舞天蠍,鳥棲加毒療的回復量可觀,讓天蠍可以輕易苟出幾次劍舞,用強化次數堆強化質量,也是有一定的推隊潛力的,剩下雙攻簡單用地岩即可,我比較喜歡用岩石封,和天蠍的特點非常相配,可以先讀對手換高速帶水冰的攻擊手用岩石封搶先手,在對方換人間隙毒療的自動回復是很強的,像哥哥命玉龍星這種也許一次成功的岩石封先讀就能將單挑關係逆轉。當然,現在在OU天蠍不容易站住場(特耐天蠍對鰭鰭有奇效,尤其單攻是月爆的鰭鰭),強化的少了很多,類似上一段末尾提到的撒釘鳥棲,單純做個輔助中轉盾牌的天蠍多了一些,畢竟針對土貓的冰光和隱藏的覺冰實在太多,在UU攻起來可能會更舒服一些——然而在UU天蠍也是個大熱門,針對
五代和六代是天蠍全盛的時期,還有一項經典用法不得不提,那就是速攻天蠍,因為天蠍劇毒珠只用發動一次給自己下個毒就沒用了(前提你隊裡別帶隊醫),於是投擲這個技能相當適合天蠍,可以作為一個一次性劇毒來用,然後就可以放心抗打落了(點名鋼兵鱷魚),失去道具後本系雜耍就變成一個110威力無副作用的技能,加上本系地震,地飛打擊面本身就不錯,雙本高威力且有劍舞爆發強化,同時還自帶高回复,也就是速度慢了點,但這並不妨礙速攻天蠍在五代格鬥較強勢的年代大殺四方。現在這個技能組合併沒被削,只是速度劣勢被放大了而已,同時回复力強這個優勢也被普遍高力度的環境給弱化了,但強度猶在,偶爾遇見一次(尤其在UU)說不定真會被推。另外,雜耍這個本系需要配合投擲使用,佔據了兩個格子,且需要浪費一回合用投擲,現在來看不太實用,因此速攻天蠍也有些復古,放棄雜耍解放格子,帶上威力翻倍的空元氣,再來一個鳥棲高回復同樣不差。天蠍的技能搭配想像力是很強的,以上提供的幾種思路完全可以相互交叉,速攻劍舞上挑撥,特耐天蠍放劇毒並不是矛盾的事情,還是按需選擇這個原則。
雙打里天蠍的優勢基本喪失掉了,比起土貓也就挑撥順風佯攻和速度快那麼一點的優勢,無論進攻還是防守都難以競爭威嚇的土貓,回复力強大這個優勢被雙打的集火操作給完全壓制,還是挺難混的。
配招
素質下毒(重HP速度+/重HP特防+):劇毒+地震+保護/替身/鳥棲/打落選二
順手下毒(重HP特防+/重HP物防+):劇毒+隱蔽石礫+地震+UT/鳥棲
特耐劍舞(重HP特防+(需要拉點速)):劍舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鳥棲/保護
速攻劍舞(重物攻速度+):劍舞+地震+(投擲+雜耍)/(空元氣+鳥棲/挑撥/保護)
Anti
天蠍要想發揮實力,首先必須得中毒——劇毒珠發動需要一回合,這其中可以做不少事情,比如用頓甲土貓勾引天蠍給個打落、火鋼引天蠍直接噴煙燒了、以前的火隼勾引天蠍丟個鬼火等等,這都是我用天蠍時的親身經歷,嗯……家門鳥燒天蠍那個我是用的家門鳥,就這些操作來看,天蠍第一次上場的風險並不小,早期天蠍多帶保護也有這方面的原因,畢竟剛上場對上鋼兵天蠍得慫一下。另外有個傳說中的戲法解毒果專門針對天蠍的神奇手段,當時操作者是鋼鐘,實在令人嘖嘖稱奇。中毒後的天蠍回复力可怕,因此往往需要爆發力強的攻擊,最簡單的就是各種冰光,以及水系攻擊手的特攻水本,還有各種特攻本系Z,或者從物攻端突破的有一定坦度的強化,像替身龍舞Z,不帶冰牙的天蠍可以說是毫無辦法,地震都破不了替身,還有劍舞M凱羅斯、劍舞飛Z土貓等,這些都是可以以力強破天蠍的存在,特耐天蠍成主流某些意義上讓物攻手更容易突破天蠍。
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