No.469 遠古巨蜓 蟲/飛行
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No.469 遠古巨蜓 蟲/飛行
No.469 遠古巨蜓 蟲/飛行
特性
加速/有色眼鏡/察覺
職能
砲台、游擊、強化
評估
第二個自帶mega的存在。
看著這只蜻蜓總會齣戲到合金彈頭三里邊的食人蜓,某種意義上來說這類小怪算是一種童年陰影,連帶著外表類似的古蜻蜓也讓我很不喜歡,不過現在再玩合金彈頭就覺得那蜻蜓啃人嘎嘣脆的感覺很喜感。蜻蜓很不幸地成為了蟲飛的一員,如果換個蟲火啥的估計火蛾都不一定能競爭過它,特性實在太合適了。作為四代進化浪潮的一員,古蜻蜓的種族也是非常高,定位是一個速攻手,速度特攻突出,物耐意外地還不錯,不帶加成道具的狃拉冰柱都不能確一,特耐比較一般,基本吃不下什麼克制技能。古蜻蜓的特色來源於特性,加速和有色眼鏡一速一攻,分別適合清場和游擊破盾的定位,考慮到古蜻蜓一般極攻帶道具,攻擊強度是一點也不低,只是被屬性嚴重拖了後腿而已。經典的配置是雙眼鏡組合,放在目前OU裡這樣用會受速度和釘子限制嚴重,出手機會相當難找,因此在OU還是以NPC常用的保護命玉加速型為主。
雖然上一段吹了蜻蜓一通,但蟲飛普遍的貧招毛病在古蜻蜓這也不能免俗,這也是以前有色眼鏡多於加速的原因,這除了打擊面捉急的雙本外就沒見著幾個有用的補盲,實在太需要無腦有色眼鏡了。現在主流是加速,那麼就必須重視補盲了。一般來說加速特性會帶命玉保護,雙本蟲鳴空切必備,剩下一個格子並沒有什麼破鋼辦法,因為是蟲係於是學不會熱風,無論有色眼鏡還是加速往往只能靠覺地補盲,遇上鋼飛就得抓瞎,但也只能將就著用了。億萬吸對於加速蜻蜓而言一般比覺醒要有用,畢竟算半個回复技能,在和鰭鰭之流糾纏時會很有意思。理論上來說磁鐵是古蜻蜓的好夥伴(磁鐵真忙啊),古蜻蜓自己帶個覺地一般也沒什麼打擊面上的問題,只要磁鐵幹活順利的話。
雙眼鏡是以前古蜻蜓的代名詞,無論象徵鳥還是巴大蝶離游擊砲台這個定義都差了不少,蜻蜓的速度雖然不太高,但已經是有色眼鏡眾裡速度最快的一個了,而且比起蟲毒,蟲飛的有色眼鏡效果要更佳,確實實現了全打擊面……也就是說,對於有色眼鏡而言第三攻帶什麼都不是太大的問題,覺醒力屬性是隨環境熱點而變化的,比如以前打火鋼覺地很多,現在的主流就變成了覺冰,放UU裡也有億萬吸或者覺火以及原始力,剩下一個格子則是自然給UT,即便是全打擊面,無腦站場也並非一個好的選擇,反正UT同樣受有色眼鏡影響,古蜻蜓的物攻也並非弱雞(這並不意味著需要用雙刀性格)。
雙打的古蜻蜓可以保護搶一速然後再決定放順風或者催眠術點控,遇到鳴鳴鰭鰭GG,遇到空間隊GG,於是使用率始終不溫不火
配招
其實沒啥區別(重速度特攻+):保護/UT+空氣切割+蟲鳴+億萬吸收/覺醒力量地面/覺醒力量冰/覺醒力量火
Anti
蟲飛的日子實在是不好過,也就BUG如M凱羅斯了。看到古蜻蜓首先一把釘,然後準備好先制,其威脅也就那麼大了。待其上場第一回合可以先行試探一下特性,加速試探一般沒什麼危險,因為第一回合往往會保護,而雙眼鏡則需看情況了,場上如果是個高速PM可以直接打一炮,如果是一個殘血不想炮灰的PM則可以找中轉,對於有色眼鏡古蜻蜓而言,還是可以靠抗性擋的,因為蟲鳴和空切是兩種威力,我們更希望吃有抗性的蟲鳴,空切也就那樣,於是鋼鳥輝夜以及火鋼等可以頂上,謹慎點可以第二次對上時先試探一波覺醒力——雖然說眼鏡古蜻蜓在OU很難找到第二次安全的出手機會吧,一把釘子,場上保持速度線,蜻蜓一隊一般就是5打6了。
特性
加速/有色眼鏡/察覺
職能
砲台、游擊、強化
評估
第二個自帶mega的存在。
看著這只蜻蜓總會齣戲到合金彈頭三里邊的食人蜓,某種意義上來說這類小怪算是一種童年陰影,連帶著外表類似的古蜻蜓也讓我很不喜歡,不過現在再玩合金彈頭就覺得那蜻蜓啃人嘎嘣脆的感覺很喜感。蜻蜓很不幸地成為了蟲飛的一員,如果換個蟲火啥的估計火蛾都不一定能競爭過它,特性實在太合適了。作為四代進化浪潮的一員,古蜻蜓的種族也是非常高,定位是一個速攻手,速度特攻突出,物耐意外地還不錯,不帶加成道具的狃拉冰柱都不能確一,特耐比較一般,基本吃不下什麼克制技能。古蜻蜓的特色來源於特性,加速和有色眼鏡一速一攻,分別適合清場和游擊破盾的定位,考慮到古蜻蜓一般極攻帶道具,攻擊強度是一點也不低,只是被屬性嚴重拖了後腿而已。經典的配置是雙眼鏡組合,放在目前OU裡這樣用會受速度和釘子限制嚴重,出手機會相當難找,因此在OU還是以NPC常用的保護命玉加速型為主。
雖然上一段吹了蜻蜓一通,但蟲飛普遍的貧招毛病在古蜻蜓這也不能免俗,這也是以前有色眼鏡多於加速的原因,這除了打擊面捉急的雙本外就沒見著幾個有用的補盲,實在太需要無腦有色眼鏡了。現在主流是加速,那麼就必須重視補盲了。一般來說加速特性會帶命玉保護,雙本蟲鳴空切必備,剩下一個格子並沒有什麼破鋼辦法,因為是蟲係於是學不會熱風,無論有色眼鏡還是加速往往只能靠覺地補盲,遇上鋼飛就得抓瞎,但也只能將就著用了。億萬吸對於加速蜻蜓而言一般比覺醒要有用,畢竟算半個回复技能,在和鰭鰭之流糾纏時會很有意思。理論上來說磁鐵是古蜻蜓的好夥伴(磁鐵真忙啊),古蜻蜓自己帶個覺地一般也沒什麼打擊面上的問題,只要磁鐵幹活順利的話。
雙眼鏡是以前古蜻蜓的代名詞,無論象徵鳥還是巴大蝶離游擊砲台這個定義都差了不少,蜻蜓的速度雖然不太高,但已經是有色眼鏡眾裡速度最快的一個了,而且比起蟲毒,蟲飛的有色眼鏡效果要更佳,確實實現了全打擊面……也就是說,對於有色眼鏡而言第三攻帶什麼都不是太大的問題,覺醒力屬性是隨環境熱點而變化的,比如以前打火鋼覺地很多,現在的主流就變成了覺冰,放UU裡也有億萬吸或者覺火以及原始力,剩下一個格子則是自然給UT,即便是全打擊面,無腦站場也並非一個好的選擇,反正UT同樣受有色眼鏡影響,古蜻蜓的物攻也並非弱雞(這並不意味著需要用雙刀性格)。
雙打的古蜻蜓可以保護搶一速然後再決定放順風或者催眠術點控,遇到鳴鳴鰭鰭GG,遇到空間隊GG,於是使用率始終不溫不火
配招
其實沒啥區別(重速度特攻+):保護/UT+空氣切割+蟲鳴+億萬吸收/覺醒力量地面/覺醒力量冰/覺醒力量火
Anti
蟲飛的日子實在是不好過,也就BUG如M凱羅斯了。看到古蜻蜓首先一把釘,然後準備好先制,其威脅也就那麼大了。待其上場第一回合可以先行試探一下特性,加速試探一般沒什麼危險,因為第一回合往往會保護,而雙眼鏡則需看情況了,場上如果是個高速PM可以直接打一炮,如果是一個殘血不想炮灰的PM則可以找中轉,對於有色眼鏡古蜻蜓而言,還是可以靠抗性擋的,因為蟲鳴和空切是兩種威力,我們更希望吃有抗性的蟲鳴,空切也就那樣,於是鋼鳥輝夜以及火鋼等可以頂上,謹慎點可以第二次對上時先試探一波覺醒力——雖然說眼鏡古蜻蜓在OU很難找到第二次安全的出手機會吧,一把釘子,場上保持速度線,蜻蜓一隊一般就是5打6了。
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