No.462 自爆磁怪 電/鋼
PokemmoTW台灣論壇 :: 公眾區 :: 對戰巷 :: 怪獸配招
第1頁(共1頁)
No.462 自爆磁怪 電/鋼
No.462 自爆磁怪 電/鋼
特性
磁力/結實/分析
職能
破盾、砲台、游擊、中轉、鋼盾、特盾
評估
事實證明有限制的抓人比無腦抓人要長命,繼踩影后,沙地獄也開始進行討論了,而磁力卻能穩穩待在OU發揮作用(未來不可說)。
打不動鋼鳥/輝夜/草鋼/核果?你需要一個磁鐵。怕螳螂/魯卡推隊?你需要一個磁鐵。帶了巨龍/M公主/蝶蝶?你需要一個磁鐵。在鋼盾過於強勢的時代裡,磁鐵無疑是一個良好的製衡手段,過於依賴鋼系的多抗性就會很容易被有磁鐵的隊伍打崩——雖然我覺得鋼系抗性仍然得再削,當然,鋼系每被削一次,磁鐵就得再弱上幾分,因為磁鐵靠抓鋼獲得高出場率,並且自己同樣是鋼系。磁鐵的種族決定了它是一個中低速坦克砲台,不過很少有磁鐵老老實實地放棄速度,至少不能慢過無速鋼鳥以及M螳螂,被它們先手了對於磁鐵而言是很虧的事情(尤其後者先手UT就能跑掉)。在這裡就得插入一下三合一磁怪了,雖然自爆磁怪是三合一的進化,但在攻擊能力上,前者的130 60並不比後者的120 70出色到哪裡去,意味著相比自爆磁怪,速度更快一個級別的三合一更適合圍巾追求更高的速度,與此同時,進化增加種族幾乎全堆耐久上面的自爆磁怪則更適合擔任中轉和抓盾的職能,這個耐久增加幅度是三合一帶上輝石都難追上來的級別,更不用說大磁鐵還可以帶AV遠超小磁鐵的特耐,中轉蝶蝶鳴鳴更穩,抓火放輝夜也更舒服一點(不加攻輝夜打176速磁鐵不到四成,地震另說)。物耐端由於弱地鬥兩個補盲大系,對螳螂和大甲更多是以先手擊殺為目的上場,那麼基礎耐久吃這些有抗性的先制已經綽綽有餘了,本來自己回复很不方便,磁力和分析都是偏進攻,於是雖然物耐不低,並沒什麼人把磁鐵專門當物盾在用。磁鐵的三個特性都是非常醒目的,磁力不多說,代表性特性,功能性磁鐵必備,不過在大家默認磁鐵是磁力,鋼係被磁鐵突臉不嘗試換人時,其他特性也能發揮奇效。分析是個強大的輸出特性,分析眼鏡磁鐵的輸出手感很不錯,逆屬性鋼砲傷害也很可觀,只是光芒被磁力蓋過,可以說磁鐵離開磁力後仍然是一個不錯的聯防砲台,不像地鼠沒了沙地獄就會變得無人問津。堅硬大概是NPC專屬特性,在爬塔時堅硬磁鐵可以讓人提心吊膽,阿庫羅馬的堅硬電磁波磁鐵也是讓人印象深刻,但在PVP裡就遠不如前面兩個特性實用了。
雖然道具可以帶很多種,努力可以花式拉,但在技能選擇上磁鐵尤其是磁力磁鐵並沒有多少選擇,電反鋼砲覺火必備,剩下一個格子一般是十萬,畢竟電反這個技能有時候抓鋼鳥都抓不死(鋼鳥滿血堅硬後手鳥棲等VS),更不用說特耐高得多的輝夜了。在以前水地多的時候我也帶過劇毒,基本和十萬一樣屬於一場丟不了幾次的技能。這種單調性是節奏加快的後果,在以前尤其是五代磁鐵可並不是這樣,一手替身充電光專抓草鋼是***的,順利的話還可以堆滿特攻保替身再收一隻PM,結果我當時也這樣去玩,然後被百發百中的蠻力藤鞭給抽下了場——當時磁鐵帶的是覺冰。偶爾也會有一些不懂事的磁鐵帶上了三角攻擊,關鍵有時候還真能觸發特效,這種玄學事情不多深究,不過大部分時間裡磁鐵也就電本覺火要點,鋼本只是用來威脅妖精以及讀一波電免用的,所以第四招倒也相對比較隨意,帶電磁炮都沒人反對,雖說的確很蠢。
真正決定磁鐵操作思路的是道具格,以及相應做出的努力調整。不管怎麼樣,為了抓能抓的主流的那幾個鋼盾,磁鐵速度是必然不能慢於無速M螳螂的(8速?32速?這就任憑想像了)。電鋼是擁有抗性最多的屬性組合(除鬼蟬外),最大的亮點是抗電的鋼系,能夠抵抗電冰組合,基礎耐久也不低,於是在保持功能性的同時大部分磁鐵會將剩餘努力投入HP,帶上AV擔任中轉,主要中轉對像是鳴鳴一系和蝶蝶一系,至於草鋼螳螂……那屬於獵物。然而問題來了,磁鐵的基礎速度甚至比不過輝夜,而輝夜螳螂拉速度的並不少,磁鐵貿然上場抓人可能會翻車,於是為了降低這個概率(畢竟圍巾輝夜理論上也存在),磁鐵可以套上圍巾,滿速圍巾過100無速,極速圍巾比115極速慢一點,考慮到M凱羅斯的存在,圍巾磁鐵基本都一鼓作氣變成了極速,能先手擊殺的對象瞬間多了不少,這是我最喜歡的一種磁鐵配置,用起來比較順一些。眼鏡磁鐵追求的是秒殺,相應的非眼鏡磁鐵就一般不能秒殺——十萬秒不了輝夜,覺火秒不了草鋼M螳螂,這就是磁鐵**的地方了,這幾隻PM要么有噁心的技能(草鋼的釘子種子),要么乾脆就能逃生甚至反殺,那麼如果己方游擊能力不足,換人壓血不頻繁的話,磁鐵往往需要面對滿血獵物的情況,這種隊伍的磁鐵是比較適合眼鏡來補力度的,如果專門針對輝夜,倒是也可以帶電Z保持一下靈活性。傳統的替身用法可以帶飯,再剩下一種就是帶套了,江湖水深,獵人在下一刻也可能會變成獵物,就如同以前流傳的一連串經典抓人鏈:哥哥——螳螂——磁鐵——地鼠——瑪狃拉,磁鐵也相當容易被地鼠抓機會,甚至還可以被眼鏡覺火的同類給撞上。
分析的磁鐵則一般綁定了眼鏡,追求讀換的VS和鋼砲輸出……話是這樣說,在磁鐵回到OU後我就再沒用過分析的磁鐵,雖然可以冒充磁力,但對傷害敏感的老手是可以從中轉傷害上判斷出磁鐵的特性的,再不濟不信下面提示文字的邪,點下交換又不吃虧,沒了磁力抓人,其實磁鐵的雙本打擊面是非常坑爹的,而且速度和力度不能兼得,哪怕得其一也要靠專,這太容易給鑽空子的機會了。
三合一磁怪的用法和大磁鐵如出一轍,區別一是二者分級不同,小磁鐵可以活躍在UU擔任大磁鐵的替身,另外則是速度和耐久的差異,小磁鐵更適合專愛速攻,不過要擔任中轉也是可行的,畢竟有輝石補耐久,拉些HP也不會差太遠。另外,UU裡鋼盾相對來說沒OU那幾位噁心,於是有些磁鐵倒也放棄了覺火,帶上了覺草,反正十萬同樣能抓死螳螂核果鑰匙……區別在於會被打幾下。
磁鐵的屬性和耐久是對抗卡璞勢力的不錯選擇,不過在雙打中堅硬變成了主流,畢竟四倍弱地再高耐久也救不回來。磁鐵並沒什麼輔助技能(大概……電網算一個?),可以帶AV或者眼鏡追求對攻能力,至少對四個卡璞,磁鐵是有絕對的對攻優勢的。
配招
嗶嗶嗶(重速度特攻+/重特攻速度+):伏特替換+加農光炮+覺醒力量火+十萬伏特
調教草鋼(重HP特攻+/重HP物防+):替身+充電光束+十萬伏特+覺醒力量火/覺醒力量冰
Anti
磁鐵的主要威脅就是抓鋼,拋開這個功能,磁鐵就只是一個擁有著不錯抗性的中低速游擊砲台而已,那麼最簡單的應對措施就是不被抓,或者反過來先抓死它。前者有很多種途徑,多游擊多雙換避免上場是操作要素,但先讀過於復雜就容易翻車,不想那麼勞心費力就帶套吧,像鋼鳥這種不怎麼依賴道具的PM完全是有格子帶套的,這樣就可以安心中轉撒釘而不用時刻提心吊膽看到對面掏出一個大磁鐵。反過來先抓它指的自然是三地鼠,雖然沙地獄suspect了,未來也許見不到它,但毫無疑問這是非常有效的一種手段。拋開這些,要擋磁鐵其實是很簡單的,因為磁鐵的主流覺醒是覺火,那麼磁鐵對地面係並不能造成直接的威脅,水地就能完擋,夠肉的地面係對著上吃個鋼砲一般也沒什麼大礙,還有就是各種電係了,磁鐵這個雙本被電系擋了個妥,加上電系本就適合游擊,電免更是一大堆,隨便都能掏出一堆好擋磁鐵的PM,因此關鍵還是在於抓人和反抓之間的博弈,被撕聯防和讓對手無功而返很多時候能夠直接決定對決的勝負。
特性
磁力/結實/分析
職能
破盾、砲台、游擊、中轉、鋼盾、特盾
評估
事實證明有限制的抓人比無腦抓人要長命,繼踩影后,沙地獄也開始進行討論了,而磁力卻能穩穩待在OU發揮作用(未來不可說)。
打不動鋼鳥/輝夜/草鋼/核果?你需要一個磁鐵。怕螳螂/魯卡推隊?你需要一個磁鐵。帶了巨龍/M公主/蝶蝶?你需要一個磁鐵。在鋼盾過於強勢的時代裡,磁鐵無疑是一個良好的製衡手段,過於依賴鋼系的多抗性就會很容易被有磁鐵的隊伍打崩——雖然我覺得鋼系抗性仍然得再削,當然,鋼系每被削一次,磁鐵就得再弱上幾分,因為磁鐵靠抓鋼獲得高出場率,並且自己同樣是鋼系。磁鐵的種族決定了它是一個中低速坦克砲台,不過很少有磁鐵老老實實地放棄速度,至少不能慢過無速鋼鳥以及M螳螂,被它們先手了對於磁鐵而言是很虧的事情(尤其後者先手UT就能跑掉)。在這裡就得插入一下三合一磁怪了,雖然自爆磁怪是三合一的進化,但在攻擊能力上,前者的130 60並不比後者的120 70出色到哪裡去,意味著相比自爆磁怪,速度更快一個級別的三合一更適合圍巾追求更高的速度,與此同時,進化增加種族幾乎全堆耐久上面的自爆磁怪則更適合擔任中轉和抓盾的職能,這個耐久增加幅度是三合一帶上輝石都難追上來的級別,更不用說大磁鐵還可以帶AV遠超小磁鐵的特耐,中轉蝶蝶鳴鳴更穩,抓火放輝夜也更舒服一點(不加攻輝夜打176速磁鐵不到四成,地震另說)。物耐端由於弱地鬥兩個補盲大系,對螳螂和大甲更多是以先手擊殺為目的上場,那麼基礎耐久吃這些有抗性的先制已經綽綽有餘了,本來自己回复很不方便,磁力和分析都是偏進攻,於是雖然物耐不低,並沒什麼人把磁鐵專門當物盾在用。磁鐵的三個特性都是非常醒目的,磁力不多說,代表性特性,功能性磁鐵必備,不過在大家默認磁鐵是磁力,鋼係被磁鐵突臉不嘗試換人時,其他特性也能發揮奇效。分析是個強大的輸出特性,分析眼鏡磁鐵的輸出手感很不錯,逆屬性鋼砲傷害也很可觀,只是光芒被磁力蓋過,可以說磁鐵離開磁力後仍然是一個不錯的聯防砲台,不像地鼠沒了沙地獄就會變得無人問津。堅硬大概是NPC專屬特性,在爬塔時堅硬磁鐵可以讓人提心吊膽,阿庫羅馬的堅硬電磁波磁鐵也是讓人印象深刻,但在PVP裡就遠不如前面兩個特性實用了。
雖然道具可以帶很多種,努力可以花式拉,但在技能選擇上磁鐵尤其是磁力磁鐵並沒有多少選擇,電反鋼砲覺火必備,剩下一個格子一般是十萬,畢竟電反這個技能有時候抓鋼鳥都抓不死(鋼鳥滿血堅硬後手鳥棲等VS),更不用說特耐高得多的輝夜了。在以前水地多的時候我也帶過劇毒,基本和十萬一樣屬於一場丟不了幾次的技能。這種單調性是節奏加快的後果,在以前尤其是五代磁鐵可並不是這樣,一手替身充電光專抓草鋼是***的,順利的話還可以堆滿特攻保替身再收一隻PM,結果我當時也這樣去玩,然後被百發百中的蠻力藤鞭給抽下了場——當時磁鐵帶的是覺冰。偶爾也會有一些不懂事的磁鐵帶上了三角攻擊,關鍵有時候還真能觸發特效,這種玄學事情不多深究,不過大部分時間裡磁鐵也就電本覺火要點,鋼本只是用來威脅妖精以及讀一波電免用的,所以第四招倒也相對比較隨意,帶電磁炮都沒人反對,雖說的確很蠢。
真正決定磁鐵操作思路的是道具格,以及相應做出的努力調整。不管怎麼樣,為了抓能抓的主流的那幾個鋼盾,磁鐵速度是必然不能慢於無速M螳螂的(8速?32速?這就任憑想像了)。電鋼是擁有抗性最多的屬性組合(除鬼蟬外),最大的亮點是抗電的鋼系,能夠抵抗電冰組合,基礎耐久也不低,於是在保持功能性的同時大部分磁鐵會將剩餘努力投入HP,帶上AV擔任中轉,主要中轉對像是鳴鳴一系和蝶蝶一系,至於草鋼螳螂……那屬於獵物。然而問題來了,磁鐵的基礎速度甚至比不過輝夜,而輝夜螳螂拉速度的並不少,磁鐵貿然上場抓人可能會翻車,於是為了降低這個概率(畢竟圍巾輝夜理論上也存在),磁鐵可以套上圍巾,滿速圍巾過100無速,極速圍巾比115極速慢一點,考慮到M凱羅斯的存在,圍巾磁鐵基本都一鼓作氣變成了極速,能先手擊殺的對象瞬間多了不少,這是我最喜歡的一種磁鐵配置,用起來比較順一些。眼鏡磁鐵追求的是秒殺,相應的非眼鏡磁鐵就一般不能秒殺——十萬秒不了輝夜,覺火秒不了草鋼M螳螂,這就是磁鐵**的地方了,這幾隻PM要么有噁心的技能(草鋼的釘子種子),要么乾脆就能逃生甚至反殺,那麼如果己方游擊能力不足,換人壓血不頻繁的話,磁鐵往往需要面對滿血獵物的情況,這種隊伍的磁鐵是比較適合眼鏡來補力度的,如果專門針對輝夜,倒是也可以帶電Z保持一下靈活性。傳統的替身用法可以帶飯,再剩下一種就是帶套了,江湖水深,獵人在下一刻也可能會變成獵物,就如同以前流傳的一連串經典抓人鏈:哥哥——螳螂——磁鐵——地鼠——瑪狃拉,磁鐵也相當容易被地鼠抓機會,甚至還可以被眼鏡覺火的同類給撞上。
分析的磁鐵則一般綁定了眼鏡,追求讀換的VS和鋼砲輸出……話是這樣說,在磁鐵回到OU後我就再沒用過分析的磁鐵,雖然可以冒充磁力,但對傷害敏感的老手是可以從中轉傷害上判斷出磁鐵的特性的,再不濟不信下面提示文字的邪,點下交換又不吃虧,沒了磁力抓人,其實磁鐵的雙本打擊面是非常坑爹的,而且速度和力度不能兼得,哪怕得其一也要靠專,這太容易給鑽空子的機會了。
三合一磁怪的用法和大磁鐵如出一轍,區別一是二者分級不同,小磁鐵可以活躍在UU擔任大磁鐵的替身,另外則是速度和耐久的差異,小磁鐵更適合專愛速攻,不過要擔任中轉也是可行的,畢竟有輝石補耐久,拉些HP也不會差太遠。另外,UU裡鋼盾相對來說沒OU那幾位噁心,於是有些磁鐵倒也放棄了覺火,帶上了覺草,反正十萬同樣能抓死螳螂核果鑰匙……區別在於會被打幾下。
磁鐵的屬性和耐久是對抗卡璞勢力的不錯選擇,不過在雙打中堅硬變成了主流,畢竟四倍弱地再高耐久也救不回來。磁鐵並沒什麼輔助技能(大概……電網算一個?),可以帶AV或者眼鏡追求對攻能力,至少對四個卡璞,磁鐵是有絕對的對攻優勢的。
配招
嗶嗶嗶(重速度特攻+/重特攻速度+):伏特替換+加農光炮+覺醒力量火+十萬伏特
調教草鋼(重HP特攻+/重HP物防+):替身+充電光束+十萬伏特+覺醒力量火/覺醒力量冰
Anti
磁鐵的主要威脅就是抓鋼,拋開這個功能,磁鐵就只是一個擁有著不錯抗性的中低速游擊砲台而已,那麼最簡單的應對措施就是不被抓,或者反過來先抓死它。前者有很多種途徑,多游擊多雙換避免上場是操作要素,但先讀過於復雜就容易翻車,不想那麼勞心費力就帶套吧,像鋼鳥這種不怎麼依賴道具的PM完全是有格子帶套的,這樣就可以安心中轉撒釘而不用時刻提心吊膽看到對面掏出一個大磁鐵。反過來先抓它指的自然是三地鼠,雖然沙地獄suspect了,未來也許見不到它,但毫無疑問這是非常有效的一種手段。拋開這些,要擋磁鐵其實是很簡單的,因為磁鐵的主流覺醒是覺火,那麼磁鐵對地面係並不能造成直接的威脅,水地就能完擋,夠肉的地面係對著上吃個鋼砲一般也沒什麼大礙,還有就是各種電係了,磁鐵這個雙本被電系擋了個妥,加上電系本就適合游擊,電免更是一大堆,隨便都能掏出一堆好擋磁鐵的PM,因此關鍵還是在於抓人和反抓之間的博弈,被撕聯防和讓對手無功而返很多時候能夠直接決定對決的勝負。
PokemmoTW台灣論壇 :: 公眾區 :: 對戰巷 :: 怪獸配招
第1頁(共1頁)
這個論壇的權限:
您 無法 在這個版面回復文章