No.460 暴雪王 冰/草
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No.460 暴雪王 冰/草
No.460 暴雪王 冰/草
特性
降雪/隔音
職能
天氣手、砲台、草盾、特盾
評估
身處35+℃的杭州,我迫切地需要一個暴雪王像映雪市那隻一樣站在外邊。
雪人是一隻資歷非常老的天氣手了,本意大概是打破OU的沙暴壟斷,讓雪人壓制壓制老班,結果非雪人之罪,冰系實在太弱了。不過五代天氣大亂鬥時代裡雪人還是很有存在感的,因為能夠狠狠制住那隻囂張的綠色青蛙,這是其他天氣手所不能做到的,包括後來的阿羅拉九尾——只是雨天的代表同樣由青蛙換成了新興的大嘴鷗,雪人對大嘴鷗可沒有什麼屬性優勢,加上阿羅拉九尾速度又快又能放雪天新大腿技能極光幕,於是雪人包括其Mega都變得在OU難以生存了起來。草冰毫無疑問是個防守端的弱雞屬性,應該說大部分屬性攤上冰係就變得極難防守起來,而受雪人用法並不少見的原因還是由於其作為天氣手和本身對於雨天的壓制力(以及草繫帶來的種子億萬吸這些天然好技能),至少冰系抹除的冰系弱點還是讓雪人對各種水冰組合的攻擊手沒那麼慫的,在牛蛙還很少帶氣合彈的時代裡,雪人算是把它制得死死的。進攻端就是另一回事了,草冰雙本其實是非常搭的,想想覺冰的草係不在少數就明白了,更何況雪人有地震,三攻搭配打擊面和克制面都是相當不錯的,因此在牛蛙落魄後受雪人的意義小了,那麼相應的主流就變成了攻雪人。尷尬的地方在於雪人有Mega,而M前雪人速度非常尷尬,於是普通雪人開始紛紛戴起了圍巾走和M路線截然相反的速攻流——有出手機會才有輸出,雪人這個不算太低的耐久是挽救不了這麼多弱點的。雪人的雙攻都比較平庸,加上帶圍巾沒辦法靠道具補傷害,於是需要技能威力來堆,那麼雪人的技能特點就注定了需要雙刀,因為大威力雙本大木槌和暴風雪分列兩端,且重要補盲地震在物理端,冰本不可捨棄,雙刀就變得理所當然了。特性毫無疑問是降雪,帶隔音的基本都是Mega,無論隊伍是雪天隊與否,雪人本身都需要雪天Buff,破腰帶讓暴風雪必中都還在其次,更重要的是打斷對手的天氣節奏——雪天大部分時間都扮演著反天氣的角色,因為配合己方隊伍的方法實在不怎麼多,畢竟冰系這個抗性,多來幾隻隊伍就不用聯防了。雖然對目前幾個主流天氣手不佔便宜,但在挖沙鼴鼠劍舞準備推隊、手雨M巨沼控場甚至Y噴在搓陽光烈焰時,一個雪人的登場就能讓它們
因為速度的緣故,雪人要在OU進攻那隻能靠圍巾了,60圍巾算不上多快,但能過大部分Mega還是不錯的,可惜仍然到不了120及以上,不然能吃手裡劍能殺智蛙還是相當誘人的。配招沒什麼好糾結的,無非雙本地震加冰飛或者覺醒,一般以主物攻居多,冰本主要用於打克制,因為地震在物攻端。其實物攻冰倒是也有冰拳,但作為主攻技能威力太弱雞,並且需要用冰打的那些傢伙多為物盾。冰飛和圍巾結合看起來稍微有些矛盾,不過覺醒力度低,而且雪人遇上其他圍巾會相當**,尤其對上屬性還能打的圍巾時,比如常見的圍巾土貓地龍以及龍舞肥大雪姨,一個冰飛能夠救一命甚至一隊。覺醒(理所當然是覺火)在雪人沒拉特攻的情況下力度是非常捉急的,覺火打滿HP M螳螂連過半都要看機率。當然,以前的雪人其實特攻更為主流,草本特攻也有能量球億萬吸夠用,但需要命玉來補點力度,即便如此配招也沒有多大變化,仍然是雙本地震覺醒或者冰飛——或者把地震換成氣合彈,只要頭夠鐵。另外,放六代如果需要針對Y噴或者火鳥的話,其實也可以帶個岩崩,湊湊地岩也是可以的,也就是這些個四倍弱岩的PM少見了很多(大甲直接冰本,火蛾則一般沒它快),所以現在基本看不到了。再最後,帶圍巾也可以考慮一下神級破盾技能草笛,有冰本威懾和大木槌在,鰭鰭鳴鳴和草系一般不會頂上來,所以草笛的催眠效果還是可以的,如果命中能高點就好了。
如果你真組了個雪天隊,有眼鏡冰布劍舞穿山王這種隊友打輸出,那麼雪人還是偏生存向比較好,因為一般是靠擋水電冰上場(什麼?擋地?),於是努力一般側重特耐,主要就是帶上冰岩發揮下特性,讀換撒個種子給隊友好一點的上場,億萬吸給自己奶一口,暴風雪順路刮刮就差不多了,畢竟只是個給隊友放天氣的天氣手,在天氣回合有限的情況下不可能賴場上不走。當然,和大嘴鷗還是有不小的區別,因為雪隊的打手並不是那麼容易上來的,尤其在和天氣手有一大堆共同弱點的情況下,於是雪人也可以帶上保護,在沒什麼好機會換下的情況下靠著種保保持血量用冰雹磨磨血,偶爾也能試試專愛。單打裡純天氣手雪人還是不如放牆九尾來的實用。
但雙打的雪人使用率離九尾也差不了多少了,不過這裡的雪人是M雪人,因為能搶兩次天氣還能空間下輸出。
配招
雪舞(重物攻速度+/重特攻速度+):大木槌/能量球/億萬吸收+暴風雪+地震+冰礫/覺醒力量火/岩崩
雪衣(重HP特防+):寄生種子+暴風雪+億萬吸收+地震/保護
Anti
雪人是對雨天寶具,除此之外也就不剩什麼了,雖說套圍巾後打擊面的確可觀,可還是差了點力度,速度也並不能保證先手,沒有游擊技能也很不靈活,容易被火蛾輝夜等PM鑽空子。因此下個釘做好中轉(對打擊面好的傢伙就能力盾吧,或者用先讀靠鎖招壓制),高速收割或者直接磨死,目前天氣隊不算強勢,能給雪人發揮的空間並不多,即便天氣隊,後手的煤炭龜火九尾大嘴鷗都是可以對雪人上的,就像鬥獸棋裡老鼠吃大像一樣,能戰勝曾經的最強牛蛙並不能說明雪人在天氣手中的強度地位有多高。
No.460 暴雪王(Mega) 冰/草
特性
降雪
職能
Mega、天氣手、空間打手、砲台
評估
身上的條條多了以後就看不出是冰雪了,倒像是紙裁出來的。
M雪人是減速Mega之一,作為天氣手和低速,雪人自然是趴著以示贊成,順便把原先物特防給拉平了,對於強迫症來說實在是可喜可賀。種族是典型的低速坦克分佈,沒有什麼值得挑剔的地方,因為雪人本來就依賴雙刀,雙攻並無多少浪費之處,耐久也還可觀,除了屬性實在不適合防守外也沒有什麼問題——因為冰系差不多算原罪,也就會極光幕的天氣手和700種族能勉強待在OU,不過雪人的火力還是相當猛的,因為是冰係就小瞧雪人的輸出是要吃虧的。弱點多這塊是怎麼也洗不掉的,普通雪人可以通過圍巾來尋求先手,M雪人就只有空間一條路可以走了,所幸現在空間隊處境還不算太差,只是僧多粥少,M雪人這個力度並不能算得上頂尖,隔壁M噴火駝又有抗性又有特性加成輸出,由此M雪人的亮點便是雪天的破腰帶消耗效果,草冰地的奇特克制面雙刀,以及可選的極光幕——冰九尾光土開牆,隊友空間,雪人保留一次Mega機會維持雪天,這樣用節奏比較拖沓,而且有冰九尾這麼個大輔助在這裡單純開空間就有些浪費了,組個空間雪或者搭一個非空間的爆發強化都是可行的。
M雪人的標配和普通雪人並無多大區別,只是由於耐久更高,而且基礎攻擊更強,於是不再需要大把物攻木槌自殺和補地震力度,M雪人可以專心主特攻來吹暴風雪,而在徹底變成低速後,先製冰礫的重要性便大幅提升,畢竟空間回合總有用完的時候。因為主特攻,所以標配就成了暴風雪億萬吸地震和冰礫,改動的餘地同普通雪人,無非就是覺火和氣合彈使用率有所提升——不過如果不想被火系隨便突臉,建議還是保留地震或者帶個岩崩比較合適。
雪人其實是有強化的,作為草係有著生長,卻常年見不到太陽——其實並非如此,因為普通雪人也可以不降雪,於是理論上雪人也可以玩晴天生長,反正煤炭龜也喜歡空間,弄個空間晴雪,煤炭龜放個晴天開空間給普通雪人上來生長,然後帶著兩段雙攻Mega啪啪啪,簡直是相當理想。然而前面也有提過,越簡單粗暴的戰術實用度越強,光空間晴就已經難以操作,這麼長一段操作怕是只能打NPC,畢竟幾個空間手包括煤炭龜並不好對抗火系,只要把火鋼嘎啦往那一放,壓制天氣和空間回合,這套戰術就得流產。
雙打的M雪人就可以毫無疑問地空間雪了,瞄了眼使用率,雪人和冰九尾差不多在一個級別,畢竟前者暴風雪的輸出不是後者能比的,不過這兩同時出場也未嘗不可,畢竟雪人Mega還能幫著再搶次天氣……不過對上煤炭龜簡直要命,雪人都慢不過它,並且天氣搶過來了還不敢打,空間也不敢放,實在是憋屈。
配招
暴雪(重HP特攻+,性格減速):暴風雪+億萬吸收/大木槌+地震/覺醒力量火/氣合彈/岩崩+冰礫
Anti
對於常規的雪人配招(也就是沒帶覺火的),螳螂表示壓力不大,無論有沒有空間,子彈拳總是先手,沒空間還能先手UT壓制,考慮到螳螂並非冷門,沒覺火的雪人往往需要一個磁鐵來配合——如果空間隊裡還塞得下的話。除了子彈拳,飛行先制(火隼凱羅斯),格鬥先制(袋鼠民工魯卡)甚至岩石先制都能壓制雪人,所以雪人也需要一個蝶蝶……還是算了,因為雪人自己也依賴冰礫。另外自然是煤炭龜了,簡直是M雪人的新任剋星,因為空間了都快不過它。接著就是蛋、月布這種打不動被花式磨回合的能力盾了,被反過來下個毒對攻都很難受。如果隊伍是速攻的話對空間雪會比較難打,實在沒有完擋的就優先撒釘,然後尋求強行兌子吧,對上空間隊和攻擊手一換一甚至二換一一般都是不虧的。
特性
降雪/隔音
職能
天氣手、砲台、草盾、特盾
評估
身處35+℃的杭州,我迫切地需要一個暴雪王像映雪市那隻一樣站在外邊。
雪人是一隻資歷非常老的天氣手了,本意大概是打破OU的沙暴壟斷,讓雪人壓制壓制老班,結果非雪人之罪,冰系實在太弱了。不過五代天氣大亂鬥時代裡雪人還是很有存在感的,因為能夠狠狠制住那隻囂張的綠色青蛙,這是其他天氣手所不能做到的,包括後來的阿羅拉九尾——只是雨天的代表同樣由青蛙換成了新興的大嘴鷗,雪人對大嘴鷗可沒有什麼屬性優勢,加上阿羅拉九尾速度又快又能放雪天新大腿技能極光幕,於是雪人包括其Mega都變得在OU難以生存了起來。草冰毫無疑問是個防守端的弱雞屬性,應該說大部分屬性攤上冰係就變得極難防守起來,而受雪人用法並不少見的原因還是由於其作為天氣手和本身對於雨天的壓制力(以及草繫帶來的種子億萬吸這些天然好技能),至少冰系抹除的冰系弱點還是讓雪人對各種水冰組合的攻擊手沒那麼慫的,在牛蛙還很少帶氣合彈的時代裡,雪人算是把它制得死死的。進攻端就是另一回事了,草冰雙本其實是非常搭的,想想覺冰的草係不在少數就明白了,更何況雪人有地震,三攻搭配打擊面和克制面都是相當不錯的,因此在牛蛙落魄後受雪人的意義小了,那麼相應的主流就變成了攻雪人。尷尬的地方在於雪人有Mega,而M前雪人速度非常尷尬,於是普通雪人開始紛紛戴起了圍巾走和M路線截然相反的速攻流——有出手機會才有輸出,雪人這個不算太低的耐久是挽救不了這麼多弱點的。雪人的雙攻都比較平庸,加上帶圍巾沒辦法靠道具補傷害,於是需要技能威力來堆,那麼雪人的技能特點就注定了需要雙刀,因為大威力雙本大木槌和暴風雪分列兩端,且重要補盲地震在物理端,冰本不可捨棄,雙刀就變得理所當然了。特性毫無疑問是降雪,帶隔音的基本都是Mega,無論隊伍是雪天隊與否,雪人本身都需要雪天Buff,破腰帶讓暴風雪必中都還在其次,更重要的是打斷對手的天氣節奏——雪天大部分時間都扮演著反天氣的角色,因為配合己方隊伍的方法實在不怎麼多,畢竟冰系這個抗性,多來幾隻隊伍就不用聯防了。雖然對目前幾個主流天氣手不佔便宜,但在挖沙鼴鼠劍舞準備推隊、手雨M巨沼控場甚至Y噴在搓陽光烈焰時,一個雪人的登場就能讓它們
因為速度的緣故,雪人要在OU進攻那隻能靠圍巾了,60圍巾算不上多快,但能過大部分Mega還是不錯的,可惜仍然到不了120及以上,不然能吃手裡劍能殺智蛙還是相當誘人的。配招沒什麼好糾結的,無非雙本地震加冰飛或者覺醒,一般以主物攻居多,冰本主要用於打克制,因為地震在物攻端。其實物攻冰倒是也有冰拳,但作為主攻技能威力太弱雞,並且需要用冰打的那些傢伙多為物盾。冰飛和圍巾結合看起來稍微有些矛盾,不過覺醒力度低,而且雪人遇上其他圍巾會相當**,尤其對上屬性還能打的圍巾時,比如常見的圍巾土貓地龍以及龍舞肥大雪姨,一個冰飛能夠救一命甚至一隊。覺醒(理所當然是覺火)在雪人沒拉特攻的情況下力度是非常捉急的,覺火打滿HP M螳螂連過半都要看機率。當然,以前的雪人其實特攻更為主流,草本特攻也有能量球億萬吸夠用,但需要命玉來補點力度,即便如此配招也沒有多大變化,仍然是雙本地震覺醒或者冰飛——或者把地震換成氣合彈,只要頭夠鐵。另外,放六代如果需要針對Y噴或者火鳥的話,其實也可以帶個岩崩,湊湊地岩也是可以的,也就是這些個四倍弱岩的PM少見了很多(大甲直接冰本,火蛾則一般沒它快),所以現在基本看不到了。再最後,帶圍巾也可以考慮一下神級破盾技能草笛,有冰本威懾和大木槌在,鰭鰭鳴鳴和草系一般不會頂上來,所以草笛的催眠效果還是可以的,如果命中能高點就好了。
如果你真組了個雪天隊,有眼鏡冰布劍舞穿山王這種隊友打輸出,那麼雪人還是偏生存向比較好,因為一般是靠擋水電冰上場(什麼?擋地?),於是努力一般側重特耐,主要就是帶上冰岩發揮下特性,讀換撒個種子給隊友好一點的上場,億萬吸給自己奶一口,暴風雪順路刮刮就差不多了,畢竟只是個給隊友放天氣的天氣手,在天氣回合有限的情況下不可能賴場上不走。當然,和大嘴鷗還是有不小的區別,因為雪隊的打手並不是那麼容易上來的,尤其在和天氣手有一大堆共同弱點的情況下,於是雪人也可以帶上保護,在沒什麼好機會換下的情況下靠著種保保持血量用冰雹磨磨血,偶爾也能試試專愛。單打裡純天氣手雪人還是不如放牆九尾來的實用。
但雙打的雪人使用率離九尾也差不了多少了,不過這裡的雪人是M雪人,因為能搶兩次天氣還能空間下輸出。
配招
雪舞(重物攻速度+/重特攻速度+):大木槌/能量球/億萬吸收+暴風雪+地震+冰礫/覺醒力量火/岩崩
雪衣(重HP特防+):寄生種子+暴風雪+億萬吸收+地震/保護
Anti
雪人是對雨天寶具,除此之外也就不剩什麼了,雖說套圍巾後打擊面的確可觀,可還是差了點力度,速度也並不能保證先手,沒有游擊技能也很不靈活,容易被火蛾輝夜等PM鑽空子。因此下個釘做好中轉(對打擊面好的傢伙就能力盾吧,或者用先讀靠鎖招壓制),高速收割或者直接磨死,目前天氣隊不算強勢,能給雪人發揮的空間並不多,即便天氣隊,後手的煤炭龜火九尾大嘴鷗都是可以對雪人上的,就像鬥獸棋裡老鼠吃大像一樣,能戰勝曾經的最強牛蛙並不能說明雪人在天氣手中的強度地位有多高。
No.460 暴雪王(Mega) 冰/草
特性
降雪
職能
Mega、天氣手、空間打手、砲台
評估
身上的條條多了以後就看不出是冰雪了,倒像是紙裁出來的。
M雪人是減速Mega之一,作為天氣手和低速,雪人自然是趴著以示贊成,順便把原先物特防給拉平了,對於強迫症來說實在是可喜可賀。種族是典型的低速坦克分佈,沒有什麼值得挑剔的地方,因為雪人本來就依賴雙刀,雙攻並無多少浪費之處,耐久也還可觀,除了屬性實在不適合防守外也沒有什麼問題——因為冰系差不多算原罪,也就會極光幕的天氣手和700種族能勉強待在OU,不過雪人的火力還是相當猛的,因為是冰係就小瞧雪人的輸出是要吃虧的。弱點多這塊是怎麼也洗不掉的,普通雪人可以通過圍巾來尋求先手,M雪人就只有空間一條路可以走了,所幸現在空間隊處境還不算太差,只是僧多粥少,M雪人這個力度並不能算得上頂尖,隔壁M噴火駝又有抗性又有特性加成輸出,由此M雪人的亮點便是雪天的破腰帶消耗效果,草冰地的奇特克制面雙刀,以及可選的極光幕——冰九尾光土開牆,隊友空間,雪人保留一次Mega機會維持雪天,這樣用節奏比較拖沓,而且有冰九尾這麼個大輔助在這裡單純開空間就有些浪費了,組個空間雪或者搭一個非空間的爆發強化都是可行的。
M雪人的標配和普通雪人並無多大區別,只是由於耐久更高,而且基礎攻擊更強,於是不再需要大把物攻木槌自殺和補地震力度,M雪人可以專心主特攻來吹暴風雪,而在徹底變成低速後,先製冰礫的重要性便大幅提升,畢竟空間回合總有用完的時候。因為主特攻,所以標配就成了暴風雪億萬吸地震和冰礫,改動的餘地同普通雪人,無非就是覺火和氣合彈使用率有所提升——不過如果不想被火系隨便突臉,建議還是保留地震或者帶個岩崩比較合適。
雪人其實是有強化的,作為草係有著生長,卻常年見不到太陽——其實並非如此,因為普通雪人也可以不降雪,於是理論上雪人也可以玩晴天生長,反正煤炭龜也喜歡空間,弄個空間晴雪,煤炭龜放個晴天開空間給普通雪人上來生長,然後帶著兩段雙攻Mega啪啪啪,簡直是相當理想。然而前面也有提過,越簡單粗暴的戰術實用度越強,光空間晴就已經難以操作,這麼長一段操作怕是只能打NPC,畢竟幾個空間手包括煤炭龜並不好對抗火系,只要把火鋼嘎啦往那一放,壓制天氣和空間回合,這套戰術就得流產。
雙打的M雪人就可以毫無疑問地空間雪了,瞄了眼使用率,雪人和冰九尾差不多在一個級別,畢竟前者暴風雪的輸出不是後者能比的,不過這兩同時出場也未嘗不可,畢竟雪人Mega還能幫著再搶次天氣……不過對上煤炭龜簡直要命,雪人都慢不過它,並且天氣搶過來了還不敢打,空間也不敢放,實在是憋屈。
配招
暴雪(重HP特攻+,性格減速):暴風雪+億萬吸收/大木槌+地震/覺醒力量火/氣合彈/岩崩+冰礫
Anti
對於常規的雪人配招(也就是沒帶覺火的),螳螂表示壓力不大,無論有沒有空間,子彈拳總是先手,沒空間還能先手UT壓制,考慮到螳螂並非冷門,沒覺火的雪人往往需要一個磁鐵來配合——如果空間隊裡還塞得下的話。除了子彈拳,飛行先制(火隼凱羅斯),格鬥先制(袋鼠民工魯卡)甚至岩石先制都能壓制雪人,所以雪人也需要一個蝶蝶……還是算了,因為雪人自己也依賴冰礫。另外自然是煤炭龜了,簡直是M雪人的新任剋星,因為空間了都快不過它。接著就是蛋、月布這種打不動被花式磨回合的能力盾了,被反過來下個毒對攻都很難受。如果隊伍是速攻的話對空間雪會比較難打,實在沒有完擋的就優先撒釘,然後尋求強行兌子吧,對上空間隊和攻擊手一換一甚至二換一一般都是不虧的。
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