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No.452 龍王蠍 毒/惡

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發表 由 Admin 周六 9月 04, 2021 9:44 pm

No.452 龍王蠍  毒/惡
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特性
  狙擊手/戰鬥盔甲/銳利目光
職能
  撒釘、物盾、砲台、強化、打落、抗打落
評估
  傳說中的蝎子精,但隔壁並沒有蛇妖。
  可憐的阿柳因為我這一段龍王蠍的認知直接被開除了蟲系天王的職位(結草貴婦那篇),畢竟一個天王的王牌居然不是自己的擅用屬性。第一次見到龍王蠍就感覺它可以做個反派BOSS,左右兩臂甩動自機狙啥的,結果物攻只有90,反倒是物耐出色,相當耐打,比起臭鼬要硬不少,但離臭臭泥有著不小的差距(主要在特耐端,物耐端差不多),亮點是達到95的速度,這讓龍王蠍成為三個毒惡中最能用挑撥的一個,還能撒一手毒菱。毒惡雙本的攻擊性比起四代時被鋼系完擋已經實現了逆襲,妖精的出現讓很多惡系攻擊手需要帶上毒系技能,就這點而言,龍王蠍劍舞的實用性大幅提升,尷尬的是,六代七代地面都比較強勢,能攻能守,龍王蠍的唯一地面弱點相當致命,並且存在著自身基礎物攻過低,劍舞力度也不足的問題,因此就目前來看,速耐打雜的龍王蠍仍然是主流,或許等土貓等地盾被削一波(……好像難度很大)後能轉換風向。特性方面,龍王蠍不算強勢,狙擊手似乎是個進攻向特性,但這個特性效果太不好控制,於是有狙擊手的PM普遍攻擊不高,結果另一個龍王有高威力技能,龍王蠍沒有,加上接力棒完全被封禁,單單靠著道具的一段CT率是只有八分之一的概率CT的,也就急所技CT率能達到二分之一,實用性並不算高,加上輔助型龍王蠍更為主流,於是目前保守的防CT特性戰鬥盔甲選用率更高(兩個普特一CT一防CT,不是很懂,大概一對龍王蠍婚後生活很豐富?),至於夢特,慣例醬油。
  那麼首先談談撒釘的速耐龍王蠍吧,95這個速度卡了不少的PM,雖然被100速壓制,但由於95速有蝶蝶的緣故,龍王蠍是很難放棄極速的,而且丟掉極速還會失去撒釘/掃釘一大堆PM的先手優勢,包括對鼴鼠鰭鰭這倆個關鍵的掃釘手的速度壓制,於是沒有特殊需求就HS252就行。配招方面,挑撥毒菱一般是必備的干擾技能,雖然不好打地面系首發,但對草鋼火鋼鋼鳥超壞星啥的挑撥還是問題不大,接著丟出毒菱就行了,毒菱是一個很好壓制鰭鰭的釘子,因為鰭鰭需要先踩釘再換場地(之前如果不是仙場的話),那麼踩上去就中毒了,一個中毒的鰭鰭中轉能力就要差得多了。本系高打擊面萬能打落自不多說,剩餘一個格子一般也是給到毒本,和惡本配合還是不錯的,能夠壓制三個卡璞,但並算不上主流打擊面全覆蓋。目前毒惡雙本盲點主要來自於鋼妖的瑪機雅娜和大嘴,加上很多火鋼對龍王蠍也不跑,如果不帶挑撥可以拉上地震。然後不管是雙攻還是雙本加地震,土貓仍然是無法解決的問題,所以冰牙也有一定的使用率,雖然帶了還是沒辦法首發站擼,至少可以保留讀換時的威脅,唯一問題是沒格子塞了。
  要走狙擊手路線的話,使用環境大概得下降一個分級,因為95速強化並不怎麼靠譜。雖然沒有大威力技能,至少GF還是照顧龍王蠍給了雙本兩個急所技能,雖然威力非常**,試刀和十字毒刃都是70的威力,而且狙擊手在六代時還被削了一波,那麼算上加成,CT時這倆個本系相當於157的威力(2.25倍),劍舞一次的力度還是挺嚇人的,劍舞一次能打滿HP重爆八成——當然,前提得CT,畢竟帶上聚焦鏡片加上技能特效也才兩段CT,也就二分之一的概率,CT與否相差實在太大,太容易翻車了,核心是這種龍王蠍的話基本沖不上分,主要也就用來娛樂了。第三攻最常見的選擇仍然是地震,也有為了打重爆帶上水尾的——劍舞一次剛好秒不了,於是衍生出了水Z的用法,我表示這還不如拼試刀CT來得舒服。
  龍王蠍有點穴,於是便在娛樂隊骨幹的道路上越走越遠了。本身有劍舞的龍王蠍點穴顯然不僅僅是為了物攻,目標當然是傳說中的迴避率,順便才是速度和物攻,那麼抽到迴避率或者雙防後龍王蠍往往需要一個替身來保住強化結果,於是這種龍王蠍基本帶的是黑泥或飯,替身點穴雙本拼臉,戰鬥盔甲防臉黑——不帶CT道具的話狙擊手基本沒啥指望。
  雙打的龍王蠍可以充分利用屬性,帶上AV增強生存能力,毒本打卡璞,惡本懟空間,大喊降攻輔助,第四攻……大概可以壓路。比較有趣的用法還是點穴加上隊友自我暗示或者接力吧,雖然說不如心意不定方便。
配招
  攻面受心(重HP速度+):挑撥/地震/冰牙+毒菱+毒突+打落
  狙擊手(重物攻速度+):劍舞+試刀+十字毒刃+地震/冰牙
Anti
  如前文所述,基本上龍王蠍打不過地面系,尤其在OU不是土貓和天蠍的對手——帶冰牙也不致命。如果帶的冰牙,那麼龍王蠍同樣也不好打鋼,尤其抗惡的鋼系,鋼妖的兩個以及鋼兵鋼羊。再龍王蠍物攻水平並不咋樣,能力物盾強上也不難,鋼鳥輝夜對上基本不會帶火的龍王蠍沒啥壓力,雖然說前者比較怕挑撥吧。考慮到龍王蠍特耐只是一般的水準,那麼特攻大招強殺也不是什麼問題,只要不忘記惡屬性就行。
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