No.421 櫻花兒 草
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No.421 櫻花兒 草
No.421 櫻花兒 草
特性
花之禮
職能
砲台、雙打輔助、強化、隊醫
評估
茄子和開花的茄子。
雖然草道館時菜種手裡就有一隻完全進化的櫻花兒,但直到很久以後我才知道原來這只茄子是有晴天形態的,但更晚才入坑雙打(現在打得還是不多)的我一直沒有用過它,畢竟單打中這傢伙的戰力實在弱了點。首先屬性是純草,這不能說很差,畢竟有著難得的地抗,這是其他草毒草鋼所做不到的,但亮點也幾乎沒有,純草並不是一個稀有的屬性,也有著草蛇蜥蜴蔓藤裙兒小姐這些強力純草的競爭,基礎種族並不突出的櫻花較難出頭,更要命的是,種族大致分佈和這些特攻手相差不大,基本是呈被碾壓型。單獨來看的話,櫻花的種族看起來很舒服,沒有明顯的弱項,但種族沒過500還是中速,沒有突出的項,技能特性再沒亮點一般就只能是冷門了。很遺憾,櫻花完全符合這些特徵,雖然專屬的特性的確很有趣。花禮在單打不算是白板特性,因為能力提升的效果對自己也有效果,自帶一段攻一段特防,配合上Z放晴美滋滋……什麼?自帶的是一段物攻,再看看櫻花的物攻,只能理解為是GF故意的,目的就是打造成一個雙打限定的強勢輔助PM。
雖然櫻花有一大堆雙打用的輔助技能,但櫻花在單打中的表現只能用坑爹形容。縱眼望去一片綠,典型的純草貧招PM(蔓藤:是嘛?)。由於耐久不算高,沒有兩粉(什麼?草笛?),速攻種族還行,於是比起打干擾,單打中的櫻花有一顆速攻的心。如果不放晴天,那麼櫻花顯然是適合特攻的,雖然兩邊都非常貧招,好歹特攻端有覺醒,還有個粉色的瞎眼光可以稍微打下龍,然後留個格子可以帶個乾擾技能,比如寄生種子(歐洲人也不介意草笛)、劇毒,也可以帶個輔助技能,這里首推治愈願,完全可以勾引上鋼火毒啥的然後給地面系輸出手/強化手創造機會,比如治愈願接重爆會是個不錯的組合,無論後者是否岩切。
另一類自然是把櫻花和晴天聯繫起來,無論是隊友開晴天還是自己放晴。我這裡一直是說的晴天而非晴天隊,默認的就是櫻花不適合配合九尾煤炭龜啥的,因為花禮畢竟對櫻花沒有直接的有效提升(物攻端提升後還是比較弱雞),加上是純草,對晴隊打擊面的補充很糟糕,對晴天大敵火系沒有任何的反製手段。由此,櫻花更多是自己來掛一個晴天,正好Z放晴的提速效果非常適合沒有葉綠素的櫻花,所以要自己晴天的話基本就鎖定了Z放晴。接下來就是物特攻的分歧了,雖然物攻較低,但由於花禮的存在,晴天下的基礎物攻反倒是高於特攻的,並且能夠用劍舞——雖然有生長,但純物攻的情況下劍舞顯然要更優一些,這樣在Z放晴一波爆發後如果被逼下場,還保留了劍舞再次強化衝擊的機會。攻擊技能上,落英繽紛是六代新加入的草系物攻,效果非常穩定,算是種子爆彈的升級版,另一個格子則比較坑爹了,就沒一個好用的物攻補盲,應該說除了草和普通外就沒一個其他屬性的物攻技能——哦有個滾動,所以另一個格子就只能用報恩/撒氣萬能湊格子大法了,至少普通系技能的打擊面的確還不錯。用特攻的話自然是看中天氣球了,這就更看重晴天的5回合了,畢竟離開天氣後天氣球相當於是廢了,所以生長並非是必要的,可以再帶個覺地補盲,這就又產生矛盾了,因為道具格是火Z,87極攻的力度只能說一般,基本打不死人。而如果帶上生長,那麼天氣球的局限性就會進一步被放大,雖然Z放晴生長後剩下的三回合晴天輸出的確是非常可觀,只要撐過兩回合強化還能夠保持健康。如果想持續保持戰鬥力,或許覺火比天氣球要更合適,但實際情況是櫻花兒往往撐不到那個時候,倒不如追求曇花一現的輸出。
櫻花的真正舞台在雙打,但神戰之外其實挺坑爹,因為兩個常規晴天手都是特攻型,花之禮加物攻更像是個嘲諷,於是櫻花在神戰雙打中反倒要更熱門,畢竟古拉大佬加上花禮簡直無敵,而在常規普雙用的話,晴天手得下場才能給物攻手增益,**的是九尾煤炭龜都沒有好的退場技能,於是我腦補了一下感覺相當難用,或許蹭對面晴天還要靠譜點,隊友給個火雞就能反草花龜。至於櫻花本身倒沒太多要求,作為BUFF提供者只要保證自己的存活就好了,用過保護了就可以幫手幫下隊友,偶爾草本輔助打打水地,遇到對面搶天氣就再手動放晴,用起來倒是挺簡單的。
配招
迷之砲台(重特攻速度+):能量球+魔法閃耀+覺醒力量火/覺醒力量地面+寄生種子/治愈之願/劇毒
晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+劍舞+落英繽紛+報恩
晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天氣球+覺醒力量地面/生長
Anti
櫻花在單打中相當弱雞,本身非常貧招,所以一般情況下按屬性來就行,當然,櫻花相當依賴覺醒力,所以有四倍弱冰地火的PM最好還是要先試探一下覺醒。一般情況下覺火/天氣球是最多的,而草火仙這種常見的組合就會遇到火系這個顯而易見的盲點,毒系同樣是一個常見盲點,應該說這是大多數草系的通病,櫻花也同樣不能避免。如果是Z晴的話,只要耗過去就好了,而且櫻花不雙強化沒力度,可以抓著強化時機強行推過去——畢竟櫻花耐久也不咋樣,實在很容易死於不明克制技能。
特性
花之禮
職能
砲台、雙打輔助、強化、隊醫
評估
茄子和開花的茄子。
雖然草道館時菜種手裡就有一隻完全進化的櫻花兒,但直到很久以後我才知道原來這只茄子是有晴天形態的,但更晚才入坑雙打(現在打得還是不多)的我一直沒有用過它,畢竟單打中這傢伙的戰力實在弱了點。首先屬性是純草,這不能說很差,畢竟有著難得的地抗,這是其他草毒草鋼所做不到的,但亮點也幾乎沒有,純草並不是一個稀有的屬性,也有著草蛇蜥蜴蔓藤裙兒小姐這些強力純草的競爭,基礎種族並不突出的櫻花較難出頭,更要命的是,種族大致分佈和這些特攻手相差不大,基本是呈被碾壓型。單獨來看的話,櫻花的種族看起來很舒服,沒有明顯的弱項,但種族沒過500還是中速,沒有突出的項,技能特性再沒亮點一般就只能是冷門了。很遺憾,櫻花完全符合這些特徵,雖然專屬的特性的確很有趣。花禮在單打不算是白板特性,因為能力提升的效果對自己也有效果,自帶一段攻一段特防,配合上Z放晴美滋滋……什麼?自帶的是一段物攻,再看看櫻花的物攻,只能理解為是GF故意的,目的就是打造成一個雙打限定的強勢輔助PM。
雖然櫻花有一大堆雙打用的輔助技能,但櫻花在單打中的表現只能用坑爹形容。縱眼望去一片綠,典型的純草貧招PM(蔓藤:是嘛?)。由於耐久不算高,沒有兩粉(什麼?草笛?),速攻種族還行,於是比起打干擾,單打中的櫻花有一顆速攻的心。如果不放晴天,那麼櫻花顯然是適合特攻的,雖然兩邊都非常貧招,好歹特攻端有覺醒,還有個粉色的瞎眼光可以稍微打下龍,然後留個格子可以帶個乾擾技能,比如寄生種子(歐洲人也不介意草笛)、劇毒,也可以帶個輔助技能,這里首推治愈願,完全可以勾引上鋼火毒啥的然後給地面系輸出手/強化手創造機會,比如治愈願接重爆會是個不錯的組合,無論後者是否岩切。
另一類自然是把櫻花和晴天聯繫起來,無論是隊友開晴天還是自己放晴。我這裡一直是說的晴天而非晴天隊,默認的就是櫻花不適合配合九尾煤炭龜啥的,因為花禮畢竟對櫻花沒有直接的有效提升(物攻端提升後還是比較弱雞),加上是純草,對晴隊打擊面的補充很糟糕,對晴天大敵火系沒有任何的反製手段。由此,櫻花更多是自己來掛一個晴天,正好Z放晴的提速效果非常適合沒有葉綠素的櫻花,所以要自己晴天的話基本就鎖定了Z放晴。接下來就是物特攻的分歧了,雖然物攻較低,但由於花禮的存在,晴天下的基礎物攻反倒是高於特攻的,並且能夠用劍舞——雖然有生長,但純物攻的情況下劍舞顯然要更優一些,這樣在Z放晴一波爆發後如果被逼下場,還保留了劍舞再次強化衝擊的機會。攻擊技能上,落英繽紛是六代新加入的草系物攻,效果非常穩定,算是種子爆彈的升級版,另一個格子則比較坑爹了,就沒一個好用的物攻補盲,應該說除了草和普通外就沒一個其他屬性的物攻技能——哦有個滾動,所以另一個格子就只能用報恩/撒氣萬能湊格子大法了,至少普通系技能的打擊面的確還不錯。用特攻的話自然是看中天氣球了,這就更看重晴天的5回合了,畢竟離開天氣後天氣球相當於是廢了,所以生長並非是必要的,可以再帶個覺地補盲,這就又產生矛盾了,因為道具格是火Z,87極攻的力度只能說一般,基本打不死人。而如果帶上生長,那麼天氣球的局限性就會進一步被放大,雖然Z放晴生長後剩下的三回合晴天輸出的確是非常可觀,只要撐過兩回合強化還能夠保持健康。如果想持續保持戰鬥力,或許覺火比天氣球要更合適,但實際情況是櫻花兒往往撐不到那個時候,倒不如追求曇花一現的輸出。
櫻花的真正舞台在雙打,但神戰之外其實挺坑爹,因為兩個常規晴天手都是特攻型,花之禮加物攻更像是個嘲諷,於是櫻花在神戰雙打中反倒要更熱門,畢竟古拉大佬加上花禮簡直無敵,而在常規普雙用的話,晴天手得下場才能給物攻手增益,**的是九尾煤炭龜都沒有好的退場技能,於是我腦補了一下感覺相當難用,或許蹭對面晴天還要靠譜點,隊友給個火雞就能反草花龜。至於櫻花本身倒沒太多要求,作為BUFF提供者只要保證自己的存活就好了,用過保護了就可以幫手幫下隊友,偶爾草本輔助打打水地,遇到對面搶天氣就再手動放晴,用起來倒是挺簡單的。
配招
迷之砲台(重特攻速度+):能量球+魔法閃耀+覺醒力量火/覺醒力量地面+寄生種子/治愈之願/劇毒
晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+劍舞+落英繽紛+報恩
晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天氣球+覺醒力量地面/生長
Anti
櫻花在單打中相當弱雞,本身非常貧招,所以一般情況下按屬性來就行,當然,櫻花相當依賴覺醒力,所以有四倍弱冰地火的PM最好還是要先試探一下覺醒。一般情況下覺火/天氣球是最多的,而草火仙這種常見的組合就會遇到火系這個顯而易見的盲點,毒系同樣是一個常見盲點,應該說這是大多數草系的通病,櫻花也同樣不能避免。如果是Z晴的話,只要耗過去就好了,而且櫻花不雙強化沒力度,可以抓著強化時機強行推過去——畢竟櫻花耐久也不咋樣,實在很容易死於不明克制技能。
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