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No.416 蜂女王 蟲/飛行

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發表 由 Admin 周六 9月 04, 2021 9:33 pm

No.416 蜂女王 蟲/飛行
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特性
  壓迫感/緊張感
職能
  物盾、特盾、強化、砲台
評估
  蛋閃噩夢一代目。
  和夜盜火蜥一樣,族群只有八分之一的雌性個體才能進化為女王,並統治著剩下八分之七。過於稀少的進化名額可能會導致兩個後果,一是競爭加劇優勝劣汰走向巔峰,要么就像蜂女王這樣進化潛力出身就注定——這顯然是一種糟糕的製度,歷來的統治者們必定會以鞏固自己的地位為優先,於是蜂女王就相當耐打,而焰後蜥就能佘毒同類(大誤)。總之我們可以從種族上和切身體會中獲知蜂女王是個大受逼,至少雖然強度不大,但在推塔時遇到一個蜂女王還是很噁心的,一不留神就給你雙防拉起來鳥棲劇毒慢慢耗了,尤其在首發是地龍這種沒有本系克制的PM的時候。不過另一方面,從種族上我們也可以看出蜂女王的實際耐久並不是頂尖水平,大概還是印象分拔高了不少。同時雙攻也不是那麼地低,同樣,蟲飛的貧弱雙本輸出也拉低了我對它的輸出印象評價。至於速度倒是沒啥意外的,畢竟是移動蜂巢,不太可能快到哪裡去。兩個特性都是上(受)位(逼)者的特性,壓力對站場消耗型PM的加成非常大,還是遠遠優於單打中局限性較大的緊張感的。
  在Z神獲得無資料片補償大禮包前,蜂女王是擁有專屬技能最多的一個PM,也就是防禦指令(宇宙力量)、攻擊指令(高CT率PP更多的蟲鳴,注意是物攻)、回復指令(自我再生),於是這三個技能除了是專屬外並沒什麼特別的地方,並不能像畫狗一樣一個素描抄遍天下,還是改變不了蜂女王低使用率的現狀。由於低速加低攻,蟲飛打擊面也比較糟糕,所以NPC用的防禦指令站場消耗型可以說是強度比較高的一種類型,用法也簡單,防禦指令拉雙防,回復指令/鳥棲拉血量,劇毒磨血,攻擊指令拼CT打毒免以及打打爆發強化的脆皮——這種打法局限性很大,但在特定情況下還是很有效的,在力度潛力比較一般的低分級裡可以頂著一些砲台強行進行強化,尤其是特攻砲台,畢竟岩特攻比岩物攻要罕見多了,只要來幾段雙防,就足以抵消掉屬性劣勢,當然,岩石系的四倍弱點是大問題,因此最好先讓隊友把岩石系清理掉,否則會很容易被逼退。另一方面,四倍岩弱點也是蜂女王站場多於游擊的重要原因,釘子扎半血的游擊手要限制住實在太簡單了。
  蜂女王的特攻技能池比上面那隻蛾子還是好很多的,力量寶石可以打飛火,毒彈可以打妖,除了還是只能靠覺醒打鋼外,這兩個技能也算夠用了,何況蜂女王還有同旅這個隱蔽性很強的技能,雖然速度只有40,但要陰人也算夠了,問題在於80的基礎特攻帶上圍巾輸出會非常捉急,而不圍巾速度太慢,同旅用起來效果就差了,於是我覺得命玉鳥棲三攻會相對好一點,遇到鋼系直接細軟跑就好,反正覺醒一般也打不動,至於UT……我覺得一般游動不起來,四倍弱釘加低速擺在這裡,游擊還是挺難用的。除了同旅外還有莽撞,又是一個對速度有需求的技能,放蜂女王身上並不好用。
  雙打……我好像想不到什麼有趣的用法,或許大家能補充一下?
配招
  假裝自己是NPC(重HP一防+):防禦指令+攻擊指令/蟲鳴+鳥棲/回復指令+劇毒
  迷之砲台(重特攻速度+/重速度特攻+/重HP特攻+):蟲鳴+力量寶石+毒爆彈+覺醒力量火/鳥棲/同旅
Anti
  雖然爬塔時偶爾會被蜂女王受翻車,但在66中受穿一隊基本是不可能的事情,尤其蜂女王有著岩四倍弱點,就算己方沒岩石系技能,釘子一般還是會有的,上場半血,再高的耐久也難救,何況蜂女王的實際耐久也就一般水平。更惡劣的情況,如果沒撒釘被蜂女王抓住機會上來開防禦指令,己方還沒有岩石系去壓,仍然沒有到絕望的境地,劇毒、吹吼都可以讓站場的蜂女王非常難受(理論上蜂女王倒是可以帶睡覺防狀態,但一般有穩定回复很少會有人考慮用睡覺的)。對受是比較下等的策略,因為蜂女王有壓力,耗PP倒是非常有優勢的,於是用石刃這種技能的時候也要小心被壓力抽乾PP,畢竟有時候也有黑科技的保護蜂女王。
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