No.571 索羅亞克 惡
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No.571 索羅亞克 惡
No.571 索羅亞克 惡
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特性
幻覺
職能
游擊、炮台、破盾、強化、打落
評估
Gengar used U-turn!
前排感謝N大佬的全U佐羅,我六代就靠著奇跡來的一隻黑白2佐羅孵覺醒了。佐羅是一隻用起來非常有趣的PM,其特性幻覺可以使其登場時用著隊末PM的外觀和名字,在前期血線沒有區別的時候可以以假亂真,迫使對手犯錯或者置棋不定乾擾決策,尤其在五代還挺熱門的NP OU(NO Preview)里,佐羅可以說是非常常見的一批PM,根本不知道首發的耿鬼是真的還是假的,在看不到隊伍的情況下,佐羅甚至可以潛伏很久。當然,之後的主流66模式是能看隊調首發的,佐羅的戰術價值就小了很多,畢竟看到佐羅就會有所防範,要陰人也會難很多,屬性純惡比較難受,難以參與聯防,進攻也少一個本系。前者算不上什麼大問題,因為抗性少的佐羅和抗性多的魯卡一樣都是脆皮,本來就不應該拿去主動中轉攻擊。真正制約佐羅的地方在於速度,這小蠻腰小細腿都沒達到高速線,看來頭發太長果然不是好事(繼續甩狙某Mega)。105速同速M凱羅斯M鯊魚,然而佐羅沒有先制,於是要想玩速攻會有些依賴圍巾。雙攻均過百是典型的雙刀種族,這樣來看速度倒也不算太糟,有UT正好可以圍巾游擊雙刀這樣玩。
關於幻影,這個特性利用好了其實能夠很深層次影響戰局,哪怕面對大佬,只要出場時機得當,仍然能起到迷惑的效果。其效果是外表變為隊末PM的形象,所以預先就要把想變的PM移位到隊末。在對戰過程中,隊末PM是能夠改變的,因為PM的“交換”操作是真的交換,比如二號PM和六號PM完成一次換人,那麼隊末PM就變成了二號PM,佐羅換下六號PM會以二號PM的形象登場,因此特性發動是可控的,雖然有些復雜,但應變能力過關的話可以給對手帶來很大的困擾,要註意的是被偽裝PM不要有壓力、場地這類的特性,否則佐羅上場沒有特性提示文字直接就穿幫了。鑒於佐羅受到技能攻擊會解除幻影(釘子天氣等非直接傷害不算),加上佐羅自身脆皮,所以要求隊伍最好游動起來,用游擊技能創造更多的無傷上場機會。同樣,佐羅變身並不會隱藏自己的血條、異常狀態,所以細心的對手是可以根據很多細節判斷出場上是不是佐羅的,還包括鋼鳥踩地釘,火蛾踩釘八分之一血這些情報,因此在出手前需要仔細想想自己有沒有被對手看穿(當然,這種想法可能也會擾亂自己,所以佐羅才很好玩233)。因為佐羅陰人的機會非常有限,所以佐羅一切為進攻著想,高速對拼圍巾,此外都是用命玉眼鏡來追求爆發力,不然陰到人秒不掉被反殺也會很尷尬。技能方面,惡本是主要輸出點,佐羅有著本系專屬暗夜爆破(雖然很迷地被月神給搶去),85威力比惡波要高那麼點,特效40%降命中和惡波的30%害怕一樣都是玄學特效,由於惡波其他PM也能學會,有一定的偽裝效果,加上惡波命中100,所以惡波使用率和威力更高的暗夜爆破旗鼓相當(個人更傾向於惡波)。如果雙刀命玉也可以帶第二惡本打落,這個技能同樣很大眾。接著火放毒爆彈算是必備的,前者比惡本陰人還要容易,後者則是正面硬剛妖精時的對策,在當前妖精一大堆的背景下同樣有著不錯的陰人效果,尤其是對於速度比自己慢還喜歡用超本的蝶蝶。最後一個格子通常給UT,而在六代前妖精還沒出場前通常會把毒爆彈給換成覺冰擴充陰人面。當然,現在覺冰可以說陰人對象更多了,所以不帶UT用覺冰也不是不能理解,只要不是圍巾還不帶UT就行了,單純命玉四攻炮台還是可以的。其他可選攻擊技能還有偷襲、氣合彈、追擊,就驚喜效果而言都還不錯,甚至好多人知道這是佐羅都不會防範這些技能,節目效果突出。用圍巾眼鏡還可以玩戲法,如果覺得還有格子帶的話。
如果有110速以上,佐羅的陰謀價值就很高了(120速陰謀參考噩夢),105速用陰謀還是太慢了點,本身身板就脆也沒有先制,強化時機會非常靠後甚至於全場醬油,但在低分級還是可以一試的。核心理念是狐假虎威借隊友外形逼換插空陰謀,然後看情況決定靠腰帶二次陰謀還是直接開打。如果對自己的操作有信心,腰帶也不是必要的,惡Z打爆發是個不錯的選擇(毒Z屠仙也行),反正常規技能就是惡毒火/鬥,和噩夢有些類似。另外,你甚至可以帶電氣種子,尤其配合隊里另一個帶電氣種子的基佬鷹會有奇效。
物攻端有著偷襲先制,且105物攻其實也不算太差,也可以走劍舞物攻路線。問題在於物攻端非本技能有點弱雞,只有一個過肩摔勉強算補盲,打仙嚴重乏力,需要隊友幫忙解決然後打落偷襲雙惡本推一波——這樣似乎M災獸要強得多。
雙打的佐羅……在保護普及度非常高的情況下實在是容錯率太低,很難陰到人,何況本身就很容易死於不明AOE,實在有些難受。
配招
幻影佐羅(重特攻速度+):惡之波動/暗夜爆破+火焰放射+淤泥爆彈/覺醒力量冰/氣合彈+UT/打落/偷襲
詭計(重特攻速度+):陰謀+惡之波動/暗夜爆破(可Z)+火焰放射+淤泥爆彈/氣合彈(可Z)
舞劍(重物攻速度+):劍舞+打落+偷襲+過肩摔
Anti
對付佐羅,關鍵在於找到其本體,這點在第二段已經有了比較多的討論,關鍵在於細節,需要關註特性發動提示、踩釘損血等信息,記住佐羅上次下場時的血線,從而判斷場上PM有無可能是佐羅。如果對方隊中有佐羅,那麼從首發對陣開始就要提一分心眼,可以用同時不怕佐羅和場上PM的隊員進行試探,比如相當一部分背心選手,比如各種再生力,一般來說只要對局進行下去,佐羅總會很難和其他PM保持同步從而特性變得越來越白板,只要集中註意就行。就擋佐羅本身而言,惡毒火打擊面還不錯,但佐羅基礎力度不足以破盾,所以超壞星、禿鷲等大盾是可以很方便地進行中轉的,之後隊友只要保持進攻強度,佐羅很難獲得比較多的良好出手機會。關於佐羅變身對象:1、屬性上互補,經典例子就是弱超免鬥首發也還算常見的耿鬼。2、誘殺,騙對面某些pm留場而強殺,比如變頓甲吸引草鋼火放,變z蛇覺冰土貓。3、偽裝同技能,一般是同ut,利用自己或變身pm的圍巾乾擾對方對速度相關道具的判斷,比如變蜻蜓龍。
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特性
幻覺
職能
游擊、炮台、破盾、強化、打落
評估
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前排感謝N大佬的全U佐羅,我六代就靠著奇跡來的一隻黑白2佐羅孵覺醒了。佐羅是一隻用起來非常有趣的PM,其特性幻覺可以使其登場時用著隊末PM的外觀和名字,在前期血線沒有區別的時候可以以假亂真,迫使對手犯錯或者置棋不定乾擾決策,尤其在五代還挺熱門的NP OU(NO Preview)里,佐羅可以說是非常常見的一批PM,根本不知道首發的耿鬼是真的還是假的,在看不到隊伍的情況下,佐羅甚至可以潛伏很久。當然,之後的主流66模式是能看隊調首發的,佐羅的戰術價值就小了很多,畢竟看到佐羅就會有所防範,要陰人也會難很多,屬性純惡比較難受,難以參與聯防,進攻也少一個本系。前者算不上什麼大問題,因為抗性少的佐羅和抗性多的魯卡一樣都是脆皮,本來就不應該拿去主動中轉攻擊。真正制約佐羅的地方在於速度,這小蠻腰小細腿都沒達到高速線,看來頭發太長果然不是好事(繼續甩狙某Mega)。105速同速M凱羅斯M鯊魚,然而佐羅沒有先制,於是要想玩速攻會有些依賴圍巾。雙攻均過百是典型的雙刀種族,這樣來看速度倒也不算太糟,有UT正好可以圍巾游擊雙刀這樣玩。
關於幻影,這個特性利用好了其實能夠很深層次影響戰局,哪怕面對大佬,只要出場時機得當,仍然能起到迷惑的效果。其效果是外表變為隊末PM的形象,所以預先就要把想變的PM移位到隊末。在對戰過程中,隊末PM是能夠改變的,因為PM的“交換”操作是真的交換,比如二號PM和六號PM完成一次換人,那麼隊末PM就變成了二號PM,佐羅換下六號PM會以二號PM的形象登場,因此特性發動是可控的,雖然有些復雜,但應變能力過關的話可以給對手帶來很大的困擾,要註意的是被偽裝PM不要有壓力、場地這類的特性,否則佐羅上場沒有特性提示文字直接就穿幫了。鑒於佐羅受到技能攻擊會解除幻影(釘子天氣等非直接傷害不算),加上佐羅自身脆皮,所以要求隊伍最好游動起來,用游擊技能創造更多的無傷上場機會。同樣,佐羅變身並不會隱藏自己的血條、異常狀態,所以細心的對手是可以根據很多細節判斷出場上是不是佐羅的,還包括鋼鳥踩地釘,火蛾踩釘八分之一血這些情報,因此在出手前需要仔細想想自己有沒有被對手看穿(當然,這種想法可能也會擾亂自己,所以佐羅才很好玩233)。因為佐羅陰人的機會非常有限,所以佐羅一切為進攻著想,高速對拼圍巾,此外都是用命玉眼鏡來追求爆發力,不然陰到人秒不掉被反殺也會很尷尬。技能方面,惡本是主要輸出點,佐羅有著本系專屬暗夜爆破(雖然很迷地被月神給搶去),85威力比惡波要高那麼點,特效40%降命中和惡波的30%害怕一樣都是玄學特效,由於惡波其他PM也能學會,有一定的偽裝效果,加上惡波命中100,所以惡波使用率和威力更高的暗夜爆破旗鼓相當(個人更傾向於惡波)。如果雙刀命玉也可以帶第二惡本打落,這個技能同樣很大眾。接著火放毒爆彈算是必備的,前者比惡本陰人還要容易,後者則是正面硬剛妖精時的對策,在當前妖精一大堆的背景下同樣有著不錯的陰人效果,尤其是對於速度比自己慢還喜歡用超本的蝶蝶。最後一個格子通常給UT,而在六代前妖精還沒出場前通常會把毒爆彈給換成覺冰擴充陰人面。當然,現在覺冰可以說陰人對象更多了,所以不帶UT用覺冰也不是不能理解,只要不是圍巾還不帶UT就行了,單純命玉四攻炮台還是可以的。其他可選攻擊技能還有偷襲、氣合彈、追擊,就驚喜效果而言都還不錯,甚至好多人知道這是佐羅都不會防範這些技能,節目效果突出。用圍巾眼鏡還可以玩戲法,如果覺得還有格子帶的話。
如果有110速以上,佐羅的陰謀價值就很高了(120速陰謀參考噩夢),105速用陰謀還是太慢了點,本身身板就脆也沒有先制,強化時機會非常靠後甚至於全場醬油,但在低分級還是可以一試的。核心理念是狐假虎威借隊友外形逼換插空陰謀,然後看情況決定靠腰帶二次陰謀還是直接開打。如果對自己的操作有信心,腰帶也不是必要的,惡Z打爆發是個不錯的選擇(毒Z屠仙也行),反正常規技能就是惡毒火/鬥,和噩夢有些類似。另外,你甚至可以帶電氣種子,尤其配合隊里另一個帶電氣種子的基佬鷹會有奇效。
物攻端有著偷襲先制,且105物攻其實也不算太差,也可以走劍舞物攻路線。問題在於物攻端非本技能有點弱雞,只有一個過肩摔勉強算補盲,打仙嚴重乏力,需要隊友幫忙解決然後打落偷襲雙惡本推一波——這樣似乎M災獸要強得多。
雙打的佐羅……在保護普及度非常高的情況下實在是容錯率太低,很難陰到人,何況本身就很容易死於不明AOE,實在有些難受。
配招
幻影佐羅(重特攻速度+):惡之波動/暗夜爆破+火焰放射+淤泥爆彈/覺醒力量冰/氣合彈+UT/打落/偷襲
詭計(重特攻速度+):陰謀+惡之波動/暗夜爆破(可Z)+火焰放射+淤泥爆彈/氣合彈(可Z)
舞劍(重物攻速度+):劍舞+打落+偷襲+過肩摔
Anti
對付佐羅,關鍵在於找到其本體,這點在第二段已經有了比較多的討論,關鍵在於細節,需要關註特性發動提示、踩釘損血等信息,記住佐羅上次下場時的血線,從而判斷場上PM有無可能是佐羅。如果對方隊中有佐羅,那麼從首發對陣開始就要提一分心眼,可以用同時不怕佐羅和場上PM的隊員進行試探,比如相當一部分背心選手,比如各種再生力,一般來說只要對局進行下去,佐羅總會很難和其他PM保持同步從而特性變得越來越白板,只要集中註意就行。就擋佐羅本身而言,惡毒火打擊面還不錯,但佐羅基礎力度不足以破盾,所以超壞星、禿鷲等大盾是可以很方便地進行中轉的,之後隊友只要保持進攻強度,佐羅很難獲得比較多的良好出手機會。關於佐羅變身對象:1、屬性上互補,經典例子就是弱超免鬥首發也還算常見的耿鬼。2、誘殺,騙對面某些pm留場而強殺,比如變頓甲吸引草鋼火放,變z蛇覺冰土貓。3、偽裝同技能,一般是同ut,利用自己或變身pm的圍巾乾擾對方對速度相關道具的判斷,比如變蜻蜓龍。
TimQQ- 一般訓練師
- 帖子 : 26
加入日期 : 2021-07-11
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