No.569 灰塵山 毒
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No.569 灰塵山 毒
No.569 灰塵山 毒
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特性
惡臭/碎裂鎧甲/引爆
職能
撒釘、炮台
評估
有著包子頭、胖嘟嘟身材的萌系寶可夢。
又一隻垃圾寶可夢,聯想到臭臭泥,或許下個地區可以見到有地方特色的灰塵山亞種。屬性純毒和臭臭泥一樣,沒啥特色,但臭臭泥給加個惡系就能翻身,灰塵山不行,因為技能和種族實在沒什麼特色。這個種族乍一眼看上去還挺養眼,再一細看一項突出的都沒有,不是水桶腰也近似了。水桶腰一般而言是耐久出色,灰塵山看起來也是如此,但如果把80 82 82換成79 79 79,給人的感覺就很微妙了,因為鳴鳴的耐久都有70 85 75,頓時感覺和脆皮也沒多大差距了,所以這揭示了一個心理學現象……咳,總之灰塵山給人感覺很肉,但實際上耐久只是一般的水平。攻擊端主要靠95的物攻,但由於是純毒,本系打擊面難受,而非本技能沒本系加成輸出又不高,有一種軟綿綿的感覺,但事實上無攻垃圾桶比草鋼的無攻蠻力藤鞭輸出還是要高點的。速度75沒有什麼太大的亮點,為了先手撒釘和觸發碎裂鎧甲變高速,還是需要盡量多拉點速的。三個特性里,惡臭對撒釘手身份的灰塵山基本沒有什麼幫助,因為地毒兩釘根本撒不完,有出手機會應當撒釘,只有在對手屬性弱毒或者除霧手強勢時才會動手,但10%的概率並不能作為常規手段。碎裂鎧甲是相對主流的特性,類似前面的石蟹和鋼鳥,可以帶上腰帶藉助碎裂鎧甲特性提速出雙釘,可惜不像鋼鳥那樣還可以玩劍舞的騷操作,基本就只能用來撒釘了。
就身板特性而言,灰塵山可以說是被同代蜈蚣王給爆了,同為地毒雙釘手,蜈蚣的攻速更高,自帶不用挨打的加速,還有地震水尾等針對向技能,灰塵山這邊碎裂鎧甲一次性加兩段速並算不得上什麼優勢,真要說亮點的話大概是灰塵山弱點少,且特耐端更耐打一點(物耐端蜈蚣也不脆)。技能方面,地毒雙釘在七代受除霧制約非常嚴重,理論上最好是岩釘加其他一釘的組合,但灰塵山沒得什麼選擇,加上物攻端本來就貧招,大多是兩釘同時帶看情況撒,也有帶一釘然後三攻的。攻擊技能方面,灰塵山理所當然地有著自學的垃圾桶,相對蜈蚣的毒突,至少本系毒的輸出還可以。此外物攻補盲技能就非常有限了,岩石爆破種子爆彈和毒本相性比較一般,倒是很迷地有著吸收拳沒有其他格鬥系物攻技能,對於灰塵山而言,蠻力比吸收拳要實用多了,也可以用新定點跺腳作為地面系補盲。最後,灰塵山有著大爆炸算是和蜈蚣的最大區別,可以面對除霧手撒出釘子爆炸防除霧交給隊友壓制,有著相似操作的還有刺甲貝千針魚,不過這倆個沒有碎裂鎧甲速度是個問題,但就物耐硬度是遠超灰塵山的。
如果不放首發拼到死下場,灰塵山也可以利用一下自己的反強化技能,黑霧凈化霧兩個都有,於是可以極限物耐帶兩者之一,額外帶個釘子,痛分或者道具回收大樹果/半血果續個航(沒貪吃還是難受),專為反強化的話可以用引爆特性,偶爾也能收到奇效。
雙打的灰塵山……大概只有列車長會用了吧(誤),實在沒什麼有特點的地方。
配招
首發出釘(重HP速度+/重HP物防+):撒菱+毒菱+垃圾射擊+大爆炸(跺腳、吸收拳等補盲可以替換一個釘子)
後發反強化(重HP物防+):黑霧/凈化之霧+垃圾射擊+劇毒+跺腳/道具回收(帶個果子)
Anti
從屬性來看,灰塵山沒冰沒水沒惡沒火甚至跺腳大概都還沒普及開,逆屬性能力非常堪憂,頓甲這種掃釘手可以直接上來逼換或者逼迫爆炸(當然,如果對面是全攻隊那麼需要掂量一下被爆炸打殘壓掃釘的可能性),總之按屬性來就行了,純毒且貧招的灰塵山難打的對象實在不要太多,甚至脆皮魔反都敢直接懟……就算是M災獸對攻都能占優(先打落後偷襲),更不用說那倆超能系了(講道理,光布對上氣腰碎裂鎧甲的灰塵山還真不一定能贏,垃圾桶兩次都命中就GG了),至於M勾魂M公主更是螺旋穩,除了被垃圾桶打中毒外沒有什麼其他變量了,但他們基本遇不到。
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特性
惡臭/碎裂鎧甲/引爆
職能
撒釘、炮台
評估
有著包子頭、胖嘟嘟身材的萌系寶可夢。
又一隻垃圾寶可夢,聯想到臭臭泥,或許下個地區可以見到有地方特色的灰塵山亞種。屬性純毒和臭臭泥一樣,沒啥特色,但臭臭泥給加個惡系就能翻身,灰塵山不行,因為技能和種族實在沒什麼特色。這個種族乍一眼看上去還挺養眼,再一細看一項突出的都沒有,不是水桶腰也近似了。水桶腰一般而言是耐久出色,灰塵山看起來也是如此,但如果把80 82 82換成79 79 79,給人的感覺就很微妙了,因為鳴鳴的耐久都有70 85 75,頓時感覺和脆皮也沒多大差距了,所以這揭示了一個心理學現象……咳,總之灰塵山給人感覺很肉,但實際上耐久只是一般的水平。攻擊端主要靠95的物攻,但由於是純毒,本系打擊面難受,而非本技能沒本系加成輸出又不高,有一種軟綿綿的感覺,但事實上無攻垃圾桶比草鋼的無攻蠻力藤鞭輸出還是要高點的。速度75沒有什麼太大的亮點,為了先手撒釘和觸發碎裂鎧甲變高速,還是需要盡量多拉點速的。三個特性里,惡臭對撒釘手身份的灰塵山基本沒有什麼幫助,因為地毒兩釘根本撒不完,有出手機會應當撒釘,只有在對手屬性弱毒或者除霧手強勢時才會動手,但10%的概率並不能作為常規手段。碎裂鎧甲是相對主流的特性,類似前面的石蟹和鋼鳥,可以帶上腰帶藉助碎裂鎧甲特性提速出雙釘,可惜不像鋼鳥那樣還可以玩劍舞的騷操作,基本就只能用來撒釘了。
就身板特性而言,灰塵山可以說是被同代蜈蚣王給爆了,同為地毒雙釘手,蜈蚣的攻速更高,自帶不用挨打的加速,還有地震水尾等針對向技能,灰塵山這邊碎裂鎧甲一次性加兩段速並算不得上什麼優勢,真要說亮點的話大概是灰塵山弱點少,且特耐端更耐打一點(物耐端蜈蚣也不脆)。技能方面,地毒雙釘在七代受除霧制約非常嚴重,理論上最好是岩釘加其他一釘的組合,但灰塵山沒得什麼選擇,加上物攻端本來就貧招,大多是兩釘同時帶看情況撒,也有帶一釘然後三攻的。攻擊技能方面,灰塵山理所當然地有著自學的垃圾桶,相對蜈蚣的毒突,至少本系毒的輸出還可以。此外物攻補盲技能就非常有限了,岩石爆破種子爆彈和毒本相性比較一般,倒是很迷地有著吸收拳沒有其他格鬥系物攻技能,對於灰塵山而言,蠻力比吸收拳要實用多了,也可以用新定點跺腳作為地面系補盲。最後,灰塵山有著大爆炸算是和蜈蚣的最大區別,可以面對除霧手撒出釘子爆炸防除霧交給隊友壓制,有著相似操作的還有刺甲貝千針魚,不過這倆個沒有碎裂鎧甲速度是個問題,但就物耐硬度是遠超灰塵山的。
如果不放首發拼到死下場,灰塵山也可以利用一下自己的反強化技能,黑霧凈化霧兩個都有,於是可以極限物耐帶兩者之一,額外帶個釘子,痛分或者道具回收大樹果/半血果續個航(沒貪吃還是難受),專為反強化的話可以用引爆特性,偶爾也能收到奇效。
雙打的灰塵山……大概只有列車長會用了吧(誤),實在沒什麼有特點的地方。
配招
首發出釘(重HP速度+/重HP物防+):撒菱+毒菱+垃圾射擊+大爆炸(跺腳、吸收拳等補盲可以替換一個釘子)
後發反強化(重HP物防+):黑霧/凈化之霧+垃圾射擊+劇毒+跺腳/道具回收(帶個果子)
Anti
從屬性來看,灰塵山沒冰沒水沒惡沒火甚至跺腳大概都還沒普及開,逆屬性能力非常堪憂,頓甲這種掃釘手可以直接上來逼換或者逼迫爆炸(當然,如果對面是全攻隊那麼需要掂量一下被爆炸打殘壓掃釘的可能性),總之按屬性來就行了,純毒且貧招的灰塵山難打的對象實在不要太多,甚至脆皮魔反都敢直接懟……就算是M災獸對攻都能占優(先打落後偷襲),更不用說那倆超能系了(講道理,光布對上氣腰碎裂鎧甲的灰塵山還真不一定能贏,垃圾桶兩次都命中就GG了),至於M勾魂M公主更是螺旋穩,除了被垃圾桶打中毒外沒有什麼其他變量了,但他們基本遇不到。
TimQQ- 一般訓練師
- 帖子 : 26
加入日期 : 2021-07-11
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