No.567-始祖大鳥
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No.567-始祖大鳥
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特性
軟弱
職能
炮台、撒釘、高速、游擊、打落
評估
Defeatist和Defiant看起來非常像,效果卻是天差地別。
大概是GF某個設計師看到圖鑒號567心生一計,強行弄了個種族值567的PM,論標號輪到化石,而567種族在化石堆里又太高,於是就弄了個看起來比慢啟動懶惰要好那麼一點的負面特性——然而事實告訴我們,在大量PM抱著大腿特性成為熱門後,不說負面特性,就是銳利目光硬殼鎧甲這類白板特性都是拖後腿的存在,何況在Mega引入後始祖鳥這種族甚至都不算是化石里最高的了——M化肥已經突破了600還有個不錯的特性,相比之下始祖鳥就太難受了。從面板來看,始祖鳥是個非常出色的速攻雙刀模板,140物攻有著本系豬頭,完全體輸出相當爆炸,112的特攻作為輔助雙刀項可以配合熱風大地力在屬性剋制的幫助下能對相應盾牌造成不錯的輸出,但這一切都建立在半血以上的基礎上。特性軟弱是三大負面特性之一,錶面來看其對擁有者的影響是三個中最小的,因為對PM對戰中最關鍵的出手權沒有任何影響,這讓始祖鳥至少還有著那麼點使用率,半血下也可以利用自己的速度先手放變化技能,而且減半後的雙攻補個刀一般還是夠的。不過實際用起來……我還是覺得請假王的上限高得多,大概是我自己用著順手吧。始祖鳥的耐久非常之脆,基本被摸一下就能觸發特性,這在一定程度上減輕了雙刃頭錘的使用負擔,畢竟秒不了人肯定會被打殘,如果對方是個HP比自己還低的脆皮,秒了後還有機會打出滿傷害的第二擊豬頭(雙刃頭錘反傷1/2),有人可能覺得大樹果或者半血果可以很好緩解始祖鳥的困境,但真要用的話只要始祖鳥沒秒掉人,這倆果子基本連觸發的機會都沒有。
因為特性機制,始祖鳥基本是以首發的身份出場,否則踩個釘子就很不舒服了,也不容易中轉上場,殘血後的撒釘挑撥等變化技能也是比較適合在首發放出。那麼炮灰型首發的始祖鳥思路和其他首發炮灰並沒啥區別,撒出釘子,盡量封住釘子,盡量帶走一隻就算是完成任務了。不過相比於其他首發,始祖鳥比起撒釘,輸出優先級更高,畢竟特性限制,需要盡早把自己的輸出打出來,140物攻的豬頭爆發力還是很強的,秒殺火猴這樣的脆皮是毫無壓力(當然,火猴首發同樣一根腰帶,這就會比較尷尬)。七代後始祖鳥多了一個岩Z的選擇,算是一個可選的加強,基本可以秒掉大部分沒有抗性沒有腰帶的PM(滿攻打滿HP鰭鰭概率秒),讓保守操作防氣腰莽撞的對手吃癟。當然,這樣用能撒出釘子的概率非常之小,隊里要是進攻向的話最好不要把釘子全部寄托在始祖鳥身上。另一種則是傳統的氣腰莽撞型了,根據隊伍判斷是優先撒釘還是直接進攻。如果對面掃釘能力比較一般釘子容易保住,那麼自然優先撒釘,即便隊里有第二撒釘手,畢竟釘子越早出收益越大。這一條線則是大眾的挑撥—岩釘—等觸發氣腰莽撞一換一理想路線,滿足條件的PM中,始祖鳥的速度僅次於晝狼,給人的進攻威懾更大,但晝狼有沖岩沒負面特性就足夠和始祖鳥扳手腕了。另一條路線自然是莽了,見人就是乾,先秒人再看能不能撒釘,至少一換一不虧。這條路線顯然沒有利用上氣腰和莽撞,但只要順利秒掉了對手一隻,其實就結果而言和另一條路線並無二致。當然,一條路線技能占了三個,顯然是傾向性明顯。換個思路,把釘子留下扣除其他兩個技能,那就是偏進攻向的用法了。始祖鳥有著地震/大地之力和熱風補岩本的盲,低分段還可以用水尾打地岩,或者放棄治療打落求穩,道具可以命玉或者前面提到的岩Z,開局就是乾,實在看著打不動再撒釘。
只要血線保持在半血以上,始祖鳥也是個不錯的攻擊手,所以可以給始祖鳥套上專進行游擊。如果走物攻向,那麼豬頭肯定是不能用了,否則是自找麻煩。那麼常規地岩就可以用了,加上UT後還有個格子可以給偷換破盾,或者用前面提到的水尾或者雙刀的熱風。特攻向那麼帶上眼鏡,無奈本系空切原始力威力都辣眼睛,所以更多是出其不意,甚至可以放棄本系直接UT偷換大地力熱風玩陰人,112特攻眼鏡強度其實還行,只不過不能抱有太高期望。
雙打的始祖鳥自然是放順風……但是沒有什麼優勢,大概還是得靠岩Z豬頭來爆破吧。
配招
撒釘向(重物攻速度+):隱蔽石礫+莽撞+雙刃頭槌/石刃+挑撥/地震/熱風
進攻向(重物攻速度+):隱蔽石礫+雙刃頭槌(可Z)+地震+熱風
磚頭向(重物攻速度+):UT+偷換/水尾+石刃+地震
眼鏡向(重特攻速度+):UT+偷換+熱風+大地之力
Anti
始祖鳥的爆炸輸出主要來源於觸發特性前的豬頭,所以要麼先手把它打下半血(拿高速不要慫直接懟,但要意識到力度減半後始祖鳥也是相當於滿攻民工用瓦割),要麼就拿地面系格鬥系物盾去穩擋,比如頓甲滿HP即可吃始祖鳥岩Z豬頭不過半,只要扛住最初的爆發,始祖鳥之後就會萎了。總而言之,利用好始祖鳥的負面特性,看好血量,最壞的結果也就是一換一而已。
特性
軟弱
職能
炮台、撒釘、高速、游擊、打落
評估
Defeatist和Defiant看起來非常像,效果卻是天差地別。
大概是GF某個設計師看到圖鑒號567心生一計,強行弄了個種族值567的PM,論標號輪到化石,而567種族在化石堆里又太高,於是就弄了個看起來比慢啟動懶惰要好那麼一點的負面特性——然而事實告訴我們,在大量PM抱著大腿特性成為熱門後,不說負面特性,就是銳利目光硬殼鎧甲這類白板特性都是拖後腿的存在,何況在Mega引入後始祖鳥這種族甚至都不算是化石里最高的了——M化肥已經突破了600還有個不錯的特性,相比之下始祖鳥就太難受了。從面板來看,始祖鳥是個非常出色的速攻雙刀模板,140物攻有著本系豬頭,完全體輸出相當爆炸,112的特攻作為輔助雙刀項可以配合熱風大地力在屬性剋制的幫助下能對相應盾牌造成不錯的輸出,但這一切都建立在半血以上的基礎上。特性軟弱是三大負面特性之一,錶面來看其對擁有者的影響是三個中最小的,因為對PM對戰中最關鍵的出手權沒有任何影響,這讓始祖鳥至少還有著那麼點使用率,半血下也可以利用自己的速度先手放變化技能,而且減半後的雙攻補個刀一般還是夠的。不過實際用起來……我還是覺得請假王的上限高得多,大概是我自己用著順手吧。始祖鳥的耐久非常之脆,基本被摸一下就能觸發特性,這在一定程度上減輕了雙刃頭錘的使用負擔,畢竟秒不了人肯定會被打殘,如果對方是個HP比自己還低的脆皮,秒了後還有機會打出滿傷害的第二擊豬頭(雙刃頭錘反傷1/2),有人可能覺得大樹果或者半血果可以很好緩解始祖鳥的困境,但真要用的話只要始祖鳥沒秒掉人,這倆果子基本連觸發的機會都沒有。
因為特性機制,始祖鳥基本是以首發的身份出場,否則踩個釘子就很不舒服了,也不容易中轉上場,殘血後的撒釘挑撥等變化技能也是比較適合在首發放出。那麼炮灰型首發的始祖鳥思路和其他首發炮灰並沒啥區別,撒出釘子,盡量封住釘子,盡量帶走一隻就算是完成任務了。不過相比於其他首發,始祖鳥比起撒釘,輸出優先級更高,畢竟特性限制,需要盡早把自己的輸出打出來,140物攻的豬頭爆發力還是很強的,秒殺火猴這樣的脆皮是毫無壓力(當然,火猴首發同樣一根腰帶,這就會比較尷尬)。七代後始祖鳥多了一個岩Z的選擇,算是一個可選的加強,基本可以秒掉大部分沒有抗性沒有腰帶的PM(滿攻打滿HP鰭鰭概率秒),讓保守操作防氣腰莽撞的對手吃癟。當然,這樣用能撒出釘子的概率非常之小,隊里要是進攻向的話最好不要把釘子全部寄托在始祖鳥身上。另一種則是傳統的氣腰莽撞型了,根據隊伍判斷是優先撒釘還是直接進攻。如果對面掃釘能力比較一般釘子容易保住,那麼自然優先撒釘,即便隊里有第二撒釘手,畢竟釘子越早出收益越大。這一條線則是大眾的挑撥—岩釘—等觸發氣腰莽撞一換一理想路線,滿足條件的PM中,始祖鳥的速度僅次於晝狼,給人的進攻威懾更大,但晝狼有沖岩沒負面特性就足夠和始祖鳥扳手腕了。另一條路線自然是莽了,見人就是乾,先秒人再看能不能撒釘,至少一換一不虧。這條路線顯然沒有利用上氣腰和莽撞,但只要順利秒掉了對手一隻,其實就結果而言和另一條路線並無二致。當然,一條路線技能占了三個,顯然是傾向性明顯。換個思路,把釘子留下扣除其他兩個技能,那就是偏進攻向的用法了。始祖鳥有著地震/大地之力和熱風補岩本的盲,低分段還可以用水尾打地岩,或者放棄治療打落求穩,道具可以命玉或者前面提到的岩Z,開局就是乾,實在看著打不動再撒釘。
只要血線保持在半血以上,始祖鳥也是個不錯的攻擊手,所以可以給始祖鳥套上專進行游擊。如果走物攻向,那麼豬頭肯定是不能用了,否則是自找麻煩。那麼常規地岩就可以用了,加上UT後還有個格子可以給偷換破盾,或者用前面提到的水尾或者雙刀的熱風。特攻向那麼帶上眼鏡,無奈本系空切原始力威力都辣眼睛,所以更多是出其不意,甚至可以放棄本系直接UT偷換大地力熱風玩陰人,112特攻眼鏡強度其實還行,只不過不能抱有太高期望。
雙打的始祖鳥自然是放順風……但是沒有什麼優勢,大概還是得靠岩Z豬頭來爆破吧。
配招
撒釘向(重物攻速度+):隱蔽石礫+莽撞+雙刃頭槌/石刃+挑撥/地震/熱風
進攻向(重物攻速度+):隱蔽石礫+雙刃頭槌(可Z)+地震+熱風
磚頭向(重物攻速度+):UT+偷換/水尾+石刃+地震
眼鏡向(重特攻速度+):UT+偷換+熱風+大地之力
Anti
始祖鳥的爆炸輸出主要來源於觸發特性前的豬頭,所以要麼先手把它打下半血(拿高速不要慫直接懟,但要意識到力度減半後始祖鳥也是相當於滿攻民工用瓦割),要麼就拿地面系格鬥系物盾去穩擋,比如頓甲滿HP即可吃始祖鳥岩Z豬頭不過半,只要扛住最初的爆發,始祖鳥之後就會萎了。總而言之,利用好始祖鳥的負面特性,看好血量,最壞的結果也就是一換一而已。
TimQQ- 一般訓練師
- 帖子 : 26
加入日期 : 2021-07-11
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