No.555 達摩狒狒
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No.555 達摩狒狒
No.555 達摩狒狒火
特性
強行/達摩模式
職能
游擊、破盾、強化、(砲台)、(空間打手)
評估
M耿鬼專屬食物。
當黑白莊嚴的開頭BGM配合上如同聖經一般的神聖動畫轉眼跳到小時候的N和達摩狒狒時……第一次看到這一幕的我忍不住笑了出來,這濃眉大眼的一隻狒狒實在是太喜感了,更不用說這耿鬼一般既視感的裂口大笑。狒狒是五代暴力化的特徵性PM之一,140的物攻加上五代新引入的強行特性,晴天命玉火推狒狒就是一個逆屬性強推的代言人,將基礎傷害強度拔高了一籌。當然,GF並沒有放棄平衡,有著極高物攻的代價就是速度不過百,耐久也不高,讓狒狒能夠被高速制裁,或者就被圍巾鎖招,加上單屬性火本局限性極大且弱釘,狒狒始終沒能達到進黑屋的邊緣線。種族方面,在種族不過500的情況下該高的都高了,由於自身需要火推輸出,所以105HP非常亮眼,讓狒狒清場時能夠在自己被反死前帶走更多的對手,耐久沒什麼辦法,但反正沒人用狒狒參與聯防,也就無所謂了,其實結合HP,耐久端也沒脆到隨便秒的程度,需要硬拼的時候也可以強行後手反擊。達摩形態的狒狒種族和變身前狒狒風格截然相反,最顯著的當然是物攻和特攻的數值直接交換,考慮到較小的那一攻只有30,這讓雙刀狒狒變得極其低效,而且相比玫洛艾塔的變身,達摩模式的控血變身實在太不可控了,基本只能靠腰帶穩定觸發,然而即便觸發了……變成一個龜速的石像,沒有空間就是被對面二髮帶走的節奏,雙防各加50都救不回來——這還不能配合睡覺,因為HP回到半血上時形態又會變回來,簡直是惡意滿滿。達摩模式的狒狒基本可以競選使用難度最大的寶可夢,然而其收益卻遠遠不及風險,可以說狒狒用夢特就是在給自己找罪受,實在沒什麼意義。
由於狒狒的速度卡在一個非常尷尬的位置,所以基礎力度就已經很高的狒狒基本上標配道具就是圍巾,即便命玉和強行常常是綁定道具,但圍巾狒狒相對而言泛用性更廣,命玉的狒狒更多定位在破盾手上,不然沒了絕對速度,狒狒的出手機會會非常少。火推除了120威力33%反傷外,相比勇鳥捨身撞等其他自殘技能,還多了一個10%的燒傷概率,這個概率在其他地方特別不顯眼,頂多歐皇刷刷臉,但對於狒狒確是不可或缺——強行特性就指望著這些沒卵用的額外特效,像地震這種都是垃圾技能。正因為如此,火推靠著無與倫比的威力碾壓了其他火系技能成為了狒狒的特徵。如果帶的是圍巾,那麼走游擊路線UT是少不了的,剩下兩個位置一般是地岩,即便地震不吃強行,但作為補盲仍然是不可或缺,況且物攻技能帶額外效果的技能本來就不多。岩石系技能當然是岩崩,受加成後和石刃威力差不多,因為CT率不算強行加成之一。其他的選擇還有蠻力思念頭槌,前者和地震存在一些競爭,打擊對像有一定的區別,後者……受強行加成,不過克制面太窄,意義不大。莽撞和自殘類技能配合起來還行,只是狒狒這個力度一般來說在殘血時會選擇直接火推自己下場,收益不見得比莽撞小——因為是能直接打死人的。
如果不帶UT,就是站場強擼流派了,可以考慮火系大眾化的Z晴天,命玉晴天加成的強行火推幾乎可以擼死一切無抗性的PM(當然,帶Z就不能命玉了),比如極限物耐的夢幻。另外,GF似乎想試驗一下暴力流的上限,還給了狒狒一個腹鼓,如果能安全Z晴天加腹鼓的話,力度幾乎天下無敵(連輝夜鐵暴都攔不住),然而這種用法實用性非常低,因為火推是有反傷的,狒狒在不拉HP的情況下基本上火推最多也就能秒四個了(還是在自己滿血的情況下),費這麼大勁還推不完隊在大部分情況下都是不划算的,更何況狒狒這個耐久在強化時就容易被打死,再何況還是腹鼓這種自殘型強化。所以最實用的強化還是Z晴,在狒狒能逆屬性打盾牌過半的情況下對血線壓制的要求不是很高,清場難度還行,只是……圍巾狒狒使用難度比這還要低得多,而且前期就能發揮出作用。
如果真的找虐想玩石像達摩,那麼就配合空間來用吧,控血的話可以把HP調成偶數然後腹鼓,或者讓對面撒出釘子自己去踩兩把,然後就可以藉助空間上場變身,火超斗三攻就行了,講道理,我寧願用**狐當半吊子砲台也不想這樣玩,實在是在玩蛇。
雙打……用法基本和單打一致,是一個單點爆破輸出位,隊友給晴天幫手buff啥的比起單打要容易很多,但也讓狒狒火推更容易砸在保護上,虧的更慘。
配招
以力破巧(重物攻速度+):閃焰衝鋒+UT+地震/蠻力+岩崩
火Z大法(重物攻速度+):大晴天(Z)+閃焰衝鋒+地震+岩崩
抖M玩家(重HP特攻+):精神強念+大字爆+氣合彈+草繩結/腹鼓/莽撞
Anti
狒狒的血量非常重要,因為這也是個依賴自殘技能的PM,所以一把釘子效果拔群,類似於姆克鷹對策。要擋的話,一個靠譜的水盾是個合理的選擇,而水盾從來就不怕篩選,光再生力就有五個(講道理,太陽珊瑚擋狒狒還不錯,地震還秒不了),呆殼獸和保姆魚擋起來穩如狗,超壞星吃地震,呆呆王物耐偏低,但總體還是比較穩的,有回復能力的水系完全不虛狒狒。由於狒狒也沒有冰系技能,於是龍系物盾也可以卡死狒狒,典型的三個地龍,還有抗性出色的M青鳥甚至M妹妹,火系實在太熱門,被針對的也很慘。就算隊伍裡真的沒啥好擋的……反正狒狒血條有限,你甚至可以送幾隻強行換掉。
特性
強行/達摩模式
職能
游擊、破盾、強化、(砲台)、(空間打手)
評估
M耿鬼專屬食物。
當黑白莊嚴的開頭BGM配合上如同聖經一般的神聖動畫轉眼跳到小時候的N和達摩狒狒時……第一次看到這一幕的我忍不住笑了出來,這濃眉大眼的一隻狒狒實在是太喜感了,更不用說這耿鬼一般既視感的裂口大笑。狒狒是五代暴力化的特徵性PM之一,140的物攻加上五代新引入的強行特性,晴天命玉火推狒狒就是一個逆屬性強推的代言人,將基礎傷害強度拔高了一籌。當然,GF並沒有放棄平衡,有著極高物攻的代價就是速度不過百,耐久也不高,讓狒狒能夠被高速制裁,或者就被圍巾鎖招,加上單屬性火本局限性極大且弱釘,狒狒始終沒能達到進黑屋的邊緣線。種族方面,在種族不過500的情況下該高的都高了,由於自身需要火推輸出,所以105HP非常亮眼,讓狒狒清場時能夠在自己被反死前帶走更多的對手,耐久沒什麼辦法,但反正沒人用狒狒參與聯防,也就無所謂了,其實結合HP,耐久端也沒脆到隨便秒的程度,需要硬拼的時候也可以強行後手反擊。達摩形態的狒狒種族和變身前狒狒風格截然相反,最顯著的當然是物攻和特攻的數值直接交換,考慮到較小的那一攻只有30,這讓雙刀狒狒變得極其低效,而且相比玫洛艾塔的變身,達摩模式的控血變身實在太不可控了,基本只能靠腰帶穩定觸發,然而即便觸發了……變成一個龜速的石像,沒有空間就是被對面二髮帶走的節奏,雙防各加50都救不回來——這還不能配合睡覺,因為HP回到半血上時形態又會變回來,簡直是惡意滿滿。達摩模式的狒狒基本可以競選使用難度最大的寶可夢,然而其收益卻遠遠不及風險,可以說狒狒用夢特就是在給自己找罪受,實在沒什麼意義。
由於狒狒的速度卡在一個非常尷尬的位置,所以基礎力度就已經很高的狒狒基本上標配道具就是圍巾,即便命玉和強行常常是綁定道具,但圍巾狒狒相對而言泛用性更廣,命玉的狒狒更多定位在破盾手上,不然沒了絕對速度,狒狒的出手機會會非常少。火推除了120威力33%反傷外,相比勇鳥捨身撞等其他自殘技能,還多了一個10%的燒傷概率,這個概率在其他地方特別不顯眼,頂多歐皇刷刷臉,但對於狒狒確是不可或缺——強行特性就指望著這些沒卵用的額外特效,像地震這種都是垃圾技能。正因為如此,火推靠著無與倫比的威力碾壓了其他火系技能成為了狒狒的特徵。如果帶的是圍巾,那麼走游擊路線UT是少不了的,剩下兩個位置一般是地岩,即便地震不吃強行,但作為補盲仍然是不可或缺,況且物攻技能帶額外效果的技能本來就不多。岩石系技能當然是岩崩,受加成後和石刃威力差不多,因為CT率不算強行加成之一。其他的選擇還有蠻力思念頭槌,前者和地震存在一些競爭,打擊對像有一定的區別,後者……受強行加成,不過克制面太窄,意義不大。莽撞和自殘類技能配合起來還行,只是狒狒這個力度一般來說在殘血時會選擇直接火推自己下場,收益不見得比莽撞小——因為是能直接打死人的。
如果不帶UT,就是站場強擼流派了,可以考慮火系大眾化的Z晴天,命玉晴天加成的強行火推幾乎可以擼死一切無抗性的PM(當然,帶Z就不能命玉了),比如極限物耐的夢幻。另外,GF似乎想試驗一下暴力流的上限,還給了狒狒一個腹鼓,如果能安全Z晴天加腹鼓的話,力度幾乎天下無敵(連輝夜鐵暴都攔不住),然而這種用法實用性非常低,因為火推是有反傷的,狒狒在不拉HP的情況下基本上火推最多也就能秒四個了(還是在自己滿血的情況下),費這麼大勁還推不完隊在大部分情況下都是不划算的,更何況狒狒這個耐久在強化時就容易被打死,再何況還是腹鼓這種自殘型強化。所以最實用的強化還是Z晴,在狒狒能逆屬性打盾牌過半的情況下對血線壓制的要求不是很高,清場難度還行,只是……圍巾狒狒使用難度比這還要低得多,而且前期就能發揮出作用。
如果真的找虐想玩石像達摩,那麼就配合空間來用吧,控血的話可以把HP調成偶數然後腹鼓,或者讓對面撒出釘子自己去踩兩把,然後就可以藉助空間上場變身,火超斗三攻就行了,講道理,我寧願用**狐當半吊子砲台也不想這樣玩,實在是在玩蛇。
雙打……用法基本和單打一致,是一個單點爆破輸出位,隊友給晴天幫手buff啥的比起單打要容易很多,但也讓狒狒火推更容易砸在保護上,虧的更慘。
配招
以力破巧(重物攻速度+):閃焰衝鋒+UT+地震/蠻力+岩崩
火Z大法(重物攻速度+):大晴天(Z)+閃焰衝鋒+地震+岩崩
抖M玩家(重HP特攻+):精神強念+大字爆+氣合彈+草繩結/腹鼓/莽撞
Anti
狒狒的血量非常重要,因為這也是個依賴自殘技能的PM,所以一把釘子效果拔群,類似於姆克鷹對策。要擋的話,一個靠譜的水盾是個合理的選擇,而水盾從來就不怕篩選,光再生力就有五個(講道理,太陽珊瑚擋狒狒還不錯,地震還秒不了),呆殼獸和保姆魚擋起來穩如狗,超壞星吃地震,呆呆王物耐偏低,但總體還是比較穩的,有回復能力的水系完全不虛狒狒。由於狒狒也沒有冰系技能,於是龍系物盾也可以卡死狒狒,典型的三個地龍,還有抗性出色的M青鳥甚至M妹妹,火系實在太熱門,被針對的也很慘。就算隊伍裡真的沒啥好擋的……反正狒狒血條有限,你甚至可以送幾隻強行換掉。
SpyBae- 一般訓練師
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加入日期 : 2021-07-14
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