No.550 野蠻鱸魚
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No.550 野蠻鱸魚
No.550 野蠻鱸魚水
特性
捨身/適應力/破格
職能
砲台、救場
評估
兇殘的食人魚。
黑白水域替代大凶殘和水母的存在,但就擾人程度而言要遠強於傳統水域,遇上適應力水尾或者捨身的捨身撞是可以把脆皮撞殘的,只能說燈塔國的水比日本要兇多了。但這麼個小魚卻沒有進化,否則也是有希望威脅到龍蝦的,畢竟基礎速度上鱸魚僅次於M大針蜂位列次席,對於力度超強的適應力PM而言,速度顯然是一個相當重要的種族。鱸魚的種族整體上就是一個兇字,遺憾的是總種族拖了後腿,不然速攻三項有望過百,可以期待一下Mega或者進化。耐久端沒什麼好說的,和龍蝦半斤八兩甚至物耐還要更脆,可以說比龍蝦還要依賴秒人。但相應的,鱸魚比龍蝦的力度實在差的太多,一個本係對兩個本係就讓適應力強度弱了一半,物攻種族差距也不止表面的20多點,哪怕在USM獲得水流裂破後,水本威力仍然比蟹鉗拳差了不少,更不用說龍蝦最強的地方在於適應力本系打落的破盾能力,速度的優勢也被共有的水噴給抹去了不少,讓鱸魚難以同龍蝦同台競技。特性方面,除了適應力外,破格和捨身也是進攻向特性。捨身加豬頭是亮點,只是非本加高額反傷讓人很難放棄適應力水本這樣用,即便水系豬頭也有著地圖魚的石腦本系豬頭這樣的存在,至於捨身撞更是沒啥大用了。破格的話加成效果沒有其他兩個技能直接,因此哪怕適應力方面難比龍蝦,鱸魚也一般是用更高的速度去搶占龍蝦的份額。
前面提到鱸魚獲得了水流裂破,不過這並不意味著鱸魚就主要帶這個作為水本了,就性價比而言水流裂破85威力加20降防100命中的性價比和穩定性是要遠強於水尾和攀瀑的,但在適應力加成下威力差距會被放大,在鱸魚不秒人就容易被秒的情況下,20降防的意義一般也只在於對方換擋時可以期待一下,而就硬著頭皮對攻的時候又不如攀瀑的害怕來得雪中送炭——當然,機率問題涉及玄學,從數學角度來看水流裂破是最實用的。另外,水噴自然也是必須的,適應力水噴是高強度先制,鱸魚這個速度離高速線還差了兩擋,速度優勢也就相對龍蝦而言,大部分情況下是需要先制來收殘的。由於沒有第二本系,所以鱸魚在打水抗PM方面非常乏力,首先遇到的問題就是沒冰系物攻,打草打龍都很艱難,但又不可或缺,所以一般解決方法是雙刀性格帶命玉冰光,如果專注打草毒的話可以用思念頭槌。如果冰光思頭二選一的話,那麼鱸魚還有個格子可以給蠻力或者豬頭補克制面,尤其後者還是挺出其不意的,比如遇到七代兩隻水蟲會有奇效。其他的話,挑撥加強破盾能力,浸水有點特色但好像不適合鱸魚來用,莽撞豁命兩個玩弄HP的技能,前者可以配合豬頭來用,後者則可以配合圍巾來用,圍巾鱸魚可以空一個水噴的格子。
雙打……完全不知道怎麼用。
配招
暴躁的小魚(重物攻速度+):水流裂破/水尾+水流噴射+冷凍光束+思念頭槌/雙刃頭槌/蠻力/莽撞/挑撥
圍巾小魚(重速度物攻+):水流裂破/水尾+豁命+思念頭槌/雙刃頭槌/冷凍光束/蠻力選二
Anti
這條小魚比龍蝦要好對付多了,基本上水盾即可看死,不像龍蝦那邊換擋都心驚膽戰的。由於存在明顯的盲點,所以如果隊裡有美納斯蔓藤這類穩如狗的check,那麼甚至都不用急著擊殺,爭取以最小代價幹掉它,只要注意鱸魚可能的補盲技能,不要送掉草鋼滴蛛這類PM就行。
特性
捨身/適應力/破格
職能
砲台、救場
評估
兇殘的食人魚。
黑白水域替代大凶殘和水母的存在,但就擾人程度而言要遠強於傳統水域,遇上適應力水尾或者捨身的捨身撞是可以把脆皮撞殘的,只能說燈塔國的水比日本要兇多了。但這麼個小魚卻沒有進化,否則也是有希望威脅到龍蝦的,畢竟基礎速度上鱸魚僅次於M大針蜂位列次席,對於力度超強的適應力PM而言,速度顯然是一個相當重要的種族。鱸魚的種族整體上就是一個兇字,遺憾的是總種族拖了後腿,不然速攻三項有望過百,可以期待一下Mega或者進化。耐久端沒什麼好說的,和龍蝦半斤八兩甚至物耐還要更脆,可以說比龍蝦還要依賴秒人。但相應的,鱸魚比龍蝦的力度實在差的太多,一個本係對兩個本係就讓適應力強度弱了一半,物攻種族差距也不止表面的20多點,哪怕在USM獲得水流裂破後,水本威力仍然比蟹鉗拳差了不少,更不用說龍蝦最強的地方在於適應力本系打落的破盾能力,速度的優勢也被共有的水噴給抹去了不少,讓鱸魚難以同龍蝦同台競技。特性方面,除了適應力外,破格和捨身也是進攻向特性。捨身加豬頭是亮點,只是非本加高額反傷讓人很難放棄適應力水本這樣用,即便水系豬頭也有著地圖魚的石腦本系豬頭這樣的存在,至於捨身撞更是沒啥大用了。破格的話加成效果沒有其他兩個技能直接,因此哪怕適應力方面難比龍蝦,鱸魚也一般是用更高的速度去搶占龍蝦的份額。
前面提到鱸魚獲得了水流裂破,不過這並不意味著鱸魚就主要帶這個作為水本了,就性價比而言水流裂破85威力加20降防100命中的性價比和穩定性是要遠強於水尾和攀瀑的,但在適應力加成下威力差距會被放大,在鱸魚不秒人就容易被秒的情況下,20降防的意義一般也只在於對方換擋時可以期待一下,而就硬著頭皮對攻的時候又不如攀瀑的害怕來得雪中送炭——當然,機率問題涉及玄學,從數學角度來看水流裂破是最實用的。另外,水噴自然也是必須的,適應力水噴是高強度先制,鱸魚這個速度離高速線還差了兩擋,速度優勢也就相對龍蝦而言,大部分情況下是需要先制來收殘的。由於沒有第二本系,所以鱸魚在打水抗PM方面非常乏力,首先遇到的問題就是沒冰系物攻,打草打龍都很艱難,但又不可或缺,所以一般解決方法是雙刀性格帶命玉冰光,如果專注打草毒的話可以用思念頭槌。如果冰光思頭二選一的話,那麼鱸魚還有個格子可以給蠻力或者豬頭補克制面,尤其後者還是挺出其不意的,比如遇到七代兩隻水蟲會有奇效。其他的話,挑撥加強破盾能力,浸水有點特色但好像不適合鱸魚來用,莽撞豁命兩個玩弄HP的技能,前者可以配合豬頭來用,後者則可以配合圍巾來用,圍巾鱸魚可以空一個水噴的格子。
雙打……完全不知道怎麼用。
配招
暴躁的小魚(重物攻速度+):水流裂破/水尾+水流噴射+冷凍光束+思念頭槌/雙刃頭槌/蠻力/莽撞/挑撥
圍巾小魚(重速度物攻+):水流裂破/水尾+豁命+思念頭槌/雙刃頭槌/冷凍光束/蠻力選二
Anti
這條小魚比龍蝦要好對付多了,基本上水盾即可看死,不像龍蝦那邊換擋都心驚膽戰的。由於存在明顯的盲點,所以如果隊裡有美納斯蔓藤這類穩如狗的check,那麼甚至都不用急著擊殺,爭取以最小代價幹掉它,只要注意鱸魚可能的補盲技能,不要送掉草鋼滴蛛這類PM就行。
SpyBae- 一般訓練師
- 帖子 : 25
加入日期 : 2021-07-14
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