No.549 裙兒小姐
PokemmoTW台灣論壇 :: 公眾區 :: 對戰巷 :: 怪獸配招
第1頁(共1頁)
No.549 裙兒小姐
No.549 裙兒小姐草
特性
葉綠素/我行我素/葉子防守
職能
強化、砲台、隊醫
評估
ummmmmm,又是個難簡稱的PM。
同人拯救官方系列,當時五代實在是口袋馬賽克最嚴重的一代,裙兒小姐(後面還是簡稱花姐吧,雖然好像和某聚聚同名了)的萌點在厚厚的馬賽克後根本就體現不出來,我當時還覺得這腿怎麼走路還是個問題,在我想像裡裙兒小姐基本就是不停旋轉跳躍放花瓣舞的形象……倒是挺切合實際的。作為純草,花姐如大部分草系PM那樣進攻端貧招,但相比蜥蜴、櫻花等其他更冷門的草系,花姐卻顯然有著不差的出場率,這當然是神技蝶舞帶來的利好了。不過草系蝶舞並非僅此一家,美麗花、結草貴婦同樣有著蝶舞,只是靠著同行襯托,花姐的種族實在太漂亮了,典型的速攻強化攻擊手身板,基礎耐久較脆但特耐可以靠蝶舞拯救,如果技能池再深點也許可以染指一下熱門的地位——單打花姐的強度比雙打要遜色多了。特性方面其實沒啥好選的,兩個是晴天特性,尋常能用的也就只有我行我素了,當然這個也並非完全的白板,因為花姐還是經常用草系逆鱗花瓣舞的,規避一下混亂可以防止那不算低的概率搶風頭。
花姐的用法無疑是圍繞著蝶舞走的,草盾競爭壓力太大,而且花姐這個身板也確實不適合在不擅長的領域競爭,安心走自己的蝶舞路線就好。那麼速攻拉滿,接下來就是找機會蝶舞了。花姐的攻擊技能選擇相當之少,技能池裡一片綠,但仍然沒有一個足夠好用的本系,能量球缺爆發,花瓣舞鎖技能,億萬吸打不死人,都不怎麼舒服。這樣就使得覺醒的使用率比各個本系使用率還高,至少覺火最好用還是普遍達成共識的,當然,根據隊伍實際情況,覺地覺冰甚至覺岩都值得考慮。再剩下一個格子沒啥攻擊技能好帶,於是一般都選用催眠粉為自己創造安全強化機會,和隔壁彩粉蝶用法類似,只是沒複眼的花姐很容易遇到miss的尷尬。受棉花啟發,花姐倒是也可以用自然之力當一個第三技能來用,但沒了催眠粉後花姐的強化回合都是個問題,於是我估計即便花姐真拿到毒爆彈蟲鳴這些技能也不見得就能把催眠粉雙攻引導成三攻。除了這些技能外,如果帶的道具是草Z則可以考慮帶芳香療法,反正花姐技能池一片綠,倒是非常適合草Z,無論蝶舞後草Z花瓣舞打爆發(或者葉爆,考慮到草系攻擊手的局限性,花姐可以把自己的定位放在強拆聯防上),還是在面對對方殘血陣容時Z催眠粉保護自己並提速清場,以及Z芳香療法的一次性睡覺,草Z的功能性非常高,但強度並不算太大。治愈之願、鼓掌是不錯的輔助技能,但不是太適合花姐的蝶舞流派,就算攻擊技能池如此淺,草本加覺醒還是少不了的。
雙打的花姐在煤炭龜獲得史詩級加強後迎來了自己的黃金時期,花龜組合可以說是無腦虐白神級組合,也算是帶動瘋狗使用率一時無雙的主要原因之一。原理很簡單,煤炭龜的晴天可以帶動花姐的葉綠素,而相比其他葉綠素花姐有著您先請——注意這也不是唯一,但同樣是靠同行襯托,畢竟霸王花美麗花這種就算葉綠素也很難搶一速,這就讓花姐幾乎沒有競爭對手。在九尾Y噴時代花姐這種用法並沒有流行起來,這是因為煤炭龜有著極低的速度可以反空間,同時也有著無敵強的AOE爆發噴火,讓花姐的您先請可以發揮出最大的強度,彼此促進。除此之外,花姐有超高速催眠粉點控,草Z葉爆點殺水地岩幫忙掃除煤炭龜盲點,變為同伴/角色扮演玩弄自己和隊友的特性,甚至以前的草裙舞大法,都是為雙打而生的技能,也就是花龜組合的盲點太明顯了,導致上限不算高。
配招
花舞者(重速度特攻+/重特攻速度+):蝶舞+花瓣舞/億萬吸收/能量球+覺醒力量火/地面/冰/岩石+催眠粉/芳香療法(Z)
Anti
貧招草系的進攻威脅上限也就這樣了,火毒龍草蟲飛鋼,如此之多的盲點一個覺醒可補不過來,何況覺醒這個威力,只要不是四倍,大部分盾牌是能夠輕鬆吃下來的,由此面對裙兒小姐,首先更應該注意送催的問題——這個問題也不大,因為花姐的催眠技能是催眠粉,而它在沒蝶舞前基本沒可能打動草系,於是各大草毒基本都可以無壓力突臉,有鰭鰭鳴鳴給場地那就更簡單了,所以說花姐在低分級比在OU要好用得多,它也是個受場地影響很大的PM。那麼一般的節奏就是給花姐送個催,求穩炮灰一個然後拿有抗性的物攻手比如叉子、瘋狗強殺,至少有意識保護一下能擋的PM的血量就沒什麼問題了。
特性
葉綠素/我行我素/葉子防守
職能
強化、砲台、隊醫
評估
ummmmmm,又是個難簡稱的PM。
同人拯救官方系列,當時五代實在是口袋馬賽克最嚴重的一代,裙兒小姐(後面還是簡稱花姐吧,雖然好像和某聚聚同名了)的萌點在厚厚的馬賽克後根本就體現不出來,我當時還覺得這腿怎麼走路還是個問題,在我想像裡裙兒小姐基本就是不停旋轉跳躍放花瓣舞的形象……倒是挺切合實際的。作為純草,花姐如大部分草系PM那樣進攻端貧招,但相比蜥蜴、櫻花等其他更冷門的草系,花姐卻顯然有著不差的出場率,這當然是神技蝶舞帶來的利好了。不過草系蝶舞並非僅此一家,美麗花、結草貴婦同樣有著蝶舞,只是靠著同行襯托,花姐的種族實在太漂亮了,典型的速攻強化攻擊手身板,基礎耐久較脆但特耐可以靠蝶舞拯救,如果技能池再深點也許可以染指一下熱門的地位——單打花姐的強度比雙打要遜色多了。特性方面其實沒啥好選的,兩個是晴天特性,尋常能用的也就只有我行我素了,當然這個也並非完全的白板,因為花姐還是經常用草系逆鱗花瓣舞的,規避一下混亂可以防止那不算低的概率搶風頭。
花姐的用法無疑是圍繞著蝶舞走的,草盾競爭壓力太大,而且花姐這個身板也確實不適合在不擅長的領域競爭,安心走自己的蝶舞路線就好。那麼速攻拉滿,接下來就是找機會蝶舞了。花姐的攻擊技能選擇相當之少,技能池裡一片綠,但仍然沒有一個足夠好用的本系,能量球缺爆發,花瓣舞鎖技能,億萬吸打不死人,都不怎麼舒服。這樣就使得覺醒的使用率比各個本系使用率還高,至少覺火最好用還是普遍達成共識的,當然,根據隊伍實際情況,覺地覺冰甚至覺岩都值得考慮。再剩下一個格子沒啥攻擊技能好帶,於是一般都選用催眠粉為自己創造安全強化機會,和隔壁彩粉蝶用法類似,只是沒複眼的花姐很容易遇到miss的尷尬。受棉花啟發,花姐倒是也可以用自然之力當一個第三技能來用,但沒了催眠粉後花姐的強化回合都是個問題,於是我估計即便花姐真拿到毒爆彈蟲鳴這些技能也不見得就能把催眠粉雙攻引導成三攻。除了這些技能外,如果帶的道具是草Z則可以考慮帶芳香療法,反正花姐技能池一片綠,倒是非常適合草Z,無論蝶舞後草Z花瓣舞打爆發(或者葉爆,考慮到草系攻擊手的局限性,花姐可以把自己的定位放在強拆聯防上),還是在面對對方殘血陣容時Z催眠粉保護自己並提速清場,以及Z芳香療法的一次性睡覺,草Z的功能性非常高,但強度並不算太大。治愈之願、鼓掌是不錯的輔助技能,但不是太適合花姐的蝶舞流派,就算攻擊技能池如此淺,草本加覺醒還是少不了的。
雙打的花姐在煤炭龜獲得史詩級加強後迎來了自己的黃金時期,花龜組合可以說是無腦虐白神級組合,也算是帶動瘋狗使用率一時無雙的主要原因之一。原理很簡單,煤炭龜的晴天可以帶動花姐的葉綠素,而相比其他葉綠素花姐有著您先請——注意這也不是唯一,但同樣是靠同行襯托,畢竟霸王花美麗花這種就算葉綠素也很難搶一速,這就讓花姐幾乎沒有競爭對手。在九尾Y噴時代花姐這種用法並沒有流行起來,這是因為煤炭龜有著極低的速度可以反空間,同時也有著無敵強的AOE爆發噴火,讓花姐的您先請可以發揮出最大的強度,彼此促進。除此之外,花姐有超高速催眠粉點控,草Z葉爆點殺水地岩幫忙掃除煤炭龜盲點,變為同伴/角色扮演玩弄自己和隊友的特性,甚至以前的草裙舞大法,都是為雙打而生的技能,也就是花龜組合的盲點太明顯了,導致上限不算高。
配招
花舞者(重速度特攻+/重特攻速度+):蝶舞+花瓣舞/億萬吸收/能量球+覺醒力量火/地面/冰/岩石+催眠粉/芳香療法(Z)
Anti
貧招草系的進攻威脅上限也就這樣了,火毒龍草蟲飛鋼,如此之多的盲點一個覺醒可補不過來,何況覺醒這個威力,只要不是四倍,大部分盾牌是能夠輕鬆吃下來的,由此面對裙兒小姐,首先更應該注意送催的問題——這個問題也不大,因為花姐的催眠技能是催眠粉,而它在沒蝶舞前基本沒可能打動草系,於是各大草毒基本都可以無壓力突臉,有鰭鰭鳴鳴給場地那就更簡單了,所以說花姐在低分級比在OU要好用得多,它也是個受場地影響很大的PM。那麼一般的節奏就是給花姐送個催,求穩炮灰一個然後拿有抗性的物攻手比如叉子、瘋狗強殺,至少有意識保護一下能擋的PM的血量就沒什麼問題了。
SpyBae- 一般訓練師
- 帖子 : 25
加入日期 : 2021-07-14
PokemmoTW台灣論壇 :: 公眾區 :: 對戰巷 :: 怪獸配招
第1頁(共1頁)
這個論壇的權限:
您 無法 在這個版面回復文章