No.542 保姆蟲
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No.542 保姆蟲
No.542 保姆蟲蟲/草
特性
蟲之預感/葉綠素/防塵
職能
撒釘、草盾、強化、隊醫、打落、(接力)
評估
單獨把臉剝離出來看的話……嗯,面無表情的殺老師。
雖說是保姆蟲,但性別比如GF一貫尿性是1:1,表達了對男性保姆行業的平等對待。作為黑白圖鑑第一隻蟲系,保姆蟲用其高達500的種族告訴我們它不是個簡單的家門蟲,因為黑白裡第一隻遇到的蟲寶包都已經15級左右,前幾代的蟲子在這時候都進化完畢了——然後黑白2就老老實實降級回歸家門蟲行列。500種族的保姆蟲由於各項種族分佈得較為平均,加上草蟲本就是最弱勢屬性組合之一,因此即便在USM前就有著蟲網,被人想起來的概率也微乎其微。實際上保姆蟲是蟲網眾中種族排名第二的PM,僅次於種族分佈極端的壺壺(505),有一定的速度和攻擊力,耐久也不差,這樣就導致其每項都不拔尖,站場不及壺壺,進攻遠遜於電蜘蛛和新興的滴蛛霸,速度端更是有著萌虻這個超高速存在,加上薄弱的抗性端讓還不錯的耐久並沒太大存在感,保姆蟲就成為了一個超級冷門,以至於我在寫蟲網眾時連樂師蟲都有印象卻想不起這個傢伙。回歸種族,92速其實還不差,極速能過91的土貓,也過了大部分工兵,意味著可以保證在自己死後一回合內蟲網不掉。103攻還湊合,打克制有傷害,用打落也還過的去,耐久則是虛的,7個弱點抗性稀少的保姆蟲實在難以活太久,要撒出蟲網還是得靠氣腰。特性方面,蟲之預感和氣腰相性還不錯,只是十字剪基礎威力過低難堪大任(吸血還好),葉綠素則是草系的特點,速度不慢有劍舞的保姆蟲確實有葉綠素進攻的潛力,然而雙本打擊面太菜,又缺少好的補盲,大家寧願用速度更慢的妙蛙來劍舞。防塵是撒釘保姆蟲的主流特性,雖然說本身草系防粉和特性有部分重疊,但防沙防雪破腰帶還是很重要的,畢竟保姆蟲對沙暴那幾位有屬性優勢,靠氣腰可以在釘子撒完後還有餘力輸出一發。
首發氣腰撒蟲網的保姆蟲用法相當簡單粗暴,憑著腰帶直接極速滿攻就行,撒出蟲網夠本,打一炮大的就賺,當然並不能對著輸出指望太多,屬性和種族的先天限制在這。那麼技能方面也沒太多的選擇餘地,蟲網核心技能,葉刃穩定輸出,獨特的克制面和更高的威力使其優先度遠大於蟲本(除非你選用蟲之預感作為特性),打落是大部分時候點下的技能,作為輸出不足的補救,需要最大化功能性。最後一個格子往往不會帶上另一個本系,而是魔裝反射,這是首發PM的一個常見選擇,尤其撒蟲網的保姆蟲非常害怕挑撥,類似於其他靠撒釘子吃飯的PM比如速迪。只是保姆蟲顯然冷門程度要高的多,甚至沒有多少人了解保姆蟲是乾撒蟲網工作的,對魔反的防範程度更是幾乎為0,於是保姆蟲彈釘子的成功率也會非常不錯,一來一回可以建立一個不錯的開局。其他的話,保姆蟲的第一屬性為蟲系,在草系技能方面的建樹不怎麼深,沒種子沒三粉,只有個草笛可以拿來拼臉,雖然命中只有55,但對於釘子撒出即可炮灰的保姆蟲來說,中了大賺,不中也不是什麼大不了的事情,這種心態對命中率著實有很大提升。
保姆蟲這個速度和葉綠素特性理論上是可以玩劍舞,但受限太大,在第一段中也有所提及。所以即便是帶劍舞的保姆蟲,其定位往往也仍然是輔助——在接力棒還活著的年代裡。最理想的情況是首發撒出蟲網,有首發屬性優勢或者對手選擇第一回合撒釘這種和平操作,讓保姆蟲有更多的回合來完成劍舞接力,帶著蟲網場地效果,如果能順利接出劍舞,其破壞力是很強大的,當然,這需要對手的配合,而且現在接力也禁了,就不再細述了。
雙打的保姆蟲有著葉綠素變為同伴的操作,不過這個用法其實還是有催眠粉的裙兒小姐比較合適一些。
配招
撒網(重物攻速度+):黏黏網+葉刃+打落+魔裝反射/草笛
Anti
對這種靠撒釘吃飯的PM,直接上魔反就行了,簡單又實用。當然,雖然保姆蟲蟲本帶的少,但威懾力還是有,M災獸和光布(後者還怕打落)這倆又脆皮又弱蟲的PM不太敢上,所以合適的選擇除了無腦M勾魂就是天然鳥了,後者帶個熱風鳥棲可以毫無壓力站擼保姆蟲。再者,一些隱蔽性比較強的高速挑撥或者本身就有秒人能力的挑撥可以給保姆蟲帶來極大的先讀壓力,典型的例子就是叉字蝠,勇鳥挑撥UT除霧四個常見技能對保姆蟲都有極大的限制,本身屬性更是完全碾壓,同樣是常規首發,這種首發就能對保姆蟲有著極強的壓制。最後,蟲網撒出來也不是世界末日,順手收下保姆蟲人頭穩點把蟲網給清掉就行了,當然,這需要找准對面核心攻擊手的軟肋,不要被鑽到空子,保持壓制的同時找到機會讓自己的掃釘手把釘子給除掉,現在除霧可是容易得多了。
特性
蟲之預感/葉綠素/防塵
職能
撒釘、草盾、強化、隊醫、打落、(接力)
評估
單獨把臉剝離出來看的話……嗯,面無表情的殺老師。
雖說是保姆蟲,但性別比如GF一貫尿性是1:1,表達了對男性保姆行業的平等對待。作為黑白圖鑑第一隻蟲系,保姆蟲用其高達500的種族告訴我們它不是個簡單的家門蟲,因為黑白裡第一隻遇到的蟲寶包都已經15級左右,前幾代的蟲子在這時候都進化完畢了——然後黑白2就老老實實降級回歸家門蟲行列。500種族的保姆蟲由於各項種族分佈得較為平均,加上草蟲本就是最弱勢屬性組合之一,因此即便在USM前就有著蟲網,被人想起來的概率也微乎其微。實際上保姆蟲是蟲網眾中種族排名第二的PM,僅次於種族分佈極端的壺壺(505),有一定的速度和攻擊力,耐久也不差,這樣就導致其每項都不拔尖,站場不及壺壺,進攻遠遜於電蜘蛛和新興的滴蛛霸,速度端更是有著萌虻這個超高速存在,加上薄弱的抗性端讓還不錯的耐久並沒太大存在感,保姆蟲就成為了一個超級冷門,以至於我在寫蟲網眾時連樂師蟲都有印象卻想不起這個傢伙。回歸種族,92速其實還不差,極速能過91的土貓,也過了大部分工兵,意味著可以保證在自己死後一回合內蟲網不掉。103攻還湊合,打克制有傷害,用打落也還過的去,耐久則是虛的,7個弱點抗性稀少的保姆蟲實在難以活太久,要撒出蟲網還是得靠氣腰。特性方面,蟲之預感和氣腰相性還不錯,只是十字剪基礎威力過低難堪大任(吸血還好),葉綠素則是草系的特點,速度不慢有劍舞的保姆蟲確實有葉綠素進攻的潛力,然而雙本打擊面太菜,又缺少好的補盲,大家寧願用速度更慢的妙蛙來劍舞。防塵是撒釘保姆蟲的主流特性,雖然說本身草系防粉和特性有部分重疊,但防沙防雪破腰帶還是很重要的,畢竟保姆蟲對沙暴那幾位有屬性優勢,靠氣腰可以在釘子撒完後還有餘力輸出一發。
首發氣腰撒蟲網的保姆蟲用法相當簡單粗暴,憑著腰帶直接極速滿攻就行,撒出蟲網夠本,打一炮大的就賺,當然並不能對著輸出指望太多,屬性和種族的先天限制在這。那麼技能方面也沒太多的選擇餘地,蟲網核心技能,葉刃穩定輸出,獨特的克制面和更高的威力使其優先度遠大於蟲本(除非你選用蟲之預感作為特性),打落是大部分時候點下的技能,作為輸出不足的補救,需要最大化功能性。最後一個格子往往不會帶上另一個本系,而是魔裝反射,這是首發PM的一個常見選擇,尤其撒蟲網的保姆蟲非常害怕挑撥,類似於其他靠撒釘子吃飯的PM比如速迪。只是保姆蟲顯然冷門程度要高的多,甚至沒有多少人了解保姆蟲是乾撒蟲網工作的,對魔反的防範程度更是幾乎為0,於是保姆蟲彈釘子的成功率也會非常不錯,一來一回可以建立一個不錯的開局。其他的話,保姆蟲的第一屬性為蟲系,在草系技能方面的建樹不怎麼深,沒種子沒三粉,只有個草笛可以拿來拼臉,雖然命中只有55,但對於釘子撒出即可炮灰的保姆蟲來說,中了大賺,不中也不是什麼大不了的事情,這種心態對命中率著實有很大提升。
保姆蟲這個速度和葉綠素特性理論上是可以玩劍舞,但受限太大,在第一段中也有所提及。所以即便是帶劍舞的保姆蟲,其定位往往也仍然是輔助——在接力棒還活著的年代裡。最理想的情況是首發撒出蟲網,有首發屬性優勢或者對手選擇第一回合撒釘這種和平操作,讓保姆蟲有更多的回合來完成劍舞接力,帶著蟲網場地效果,如果能順利接出劍舞,其破壞力是很強大的,當然,這需要對手的配合,而且現在接力也禁了,就不再細述了。
雙打的保姆蟲有著葉綠素變為同伴的操作,不過這個用法其實還是有催眠粉的裙兒小姐比較合適一些。
配招
撒網(重物攻速度+):黏黏網+葉刃+打落+魔裝反射/草笛
Anti
對這種靠撒釘吃飯的PM,直接上魔反就行了,簡單又實用。當然,雖然保姆蟲蟲本帶的少,但威懾力還是有,M災獸和光布(後者還怕打落)這倆又脆皮又弱蟲的PM不太敢上,所以合適的選擇除了無腦M勾魂就是天然鳥了,後者帶個熱風鳥棲可以毫無壓力站擼保姆蟲。再者,一些隱蔽性比較強的高速挑撥或者本身就有秒人能力的挑撥可以給保姆蟲帶來極大的先讀壓力,典型的例子就是叉字蝠,勇鳥挑撥UT除霧四個常見技能對保姆蟲都有極大的限制,本身屬性更是完全碾壓,同樣是常規首發,這種首發就能對保姆蟲有著極強的壓制。最後,蟲網撒出來也不是世界末日,順手收下保姆蟲人頭穩點把蟲網給清掉就行了,當然,這需要找准對面核心攻擊手的軟肋,不要被鑽到空子,保持壓制的同時找到機會讓自己的掃釘手把釘子給除掉,現在除霧可是容易得多了。
SpyBae- 一般訓練師
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加入日期 : 2021-07-14
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