No.539 打擊鬼
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No.539 打擊鬼
No.539 打擊鬼格鬥
特性
結實/精神力/破格
職能
砲台、救場、打落
評估
地舖達克范特西……
紅兄貴把人摔出去,接下來就是時候讓藍兄貴來空中獅子連彈了,打擊感那是相當爆棚。不過作為格鬥系,這個種族看起來合情合理卻實則相當悲劇,不信可以看看赫拉克羅斯、師父鼬的種族,基本上被完美壓制,前者還有第二本系和根性自信,後者有著跳兩階的速度還有再生力和捨身倆強力特性,生於同一時代的打擊鬼實在是後娘養的,三75的耐久比起師父鼬60出頭的耐久也沒高到哪裡去,反而沒再生力更容易在周旋中先掛掉。拋開強力競爭對手先不討論,打擊鬼這個種族屬於中速高攻低耐的攻擊手配置,如果有好的特性是能立馬火起來的那種,85速適合圍巾也可以考慮CB或者命玉破盾,基本可以參考赫拉的道具選擇,只是特性方面拖了一些後腿,但並不至於到白板的程度。結實是一個很獨特的地方,除了小星雲二段,打擊鬼是唯一一個非地岩鋼屬性的結實特性,硬度相當不錯,自帶氣腰讓其在定位上和其他格鬥係有了一些區別。精神力和破格和前面紅兄貴一樣,相對而言破格的意義要大了一些,畢竟很多格鬥系打擊對像有堅硬,但由於這個效果並不總能生效,而且選用打擊鬼往往看重的是一條免費腰帶,所以大家主要給打擊鬼選的是堅硬。
氣腰的作用是讓一個PM滿血上場時一般能撐一個回合出手,往往用於配合強化或者救場兌子。打擊鬼的速度不足以支撐起強化,或者說打擊鬼的強化技能(健美)和氣腰並不搭,所以其主要功能在於後者。打擊鬼作為格鬥係有著反擊,於是為了使救場功能最大化,基本會留一個格子給反擊,但不用刻意去照顧HP,反正基本都能反殺,拉滿速攻(可以極攻),剩下的格子三攻就行。由於是空手道設定,打擊鬼很幸運地得到了近戰,羨煞了一大堆格鬥系,補盲技能池也是相當大眾應有盡有,但我們都知道最重要的還是打落冰拳石刃毒突這幾個,排名還有先後,按需求選就是,沒有音速拳也不用考慮雙鬥本。考慮到有些強化手比如卡比這種不見得會直接進攻,那麼也可以考慮帶上挑撥,配合自己的攻擊倒是可以增加一些破盾的強度。道具方面,命玉是肯定不考慮了,由於耐久和回复力一般也不怎麼選用背心,那麼基本上也就圍巾CB半血果以及Z石紅牌這幾個了,都挺適合堅硬三攻反擊的配置。半血果和紅牌是瞄著堅硬發動的,但實際對戰中不見得能發揮出效果,畢竟滿血被打出堅硬在大部分情況下都是虧本的事情,單單是作為反強化和救場的手段,己方還得處理好釘子,這樣一來,打擊鬼也不算一個特別突出的救場手了。
作為無進化的堅硬PM,打擊鬼也可以用上堅硬痛分大法,只是和朝北鼻比起來沒什麼優勢,至少朝北鼻還是個免疫沙暴的岩石系,打擊鬼就只能用更少的出鏡率來陰人了吧。
雙打……有快防沒廣防嗯,但區別不大,格鬥系基本沒有啥輔助能比得過戰舞郎的。
配招
很硬(重速度物攻+):反擊+近戰+打落+挑撥/冰凍拳/毒突/石刃/地震
Anti
非常平庸的一個格鬥系,同樣力度不可小覷,只是這傢伙沒毅力怕狀態其實比其他格鬥係要好打一點,至少水盾可以無腦沸水。文中主要特點堅硬反擊是個被動用法,己方不是進攻強化核一波流的話可以耐心周旋一些,保住釘子破堅硬,然後就可以繼續推了,相比其他格鬥係而言在擋法上沒多大區別,考慮到技能特點,毒系同樣是最優屬性,不過大多數隊伍的毒盾往往弱冰,但總歸會考慮到常規格鬥的中轉,用自己對大眾格鬥系慣用打法來對付就行了。
特性
結實/精神力/破格
職能
砲台、救場、打落
評估
地舖達克范特西……
紅兄貴把人摔出去,接下來就是時候讓藍兄貴來空中獅子連彈了,打擊感那是相當爆棚。不過作為格鬥系,這個種族看起來合情合理卻實則相當悲劇,不信可以看看赫拉克羅斯、師父鼬的種族,基本上被完美壓制,前者還有第二本系和根性自信,後者有著跳兩階的速度還有再生力和捨身倆強力特性,生於同一時代的打擊鬼實在是後娘養的,三75的耐久比起師父鼬60出頭的耐久也沒高到哪裡去,反而沒再生力更容易在周旋中先掛掉。拋開強力競爭對手先不討論,打擊鬼這個種族屬於中速高攻低耐的攻擊手配置,如果有好的特性是能立馬火起來的那種,85速適合圍巾也可以考慮CB或者命玉破盾,基本可以參考赫拉的道具選擇,只是特性方面拖了一些後腿,但並不至於到白板的程度。結實是一個很獨特的地方,除了小星雲二段,打擊鬼是唯一一個非地岩鋼屬性的結實特性,硬度相當不錯,自帶氣腰讓其在定位上和其他格鬥係有了一些區別。精神力和破格和前面紅兄貴一樣,相對而言破格的意義要大了一些,畢竟很多格鬥系打擊對像有堅硬,但由於這個效果並不總能生效,而且選用打擊鬼往往看重的是一條免費腰帶,所以大家主要給打擊鬼選的是堅硬。
氣腰的作用是讓一個PM滿血上場時一般能撐一個回合出手,往往用於配合強化或者救場兌子。打擊鬼的速度不足以支撐起強化,或者說打擊鬼的強化技能(健美)和氣腰並不搭,所以其主要功能在於後者。打擊鬼作為格鬥係有著反擊,於是為了使救場功能最大化,基本會留一個格子給反擊,但不用刻意去照顧HP,反正基本都能反殺,拉滿速攻(可以極攻),剩下的格子三攻就行。由於是空手道設定,打擊鬼很幸運地得到了近戰,羨煞了一大堆格鬥系,補盲技能池也是相當大眾應有盡有,但我們都知道最重要的還是打落冰拳石刃毒突這幾個,排名還有先後,按需求選就是,沒有音速拳也不用考慮雙鬥本。考慮到有些強化手比如卡比這種不見得會直接進攻,那麼也可以考慮帶上挑撥,配合自己的攻擊倒是可以增加一些破盾的強度。道具方面,命玉是肯定不考慮了,由於耐久和回复力一般也不怎麼選用背心,那麼基本上也就圍巾CB半血果以及Z石紅牌這幾個了,都挺適合堅硬三攻反擊的配置。半血果和紅牌是瞄著堅硬發動的,但實際對戰中不見得能發揮出效果,畢竟滿血被打出堅硬在大部分情況下都是虧本的事情,單單是作為反強化和救場的手段,己方還得處理好釘子,這樣一來,打擊鬼也不算一個特別突出的救場手了。
作為無進化的堅硬PM,打擊鬼也可以用上堅硬痛分大法,只是和朝北鼻比起來沒什麼優勢,至少朝北鼻還是個免疫沙暴的岩石系,打擊鬼就只能用更少的出鏡率來陰人了吧。
雙打……有快防沒廣防嗯,但區別不大,格鬥系基本沒有啥輔助能比得過戰舞郎的。
配招
很硬(重速度物攻+):反擊+近戰+打落+挑撥/冰凍拳/毒突/石刃/地震
Anti
非常平庸的一個格鬥系,同樣力度不可小覷,只是這傢伙沒毅力怕狀態其實比其他格鬥係要好打一點,至少水盾可以無腦沸水。文中主要特點堅硬反擊是個被動用法,己方不是進攻強化核一波流的話可以耐心周旋一些,保住釘子破堅硬,然後就可以繼續推了,相比其他格鬥係而言在擋法上沒多大區別,考慮到技能特點,毒系同樣是最優屬性,不過大多數隊伍的毒盾往往弱冰,但總歸會考慮到常規格鬥的中轉,用自己對大眾格鬥系慣用打法來對付就行了。
SpyBae- 一般訓練師
- 帖子 : 25
加入日期 : 2021-07-14
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