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No.528 心蝙蝠

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發表 由 SpyBae 周五 7月 23, 2021 12:28 am

No.528 心蝙蝠超能/飛行
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特性
  純樸/笨拙/單純
職能
  強化、高速、破盾、游擊、工兵
評估
  心形的鼻子是心蝙蝠的特徵,但這仍然能讓我每一次都看成豬鼻子。
  心蝙蝠大概對應於初代的大嘴蝠,不過就煩人度而言,大家的印象更多是堅硬的石丸子而非鋪天蓋地的蝙蝠,這點心蝙蝠就比不過自己的前輩了,就存在感而言。當然,從特性上來說這也算是五代的天然呆擔當,比較類似於前邊的大尾狸,後者表示心蝙蝠的眼神0分。由於特性比較強勢,心蝙蝠作為路邊PM的種族就不怎麼高了,速度114是亮點,已經位列高速線以上。特攻較高但沒過80,耐久三圍都是脆皮級別,於是間接封死了除了單純強化笨拙戲法以外的所有用法,基礎的身板攻不成守不就,打干擾最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的現狀就是有特色而又單調無力。而三個神特性並非都適合心蝙蝠,其中純樸首先可以排除,反強化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上沒有什麼用處,其次笨拙只能戲法坑人,雖然說心蝙蝠速度比另一隻常見笨拙手長耳兔要高,但在技能方面長耳兔有一手治愈之願能夠完美髮揮自己的剩餘價值,心蝙蝠這邊雖然說有UT和除霧,但受屬性影響,隊伍並不好將自己除釘的希望全部放在這只弱釘脆皮身上,更何況現在除霧能手更多,選擇餘地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以單純冥想的用法出場,對應於大尾狸物理端的單純劍舞,這倆都沒什麼競爭關係。
  其實能換的話,陰謀比冥想更適合心蝙蝠,因為耐久的天生弱勢,一次冥想的兩段特防提升不大,仍然不能對本系電冰攻擊手強行冥想兩次。但有總比沒有要好,因為特防強化同樣能為輔助力量增加威力。一次冥想四段能力,為輔助力量增加80威力,使得一次強化後輔助力量的威力就超過了精神強念,成為了心蝙蝠的首選技能,如果能夠冥想兩次,那麼這個力度就相當毀天滅地了。而正因為心蝙蝠難以強化兩次,所以輔助力量領先精神強念的優勢並不大,畢竟不強化時輔助力量的威力只有20。剩下的自然是幫助超本補盲了,如果雙攻追求多次強化的話那麼打惡的信號光會是比較好的選擇(因為沒有瞎眼光),而一次強化三攻則往往會帶上空切和熱風(也有空切換億萬吸,賭一波對面上水地吸血再創造強化一次的機會),讓心蝙蝠的發力期早上那麼一個回合,可以考慮用命玉擴大一下斬殺線。如果用雙攻,那麼剩下一個技能格子一般選用的是替身,除了傳統意義上的防狀態和讀換控場外,還有一個重要的價值就是控血爆果——一般是速度果(七代後也可以跟隨潮流玩電氣種子),單純爆果的能力等級也是兩段,對於輔助力量而言又是40點威力,而且上場時機把握較好時更是有機會兩次冥想強行站擼電系,簡直就像被長接一樣——只要能力等級高,就算波克比用輔助力量都能推隊。
  如果用單純,那麼心蝙蝠就理應放棄輸出了,將有限的努力投入到HP上,以求在戲法時不會隨隨便便被秒。帶的道具自然是為了戲法出去的負面道具,兔子那篇有提過,常規的AV專愛毒火珠這些都可以用,反正對心蝙蝠沒有任何影響。其他技能則優先功能性的UT除霧挑撥這類,考慮到自己的耐久,鳥棲回血意義不算特別大,除非你打算戲法火珠出去倒是可以耗一下。
  雙打的蝙蝠主要有一手封印空間,免地算一個亮點,只是太脆了。另外也有位置交換氣腰莽撞等輔助用法,可惜的是作為一隻單純的超能係PM卻不會單純光線。
配招
  單純的發呆(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+輔助力量+(替身(速度果)+信號光束)/(空氣切割/億萬吸收+熱風)
  我的靈能調節器呢?(重HP速度+):戲法+UT+挑撥/精神強念+除霧
Anti
  對於這種爆發式強化,一瞬間想到的是以呆治呆——拿純樸對上。然而對大尾狸有效,對心蝙蝠卻無用,這是輔助力量流派的特點。因此還是惡係比較靠譜,封住高威力的輔助力量,然後進攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。當然,輔助力量在一次冥想時的威力也就比精干高一點,於是不管怎麼樣,最好不要讓心蝙蝠有強化兩次的機會,見蝙蝠就是乾,以打刺甲貝的勁頭來阻止心蝙蝠安穩的強化,最好在對上心蝙蝠時己方PM速度能比對手更快,這樣就不會被先手秒殺,反而大概率慫的是對手。如果加上釘子的配合,很多有點輸出的特攻手其實並不用擔心冥想的兩段特防,基礎差加BUFF效果也不明顯。

SpyBae
一般訓練師
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加入日期 : 2021-07-14

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