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No.637 火神蛾火/蟲

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發表 由 Admin 周五 7月 23, 2021 12:24 am

No.637 火神蛾火/蟲
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特性
  火焰之軀/蟲之預感
職能
  強化、破盾、特盾、中轉、砲台
評估
  黃沙掩蓋的失落之城下,六翼熾天使立於王座之上靜觀滄海桑田……
  原諒我中二了一下,只是黑白2裡野生火蛾的登場實在是太華麗了,配合古代之城的BGM加成,火蛾的時髦度比三斗神要高到不知道哪裡去了。屬性火蟲僅此一家,彼此之間,對於蟲而言火是好補盲,但對於火而言蟲是個什麼鬼,結果就是在進攻端火本的地位要遠高於蟲本。而在防守端,蟲系的最大意義是使得火蛾沒有地面弱點,得到了仙鬥的抗性組合,但與此同時帶來了四倍弱岩釘的不良後果,在高攻蝶舞高打擊面的背景下,釘子可以說是限制火蛾的最致命因素了,於是在除霧放開,鰭鰭熱門,火隼GG後,火蛾一度在OU的熱度飆升,現在也穩定在OU前50,算是一個不難見到的PM。種族方面,火蛾作為背景里和神有那麼點關聯的PM,總種族比瘋狗稍微低一點,達到了550,有著100 135的出色速攻和85 105的厚實特耐,即便物防只有65,在HP的掩蓋下好歹沒達到見光死的程度,能夠穩吃極攻土貓地震(岩崩別想了),讓火蛾在一些關鍵時刻有著強行換血站場強化的底氣。本就出色的特耐端在蝶舞強化後更是難以打動,常規的水盾沸水且不提,稍微加點耐久,蝶舞一次之後無攻火鋼的原始力也砸不過半,由此火蛾就成了很多速度壓制力不足且反強化手段不夠針對火蛾的隊伍的噩夢(尤其是受隊,沼王怕億萬吸,皮可西沒劇毒遲早打不過火蛾)。特性火軀蟲之預感二選一,相對來說都挺一般。由於蟲本地位實在一般,而且基本都是蝶舞型,雖然HP改奇數踩兩下岩釘妥妥觸發蟲警,但實在沒什麼意義。火蛾的火軀還挺契合其抗性,抗蟲抗鋼抗鬥好打螳螂,四倍抗草擋哞哞木槌,抗仙還可以對卡璞QQ有一定優勢,雖然不能穩定影響戰局,但確實在某些關鍵時刻能秀一波存在感。
  用法方面,火蛾在費洛美螂黑屋後重新奪回了最強蝶舞使用者的寶座(事實上美麗也就總種族比較高,真論強度而言並不能說美麗強在蝶舞用法上),基本上所有用法都圍繞著蝶舞來進行。這當然是一個明謀,大家都知道火蛾上來就是蝶舞的,但火蛾就是憑藉著自己的硬實力明明白白地進行博弈,而且仍然能經常擔任對決終結者。七代的Z技能和蝶舞火蛾一拍即合,大家終於知道了蝶舞火蛾最需要的道具,不是命玉也不是氣腰,而是一擊高爆發破盾的Z。火蛾的火超蟲三攻理論上只有火鋼一個盲點,雖然我前面一直在黑蟲本,但這個組合用的人還是大多數。火蛾的精強在七代後由於超壞星的登場,地位得到了大幅強化,超Z更是成為了火蛾的主流道具,蝶舞一次超Z精強可以確一極限特耐的超壞星,不用擔心被超壞星黑霧救場的可能性。蟲Z和火Z各自也有不算低的使用率,針對的爆發點有所區別,火Z能夠讓火蛾強行突破天然皮,而蟲Z則能夠強打某些龍系,尤其Z蛇,也能順便打沼王,不過要針對受隊其實億萬吸更為直接。命玉和氣腰大樹果是相當複古的道具選擇,在現在基本是見不到了。剩飯倒是還有不低的使用率,帶飯是配合耐久向蝶舞的用法,拉HP努力甚至大量物耐的火蛾並不少見,配合蝶舞提特防可以讓火蛾站場能力不差,剩飯加鳥棲加上火焰之舞的特效讓這種火蛾在沒有天敵的情況下能積蓄到恐怖的實力。
  突然發現上一段把技能已經說的差不多了……火蛾基本上蝶舞火本必備,在火本的選擇方面,專屬火焰之舞50%提一段特攻,讓火蛾蝶舞一次收殘時也能看臉起到類似馬基魂心的效果,尤其適合堆耐久的蝶舞火蛾,但是基礎威力只有80,需要對攻打爆發時就有點弱雞了,如果你想用火Z,請選擇大字爆。接著可以走雙本超Z精強針對水毒的路線,如果需要針對水盾比如鰭鰭沼王,那麼億萬吸是個很好的選擇,如果需要針對火鋼,也有火蛾會帶覺地,想打龍系,除了蟲Z蟲鳴外也可以考慮覺冰,畢竟火蛾還是很怕飛龍的那幾個。如果想在雨天隊用火蛾……五代時還真有這樣用的,因為火蛾有暴風,但現在就沒什麼討論價值了。對於耐久向火蛾而言,鳥棲必備,而替身可以防劇毒電磁波,增加對盾強化的底氣,但火蛾最怕的黑霧是無法防禦的,這也是火蛾超Z使用率最高的原因。
  以下來自時空的雙打部分:火神蛾的雙打可以大致分為巨樹果耐久蝶舞型,火z蝶舞高輸出爆發型和專圍速攻+掩護型。
  巨樹果是當前最主流的道具,火神蛾在調整耐久後可以強吃環境大量高輸出然後蝶舞並吃一口果子同時兼顧血量與輸出,之後又可以憑藉著+1特攻清場,是非常推薦的玩法,耐久堆大量(可以加到吃鳴鳴非場地電z,巨金超場念頭,蝶蝶命玉精乾等),速度最快可以加到過滿速蝶蝶(不加也行,100基礎速度+1也夠了),性格內斂,你甚至可以玩純耐久蝶舞,基礎特攻修正過也是能行的。加這種配置的配招基本鎖守住(躲岩崩,強吃z)+蝶舞+熱風(aoe)/火放(穩定單體輸出)/火舞(單體並期待特效)+終極吸取(打雨天)/覺地(火鋼)/覺冰(龍系)/蟲鳴(並不推薦,除了打美夢沒啥用也打不動)。
  火z型與巨樹果型一樣標配蝶舞,但是與巨樹果型的耐久蝶舞不一樣,這種類型追求高速高攻,更多時候不蝶舞直接一發火z直接胡過去打破隊友聯防,可以直接打死稍加耐久的非背心土貓(+1後背心照樣秒)無耐鳴鳴蝶蝶等,這裡不細緻說,需要的人自己按一下計算器。由於火z是單體技能,所以用熱風,保護還是必備,和上訴一樣從那幾招選,順便一提,蝶舞可以不帶。
  專圍型蝶舞有著前兩者不可比擬的超高爆發力,天敵土貓哪怕專圍也一發過熱送你上天(背心的話需要隊友稍微補個刀),至於其他的袋獸巨金鳴鳴啥的也是飛出太陽系,而在爆發之餘,火神蟲還可以帶上憤怒粉乾擾(專圍憤怒粉絕對不浪費,能提供火神蛾攻輔兩種模型是值得的),另外幾招覺冰+吸取吧,專圍蟲鳴沒什麼用。順便說下,六代有種頭盔憤怒粉火神蛾,大家猜猜用來幹嘛的。最後火蛾也有順風,可以外掛一個格子選帶。
配招
  攻向蝶舞(重特攻速度+):蝶舞+火焰之舞/大字爆(可Z)+蟲鳴(可Z)+億萬吸收/精神強念(Z)/覺醒力量地面/覺醒力量冰
  多次蝶舞(重HP速度+/重HP物防+):蝶舞+火焰之舞+鳥棲+替身/億萬吸收/蟲鳴/覺醒力量地面
Anti
  釘子是製約火蛾的最大要素,這一點至今未變,火蛾核心的隊伍與其對手基本上整局會圍繞著釘子做博弈。當然,火蛾強化機會還是比較好找的,對面硬要炮灰換火蛾你也沒辦法,但火蛾並不是一次強化對面就得GG,哪怕在現在有Z技能之後仍然是如此。常規的火蟲超三攻雖然打擊面廣,但雙本本身就有著火系的共同盲點,於是打擊面往往是靠非本超,在用過超Z後威脅就不大了,抵抗雙本的強力物攻手可不在少數。暴鯉龍、肥大/血翼、阿羅拉嘎啦這些都是抵抗雙本且本系能直接秒火蛾的,而火鋼、飛魚這些則需要劇毒的幫助來反制蝶舞火蛾。至於超壞星和毒刺水母則是被火蛾的超z針對的太死,需要事先確認火蛾的補盲配置,但超壞星一旦騙出超Z,還是可以再上場黑霧救回來的。
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