No.620 師父鼬 格鬥
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No.620 師父鼬 格鬥
No.620 師父鼬 格鬥
特性
精神力/再生力/捨身
職能
打落、游擊、砲台、救場、(接力)
評估
長袖善舞白居易。
其實我覺得白居易這個外號來歷很牽強,但既然已經廣為流傳,那麼接受後也還好。白居易算是我很喜歡放進隊伍的格鬥係了,甚至比我本命系列的袋鼠還要常規,因為其來去如風片葉不沾身的風格甚合我意(講道理我覺得外號李白更好)。屬性是純鬥,少了一個本系輸出的可能性,於是六代格鬥的又一大敵妖精登場後,白居易的盲點就更多了,但即便如此,白居易仍然能夠穩居UU,足以證明其在進攻方面的強度。白居易的種族分佈就是一個典型的脆皮雙刀型分佈,不過相比火猴,白居易的雙攻差異更大,加上沒有第二本系,特攻端並沒有得到多少利用,基本就和瑪夏多一樣頂多帶個覺冰。105速其實並不算快,所以在速度線更高的七代裡,白居易的圍巾使用率超過了傳統的命玉使用率,量變引起質變,現在OU裡登場的白居易和五代時的畫風已經不太一樣了。特性方面,再生力和捨身呈現出五五開的局面,再生力仍然稍占主流,雖然是個脆皮,但再生力能夠很好周轉釘子天氣以及劇毒頭盔等固定比例耗血(以及增加飛膝踢的容錯率),不過我個人認為再生力白居易還是和命玉比較搭一些,帶圍巾的話還是很需要捨身的那一段力度的。捨身能夠加成飛膝踢的威力,這是其加成技能中的一朵奇葩,因為飛膝踢至少90%概率是沒有反傷的,但這90%的概率裡卻能夠得到捨身的1.2倍加成,於是看起來僅有125物攻的白居易踹人也能相當痛。至於精神力……單打反正是不可能看到了。
無論再生力還是捨身,白居易的主流用法都是相同的,那就是四攻游擊。而四攻又有三攻是雷打不動的,飛膝踢核心輸出技能,UT蜻蜓點水,由於飛膝踢的負面作用於是威脅鬼系的打落同樣是必備的。最後一個技能格在以前基本是給到下馬威,命玉下馬威UT配合再生力相當飄逸,頭盔都磨不動血,但在七代尤其是七代OU,帶下馬威的白居易就很容易送機會了,畢竟有個超場,而有著四倍鬥抗性的蝶蝶尤其圍巾蝶蝶是可以靠先讀換擋白居易的。另外還有個方面的原因,即便是兔子和M阿三我也不喜歡帶下馬威,因為帶下馬威就總會有一種上來下馬威磨血不虧的感覺,而事實上這種心態很容易反過來被利用,有再生力的白居易還好,兔子阿三被頭盔磨血就很虧了,很容易被打出突破口來。嗯話題扯遠了,在妖精出現後,前三攻鬥惡蟲剛好被仙系完擋,於是要在OU打卡璞,白居易還需要一個毒突補盲。當然,非本80威力補盲力度並不太高,打物耐鰭鰭過不了半,所以大部分時間裡還是要UT到處跑。因此這個位置也可以留給覺冰打格鬥系在當今最煩的土貓,或者石刃打蝶舞火蛾龍舞鯉魚。
其實白居易也是一個有潛力強化甚至接力的PM,但受限於自身的耐久和游擊打法的強勢,劍舞白居易基本是難以見到的。不過在再生力出鏡率下降之後,或許劍舞強打的白居易偶爾也可以陰陰人,畢竟劍舞與否的破盾力度不在同一個層面上,帶上命玉飛膝踢甚至能逆屬性強推(鬥Z意義不大,因為Z飛膝踢不享受捨身加成,要帶Z可以考慮毒Z或者岩Z)——滿攻劍舞命玉捨身飛膝踢能確一極限物耐鋼鳥,打極限物耐沼王能打7成,大概率秒電氣種子摔角鷹人——這項數據並無卵用,因為白居易會被先秒。這就是白居易的尷尬所在,雖然爆發力很高,但沒達到M阿三水準,並且連一個非本先制都沒有,脆皮的白居易對高速毫無還手之力(或許UU裡會稍微好用點) 。說起強化,我對NPC的某隻冥想接力的白居易有比較深的印象,因為基本上就沒接出去過幾回,有波導彈也沒用過幾次——至於在66裡用冥想波導彈,只能說是不在乎勝負了,這個強度實在太低。
雙打的白居易是一個有精神力的下馬威PM,不過在蝶蝶的淫威下格鬥系下馬威PM普遍比較難受,更不用說主打下馬威佯攻,主力輸出靠踹的白居易了,還是在能靈活游動的單打中更浪蕩不羈。
配招
長袖善舞(重物攻速度+):飛膝踢+UT+打落+毒突/石刃/覺醒力量冰/下馬威
袖裡藏針(重物攻速度+):劍舞+飛膝踢/吸收拳+打落+毒突/石刃(可Z)
Anti
白居易的輸出幾乎全部來自於飛膝踢,所以吃打落不傷的鬼系M勾魂、盆栽都可以很好地封死白居易,類似的道理,哪怕隊裡的鬼系怕打落,只要他們仍然存活,白居易點下飛膝踢就需要猶豫幾秒鐘,這其中就有一些心理博弈可為,畢竟現在白居易再生力少了一些,副作用代價還是不小的。舉一反三,草鋼月布等弱鬥PM帶上保護也可以開展一波博弈,初見殺的成功率還是不小的。然後,我們可以用再生力來對抗再生力,至少作為唯一一個純攻向再生力,白居易還是挺被物盾再生力眾克制的,克制關係最明顯的自然就是超壞星,除了劍舞Z挖洞外,白居易沒有任何辦法實現突破,超壞星就算耗飛膝踢Miss都能玩贏。最後,非常脆皮的白居易怕高速,即便是現在帶上了圍巾,105圍巾也仍然沒能站在速度線的頂點,而一旦暴露是命玉,那麼隊裡的高速PM就可以瘋狂進行壓制了。
特性
精神力/再生力/捨身
職能
打落、游擊、砲台、救場、(接力)
評估
長袖善舞白居易。
其實我覺得白居易這個外號來歷很牽強,但既然已經廣為流傳,那麼接受後也還好。白居易算是我很喜歡放進隊伍的格鬥係了,甚至比我本命系列的袋鼠還要常規,因為其來去如風片葉不沾身的風格甚合我意(講道理我覺得外號李白更好)。屬性是純鬥,少了一個本系輸出的可能性,於是六代格鬥的又一大敵妖精登場後,白居易的盲點就更多了,但即便如此,白居易仍然能夠穩居UU,足以證明其在進攻方面的強度。白居易的種族分佈就是一個典型的脆皮雙刀型分佈,不過相比火猴,白居易的雙攻差異更大,加上沒有第二本系,特攻端並沒有得到多少利用,基本就和瑪夏多一樣頂多帶個覺冰。105速其實並不算快,所以在速度線更高的七代裡,白居易的圍巾使用率超過了傳統的命玉使用率,量變引起質變,現在OU裡登場的白居易和五代時的畫風已經不太一樣了。特性方面,再生力和捨身呈現出五五開的局面,再生力仍然稍占主流,雖然是個脆皮,但再生力能夠很好周轉釘子天氣以及劇毒頭盔等固定比例耗血(以及增加飛膝踢的容錯率),不過我個人認為再生力白居易還是和命玉比較搭一些,帶圍巾的話還是很需要捨身的那一段力度的。捨身能夠加成飛膝踢的威力,這是其加成技能中的一朵奇葩,因為飛膝踢至少90%概率是沒有反傷的,但這90%的概率裡卻能夠得到捨身的1.2倍加成,於是看起來僅有125物攻的白居易踹人也能相當痛。至於精神力……單打反正是不可能看到了。
無論再生力還是捨身,白居易的主流用法都是相同的,那就是四攻游擊。而四攻又有三攻是雷打不動的,飛膝踢核心輸出技能,UT蜻蜓點水,由於飛膝踢的負面作用於是威脅鬼系的打落同樣是必備的。最後一個技能格在以前基本是給到下馬威,命玉下馬威UT配合再生力相當飄逸,頭盔都磨不動血,但在七代尤其是七代OU,帶下馬威的白居易就很容易送機會了,畢竟有個超場,而有著四倍鬥抗性的蝶蝶尤其圍巾蝶蝶是可以靠先讀換擋白居易的。另外還有個方面的原因,即便是兔子和M阿三我也不喜歡帶下馬威,因為帶下馬威就總會有一種上來下馬威磨血不虧的感覺,而事實上這種心態很容易反過來被利用,有再生力的白居易還好,兔子阿三被頭盔磨血就很虧了,很容易被打出突破口來。嗯話題扯遠了,在妖精出現後,前三攻鬥惡蟲剛好被仙系完擋,於是要在OU打卡璞,白居易還需要一個毒突補盲。當然,非本80威力補盲力度並不太高,打物耐鰭鰭過不了半,所以大部分時間裡還是要UT到處跑。因此這個位置也可以留給覺冰打格鬥系在當今最煩的土貓,或者石刃打蝶舞火蛾龍舞鯉魚。
其實白居易也是一個有潛力強化甚至接力的PM,但受限於自身的耐久和游擊打法的強勢,劍舞白居易基本是難以見到的。不過在再生力出鏡率下降之後,或許劍舞強打的白居易偶爾也可以陰陰人,畢竟劍舞與否的破盾力度不在同一個層面上,帶上命玉飛膝踢甚至能逆屬性強推(鬥Z意義不大,因為Z飛膝踢不享受捨身加成,要帶Z可以考慮毒Z或者岩Z)——滿攻劍舞命玉捨身飛膝踢能確一極限物耐鋼鳥,打極限物耐沼王能打7成,大概率秒電氣種子摔角鷹人——這項數據並無卵用,因為白居易會被先秒。這就是白居易的尷尬所在,雖然爆發力很高,但沒達到M阿三水準,並且連一個非本先制都沒有,脆皮的白居易對高速毫無還手之力(或許UU裡會稍微好用點) 。說起強化,我對NPC的某隻冥想接力的白居易有比較深的印象,因為基本上就沒接出去過幾回,有波導彈也沒用過幾次——至於在66裡用冥想波導彈,只能說是不在乎勝負了,這個強度實在太低。
雙打的白居易是一個有精神力的下馬威PM,不過在蝶蝶的淫威下格鬥系下馬威PM普遍比較難受,更不用說主打下馬威佯攻,主力輸出靠踹的白居易了,還是在能靈活游動的單打中更浪蕩不羈。
配招
長袖善舞(重物攻速度+):飛膝踢+UT+打落+毒突/石刃/覺醒力量冰/下馬威
袖裡藏針(重物攻速度+):劍舞+飛膝踢/吸收拳+打落+毒突/石刃(可Z)
Anti
白居易的輸出幾乎全部來自於飛膝踢,所以吃打落不傷的鬼系M勾魂、盆栽都可以很好地封死白居易,類似的道理,哪怕隊裡的鬼系怕打落,只要他們仍然存活,白居易點下飛膝踢就需要猶豫幾秒鐘,這其中就有一些心理博弈可為,畢竟現在白居易再生力少了一些,副作用代價還是不小的。舉一反三,草鋼月布等弱鬥PM帶上保護也可以開展一波博弈,初見殺的成功率還是不小的。然後,我們可以用再生力來對抗再生力,至少作為唯一一個純攻向再生力,白居易還是挺被物盾再生力眾克制的,克制關係最明顯的自然就是超壞星,除了劍舞Z挖洞外,白居易沒有任何辦法實現突破,超壞星就算耗飛膝踢Miss都能玩贏。最後,非常脆皮的白居易怕高速,即便是現在帶上了圍巾,105圍巾也仍然沒能站在速度線的頂點,而一旦暴露是命玉,那麼隊裡的高速PM就可以瘋狂進行壓制了。
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