No.614 凍原熊冰
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No.614 凍原熊冰
No.614 凍原熊冰
特性
雪隱/撥雪/悠遊自如
職能
強化、砲台
評估
長殘的熊2.0……(劃掉)比起幼體鼻涕熊(雖然不是鼻涕),還是大熊看著順眼一點。
和火焰雞一樣,凍原熊的胯下毛髮也是相當濃密,相當能激發某些群體的想像力和創作熱情。屬性純冰,注定了凍原熊只有速攻出去一條道路,所幸特性還挺配合,但種族……也還湊合。凍原熊的種族其實分配得挺不錯,130保證輸出,95 80 80的耐久下限不脆皮,上限可以極限做肉,只是攤上冰係後意義就小了。速度50非常坑,意味著圍巾也救不回速度,必須要靠特性來速攻,在天氣隊較弱勢的現在,更加限制了凍原熊的出鏡率。特攻70也不算太低,但一般用不到,和瑪狃拉一樣,有著一個衝浪打火的調侃型用法,不過凍原熊的基礎特攻比垃圾精靈要高不少,理論上確實是能用的。特性是凍原熊的獨特之處,同時擁有撥雪和輕快兩個天氣加速特性,不由讓人非常期待凍原熊在雨夾雪天氣下的表現。考慮到雪天冰系速攻的極度弱勢(不過由於撥雪PM就凍原熊和穿山王倆,所以真玩傳統雪天的還是挺會考慮凍原熊的,穿山王的技能池沒熊深) ,凍原熊更多是在雨天隊裡出境,作為本系冰來幫助水系PM打打草系和龍系,相性還不錯,畢竟雪天除了幫物攻的凍原熊破對面氣腰以及蹭極光幕以外,其實沒有其他任何加成,雨天至少能給凍原熊的水噴……和衝浪加個小buff,順便中和一下火系弱點。
無論雪天還是雨天,凍原熊出場總歸是跟著天氣走打速攻,那麼在有限的回合類打出高輸出顯然就是要靠強化了。基本上凍原熊就是劍舞三攻的配置,本系選用冰柱,速度翻倍追求先手權的凍原熊和害怕率非常切合,雖然miss率不低。接著補盲,對格鬥係而言冰係是好搭檔,反之亦然,冰系同樣需要格鬥來打鋼,在沒有地震可選的情況下更是如此(仍然沒得到跺腳,重踏威力和蠻力差了一倍很傷,非要用地面技能可以Z挖洞,只是沒必要)。凍原熊的格鬥系技能是蠻力過肩摔以及……氣合拳,都不如近戰穩定,基本上選用的蠻力,為了規避掉副作用和破盾,凍原熊除了命玉冰Z外也常用鬥Z。除了鋼以外,火和水也是冰系的主要盲點所在,前者可以用石刃來打,如果在雨天隊里水噴是一個很不錯的選擇,作為先制受雨天buff,在雨天之外也能稍微配合一下凍原熊的劍舞,陰火系很給力。對水系……凍原熊真沒有什麼太好的辦法,要么隊友幫忙要么只能壓血鬥Z強打(什麼?衝浪草繩結瘋狂針對?)。其他的話,凍原熊的嬉戲地獄突刺都和冰本沒有直接的補盲關係,大概……在CB四攻裡湊格子的情況比較多。在變化技能方面,挑撥和鼓掌以及哈欠和天氣下腳底抹油的凍原熊其實相性不錯,只不過作為強化手一般沒格子帶,而且純冰系用這些技能的容錯率太低了。
雙打裡雪天挑撥鼓掌就比較舒服了,作為攻擊手感覺會比穿山王好用一些。另外也可以天氣隊中給隊友冰息噴怒穴,只不過這項工作條件並不苛刻,而凍原熊的使用條件比較苛刻。
配招
靈活的壯熊(重物攻速度+):劍舞+冰柱墜落+蠻力(可Z)/挖洞(Z)+水流噴射/石刃
Anti
如文中所提,凍原熊破水盾比較乏力,所以被安全放天氣上場強化了可以用水盾作為後手應對,更何況凍原熊基礎速度低,翻倍後也沒過150極速,大部分圍巾手還是可以實現救場的。另外給凍原熊達成上述條件的難度並不小,游擊壓制打手上場,放好釘子,耗天氣回合,凍原熊這個冰系抗性基本只能靠隊友炮灰或者游擊創造機會(或者強頂盾牌攻擊上場),但這種給機會也是需要對面給機會的,作為對手就可以通過拼操作和拼意識來對抗了。最後……子彈拳和音速拳眾表示完全不虛。
特性
雪隱/撥雪/悠遊自如
職能
強化、砲台
評估
長殘的熊2.0……(劃掉)比起幼體鼻涕熊(雖然不是鼻涕),還是大熊看著順眼一點。
和火焰雞一樣,凍原熊的胯下毛髮也是相當濃密,相當能激發某些群體的想像力和創作熱情。屬性純冰,注定了凍原熊只有速攻出去一條道路,所幸特性還挺配合,但種族……也還湊合。凍原熊的種族其實分配得挺不錯,130保證輸出,95 80 80的耐久下限不脆皮,上限可以極限做肉,只是攤上冰係後意義就小了。速度50非常坑,意味著圍巾也救不回速度,必須要靠特性來速攻,在天氣隊較弱勢的現在,更加限制了凍原熊的出鏡率。特攻70也不算太低,但一般用不到,和瑪狃拉一樣,有著一個衝浪打火的調侃型用法,不過凍原熊的基礎特攻比垃圾精靈要高不少,理論上確實是能用的。特性是凍原熊的獨特之處,同時擁有撥雪和輕快兩個天氣加速特性,不由讓人非常期待凍原熊在雨夾雪天氣下的表現。考慮到雪天冰系速攻的極度弱勢(不過由於撥雪PM就凍原熊和穿山王倆,所以真玩傳統雪天的還是挺會考慮凍原熊的,穿山王的技能池沒熊深) ,凍原熊更多是在雨天隊裡出境,作為本系冰來幫助水系PM打打草系和龍系,相性還不錯,畢竟雪天除了幫物攻的凍原熊破對面氣腰以及蹭極光幕以外,其實沒有其他任何加成,雨天至少能給凍原熊的水噴……和衝浪加個小buff,順便中和一下火系弱點。
無論雪天還是雨天,凍原熊出場總歸是跟著天氣走打速攻,那麼在有限的回合類打出高輸出顯然就是要靠強化了。基本上凍原熊就是劍舞三攻的配置,本系選用冰柱,速度翻倍追求先手權的凍原熊和害怕率非常切合,雖然miss率不低。接著補盲,對格鬥係而言冰係是好搭檔,反之亦然,冰系同樣需要格鬥來打鋼,在沒有地震可選的情況下更是如此(仍然沒得到跺腳,重踏威力和蠻力差了一倍很傷,非要用地面技能可以Z挖洞,只是沒必要)。凍原熊的格鬥系技能是蠻力過肩摔以及……氣合拳,都不如近戰穩定,基本上選用的蠻力,為了規避掉副作用和破盾,凍原熊除了命玉冰Z外也常用鬥Z。除了鋼以外,火和水也是冰系的主要盲點所在,前者可以用石刃來打,如果在雨天隊里水噴是一個很不錯的選擇,作為先制受雨天buff,在雨天之外也能稍微配合一下凍原熊的劍舞,陰火系很給力。對水系……凍原熊真沒有什麼太好的辦法,要么隊友幫忙要么只能壓血鬥Z強打(什麼?衝浪草繩結瘋狂針對?)。其他的話,凍原熊的嬉戲地獄突刺都和冰本沒有直接的補盲關係,大概……在CB四攻裡湊格子的情況比較多。在變化技能方面,挑撥和鼓掌以及哈欠和天氣下腳底抹油的凍原熊其實相性不錯,只不過作為強化手一般沒格子帶,而且純冰系用這些技能的容錯率太低了。
雙打裡雪天挑撥鼓掌就比較舒服了,作為攻擊手感覺會比穿山王好用一些。另外也可以天氣隊中給隊友冰息噴怒穴,只不過這項工作條件並不苛刻,而凍原熊的使用條件比較苛刻。
配招
靈活的壯熊(重物攻速度+):劍舞+冰柱墜落+蠻力(可Z)/挖洞(Z)+水流噴射/石刃
Anti
如文中所提,凍原熊破水盾比較乏力,所以被安全放天氣上場強化了可以用水盾作為後手應對,更何況凍原熊基礎速度低,翻倍後也沒過150極速,大部分圍巾手還是可以實現救場的。另外給凍原熊達成上述條件的難度並不小,游擊壓制打手上場,放好釘子,耗天氣回合,凍原熊這個冰系抗性基本只能靠隊友炮灰或者游擊創造機會(或者強頂盾牌攻擊上場),但這種給機會也是需要對面給機會的,作為對手就可以通過拼操作和拼意識來對抗了。最後……子彈拳和音速拳眾表示完全不虛。
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