No.607 大宇怪 超能
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No.607 大宇怪 超能
No.607 大宇怪 超能
特性
心靈感應/同步/分析
職能
砲台、強化、空間手
評估
最無逼格的外星人……(會用精神力量改寫對手的記憶。你說不定也已經被改寫了。)
好吧,我對這傢伙的印象就僅限於叫聲鬼畜了,至於記憶改寫這種哲學問題就假裝和現實沒有關係吧。其來源且不討論,單就對戰而言,大宇怪並沒有什麼外星生物的優越性,超能係逼格在數代超能係PM出場後已經近乎為0(即便有動畫挽尊),稀有如龍系在800+PM的基數後也成了爛大街。純超是個沒什麼特色的屬性,面臨著和美夢胡地細胞等純超大佬的競爭,如果沒異於尋常PM之處真的很難出頭,遺憾的是大宇怪並沒有突破這個怪圈。種族方面,大宇怪是一個低速砲台的形象,但並沒有細胞那種結實的肉感(特攻一樣細胞只高5點總種族,硬是能折騰出35點HP差距),物耐實際上還相當脆,自身沒有氣合彈瞎眼光,遇到惡係就只能抓瞎,追擊能追到死。大宇怪的主要特點在於特性分析,這賦予了大宇怪不錯的後手爆發能力,不同於海星,大宇怪的速度讓其即便在對方沒換人的情況下也能觸發分析,並且特攻在分析中僅弱於大磁鐵排名第二,本系輸出還是挺不錯的。至於其他兩個特性,心靈感應多打特性,同步率用來刷性格,基本就圍繞分析來打了。
雖然這樣說,但手感方面,抗性幾乎為0物耐還低的大宇怪比磁鐵3D2要差多了,就算是海星也有高克制面和高速的逼換能力可以打爆發,大宇怪除了本系精強外其他真沒什麼拿的出手的。雖然技能不能說貧招,但補盲超能關鍵的格鬥妖精火地這幾項都沒有,實在很坑。除了影球可以一用,信號光勉強用來打惡以外,能量球和十萬都屬於錦上添花的技能,也就是說大宇怪缺少關鍵補盲,且耐久低速度慢,眼鏡四攻打爆發的用法實用度並不高(雖說有戲法可用)。於是可以換個思路,大部分情況後手的大宇怪有著基礎125特攻加特性的1.3倍免費命玉修正,即便不拉特攻也有可觀的輸出,那麼就可以類似細胞那樣玩耐久向砲台。這樣就體現出大宇怪的另一個特點了,那就是陰謀,外星人對地球果然還是滿滿的惡意(迪奧西斯:???)。有著陰謀和特性加成,大宇怪可以直接極限物耐補短板,然後靠分析和陰謀打高輸出(冥想也行),再生續航,這比充電光3D2磁鐵要舒服多了,雖然物耐極限…也就那樣吧,遇打落還是天生慫三分,但比眼鏡極限特攻那種玻璃大砲應該還是好一點的,畢竟空間和分析特性是個非常矛盾的對立關係,大宇怪不太可能像大智慧那樣玩空間陰謀,除非把分析當讀換爆發來用(然而對著空間換人好像不太常規……)。
其實我也想過眼鏡預知未來和宇宙力援助力的用法,然而這個外星人實在是不靠譜,預知未來和輔助力都沒有,怕是個假外星人。
雙打的外星人可用的輔助技能是真的多,從心靈感應特性可以看出這個PM本意就是設計在雙打中用的,然而美夢實在強無敵。大宇怪有著力量防禦交換平分四個技能,但種族不怎麼配合。特性互換角色扮演單純光束換特性日常,位置交換自我暗示瘋狂玩隊友,戲法空間奇蹟空間重力玩弄場地,然而一頓操作比不過人家種族600。
配招
肉法(重HP物防+):精神衝擊/精神強念+自我再生+陰謀+陰影球/信號光束/覺醒力量火
爆發(重HP特攻+):精神強念+陰影球+十萬伏特/能量球+信號光束/覺醒力量火/戲法
Anti
終於有一個沒氣合彈沒瞎眼光的超能係,惡系表示相當開心。雖然說信號光的存在對脆皮惡仍然是個比較大的威懾,但禿鷲臭臭泥鋼兵冠蜥勾魂等一大堆都是不弱蟲的惡系,否則尋常超能係也不會完全忽視這個技能了。這個物耐哪怕極限了也仍然難吃打落追擊,隊裡的超能獵手可以做好準備。另外,沒有氣合彈沒有火的另一個問題就是打不動鋼,於是鋼盾也可以很好gank外星人,尤其螳螂這種又肉對脆皮威脅又大的PM(小心覺火)。分析的逆屬性輸出能力還是有一點的,所以你也可以拿呆殼獸草鋼等更慢的盾牌去應對,然而,這些PM往往不容易和大宇怪碰上。
特性
心靈感應/同步/分析
職能
砲台、強化、空間手
評估
最無逼格的外星人……(會用精神力量改寫對手的記憶。你說不定也已經被改寫了。)
好吧,我對這傢伙的印象就僅限於叫聲鬼畜了,至於記憶改寫這種哲學問題就假裝和現實沒有關係吧。其來源且不討論,單就對戰而言,大宇怪並沒有什麼外星生物的優越性,超能係逼格在數代超能係PM出場後已經近乎為0(即便有動畫挽尊),稀有如龍系在800+PM的基數後也成了爛大街。純超是個沒什麼特色的屬性,面臨著和美夢胡地細胞等純超大佬的競爭,如果沒異於尋常PM之處真的很難出頭,遺憾的是大宇怪並沒有突破這個怪圈。種族方面,大宇怪是一個低速砲台的形象,但並沒有細胞那種結實的肉感(特攻一樣細胞只高5點總種族,硬是能折騰出35點HP差距),物耐實際上還相當脆,自身沒有氣合彈瞎眼光,遇到惡係就只能抓瞎,追擊能追到死。大宇怪的主要特點在於特性分析,這賦予了大宇怪不錯的後手爆發能力,不同於海星,大宇怪的速度讓其即便在對方沒換人的情況下也能觸發分析,並且特攻在分析中僅弱於大磁鐵排名第二,本系輸出還是挺不錯的。至於其他兩個特性,心靈感應多打特性,同步率用來刷性格,基本就圍繞分析來打了。
雖然這樣說,但手感方面,抗性幾乎為0物耐還低的大宇怪比磁鐵3D2要差多了,就算是海星也有高克制面和高速的逼換能力可以打爆發,大宇怪除了本系精強外其他真沒什麼拿的出手的。雖然技能不能說貧招,但補盲超能關鍵的格鬥妖精火地這幾項都沒有,實在很坑。除了影球可以一用,信號光勉強用來打惡以外,能量球和十萬都屬於錦上添花的技能,也就是說大宇怪缺少關鍵補盲,且耐久低速度慢,眼鏡四攻打爆發的用法實用度並不高(雖說有戲法可用)。於是可以換個思路,大部分情況後手的大宇怪有著基礎125特攻加特性的1.3倍免費命玉修正,即便不拉特攻也有可觀的輸出,那麼就可以類似細胞那樣玩耐久向砲台。這樣就體現出大宇怪的另一個特點了,那就是陰謀,外星人對地球果然還是滿滿的惡意(迪奧西斯:???)。有著陰謀和特性加成,大宇怪可以直接極限物耐補短板,然後靠分析和陰謀打高輸出(冥想也行),再生續航,這比充電光3D2磁鐵要舒服多了,雖然物耐極限…也就那樣吧,遇打落還是天生慫三分,但比眼鏡極限特攻那種玻璃大砲應該還是好一點的,畢竟空間和分析特性是個非常矛盾的對立關係,大宇怪不太可能像大智慧那樣玩空間陰謀,除非把分析當讀換爆發來用(然而對著空間換人好像不太常規……)。
其實我也想過眼鏡預知未來和宇宙力援助力的用法,然而這個外星人實在是不靠譜,預知未來和輔助力都沒有,怕是個假外星人。
雙打的外星人可用的輔助技能是真的多,從心靈感應特性可以看出這個PM本意就是設計在雙打中用的,然而美夢實在強無敵。大宇怪有著力量防禦交換平分四個技能,但種族不怎麼配合。特性互換角色扮演單純光束換特性日常,位置交換自我暗示瘋狂玩隊友,戲法空間奇蹟空間重力玩弄場地,然而一頓操作比不過人家種族600。
配招
肉法(重HP物防+):精神衝擊/精神強念+自我再生+陰謀+陰影球/信號光束/覺醒力量火
爆發(重HP特攻+):精神強念+陰影球+十萬伏特/能量球+信號光束/覺醒力量火/戲法
Anti
終於有一個沒氣合彈沒瞎眼光的超能係,惡系表示相當開心。雖然說信號光的存在對脆皮惡仍然是個比較大的威懾,但禿鷲臭臭泥鋼兵冠蜥勾魂等一大堆都是不弱蟲的惡系,否則尋常超能係也不會完全忽視這個技能了。這個物耐哪怕極限了也仍然難吃打落追擊,隊裡的超能獵手可以做好準備。另外,沒有氣合彈沒有火的另一個問題就是打不動鋼,於是鋼盾也可以很好gank外星人,尤其螳螂這種又肉對脆皮威脅又大的PM(小心覺火)。分析的逆屬性輸出能力還是有一點的,所以你也可以拿呆殼獸草鋼等更慢的盾牌去應對,然而,這些PM往往不容易和大宇怪碰上。
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