No.604 麻麻鰻魚王 電
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No.604 麻麻鰻魚王 電
No.604 麻麻鰻魚王 電
特性
漂浮
職能
游擊、砲台、強化、打落
評估
對比五代和六代的遊戲動畫,削耿鬼果然是早有預謀的計劃。
我覺得就憑這個外形,特性給個威嚇都不過分,鯉魚冠希真是比它萌多了,鰻魚放冒險番里當個小怪獸boss都不成問題。鰻魚的特點非常明顯,純電浮游,在六代妖精登場打破鬼惡無弱點金身後,鰻魚就成了唯一一個無弱點PM(當然,破格地震和Z蛇的千箭仍然效果拔群),這是一個不錯的亮點。鰻魚的種族分佈頗有七代特色,是一個肉呼呼的低速雙刀攻擊手形象,我非常不擅長用的類型。雙攻均過百不像某些半吊子雙刀,耐久三角均過80,而速度屬於可放棄區間能夠將努力投入HP上,配合大部分時間無弱點的特點可以讓鰻魚比較耐打,但還不足以純肉當盾。
鰻魚的技能池深度讓幾乎所有純電汗顏,實在是太豐富了,甚至都不怎麼需要覺冰(這才是真正的電系土豪畫風)。特攻端有雙電本億萬吸酸性炸彈火放以及沒啥用的鋼砲龍波,物攻端除了沒地震外也差不多應有盡有,UT水尾打落兩拳岩崩甚至蠻力吸收拳提升拳都有一用的價值,完全不愁打擊面,煩的只是四個格子的取捨問題,更不用說還有盤捲憤怒門牙吼叫龍尾這些也有不錯價值的功能性技能了,對比某些四個格子都難湊的電系,這只面目可怖的鰻魚在學習方面有著無與倫比的天賦。
因為攻擊技能可用的很多,耐久在水準以上,自身更是無弱點,於是背心四攻是鰻魚的最常規搭配(四攻也可以剩飯或者命玉,但我個人並不推薦命玉,感覺節奏和鰻魚不搭),能夠做到又肉又有輸出還能游擊。由於物攻電本狂野伏特終歸不如特攻好用,所以主流鰻魚還是走特攻路線,相比雙電覺醒火放/波導彈的電狗雷皇,鰻魚的特色在於酸性炸彈加億萬吸的combo ,相比其他非再生力背心PM,鰻魚的這一套連招可以為自己提供一定的回復能力,同時酸性炸彈的逼換能力也相當不俗,配合自己的電反火放高打擊面和無弱點,很容易讓對方感覺無從下手。這一套技能的弱點在於對一些龍系沒有什麼好的威脅,雖然說大部分常規龍係都不是火電草全抗,但說不定什麼時候就會遇到一隻吃麵龍(說不定還是破格的)。所以也可以把酸性炸彈換覺冰……鰻魚只會火電兩拳,還是得用覺冰。以上都只提到了特攻端,但鰻魚物攻種族比特攻還要高,加上性格可以減速,雙刀混搭是完全合理的,可以三特攻加個打落水尾蠻力,也可以把電反換成UT+十萬的組合。主物攻的背心用法比特攻要感覺弱得多,主要狂野伏特降坦度,所以電拳的使用率都能和電推差不多,然而電拳的威力就比十萬差得遠了。特攻有億萬吸,物攻端這邊就有對應的吸收拳,相比酸性炸彈,這邊有提升拳可用,雖然非本雙鬥看起來似乎有點蠢,但鬥惡電的打擊面還是不錯的(然後UT火拳就沒格子了,物攻四攻鰻魚比特攻還能逼死選擇困難症)。其他的,龍尾憤怒門牙也可以用於背心配置裡,如此多技能的鰻魚有著相當多的排列組合選擇,完全可以發揮想像力來選擇(電本不帶也不是什麼大不了的嘛)。
盤捲是一個理論強度大於實際感覺的用法,尤其在有吸收拳就不用睡覺的鰻魚身上體現的尤為明顯。這並不是說就不帶吸收拳用睡覺了,相比其他只能用睡覺的盤捲強化手(Z蛇論外,這個耐久和攻擊強度就是用來速推的),鰻魚有吸收拳還是挺幸運的,盤捲三攻有打擊面有回復能力。一般來說三攻就是電拳吸收拳加打落或者火拳,如果是極限特耐的話一兩次盤捲力度都有些偏弱,所以在強化開啟前最好考慮清楚,非本吸收拳的回复量需要至少兩次強化才有一定的存在感(如果沒打到克制)。如果不是重視特耐……我覺得背心提升拳比這個都更實用。
雙打而言,這個基礎攻擊稍微低了點,但還是可以放空間隊一用的,至少對攻能力確實不錯,抗揍且克制面高。
配招
特攻四攻(重HP特攻+)閃電交替+火焰放射+億萬吸收+酸性炸彈/十萬伏特/覺醒力量冰/其他
四攻:發揮想像力吧!
盤捲(重HP特防+/重HP物攻+):盤捲+閃電拳+吸收拳+火焰拳/打落
Anti
對高打擊面高克制面的砲台類PM而言,最怕遇到的就是絕對中立的高耐能力盾PM,沒有屬性克制,鰻魚的攻堅能力也就那樣,對大小蛋月布這種PM,酸性炸彈減防了鰻魚仍然打不動,這兩回合被下個毒鰻魚的特點就成笑話了。如前面所提,鰻魚的冰系/龍系打擊面並不常規,所以一些龍盾是能夠擋殺鰻魚的,破格吃麵龍就是一個不錯的例子,蜻蜓也不錯,只不過比較需要劇毒來打輸出(而且仍然需要先確認沒有覺冰)。至於盤捲鰻魚……下個毒吼下去吧,或者特攻高爆發打一波,鰻魚這個耐久極限特耐也不是無法突破。
特性
漂浮
職能
游擊、砲台、強化、打落
評估
對比五代和六代的遊戲動畫,削耿鬼果然是早有預謀的計劃。
我覺得就憑這個外形,特性給個威嚇都不過分,鯉魚冠希真是比它萌多了,鰻魚放冒險番里當個小怪獸boss都不成問題。鰻魚的特點非常明顯,純電浮游,在六代妖精登場打破鬼惡無弱點金身後,鰻魚就成了唯一一個無弱點PM(當然,破格地震和Z蛇的千箭仍然效果拔群),這是一個不錯的亮點。鰻魚的種族分佈頗有七代特色,是一個肉呼呼的低速雙刀攻擊手形象,我非常不擅長用的類型。雙攻均過百不像某些半吊子雙刀,耐久三角均過80,而速度屬於可放棄區間能夠將努力投入HP上,配合大部分時間無弱點的特點可以讓鰻魚比較耐打,但還不足以純肉當盾。
鰻魚的技能池深度讓幾乎所有純電汗顏,實在是太豐富了,甚至都不怎麼需要覺冰(這才是真正的電系土豪畫風)。特攻端有雙電本億萬吸酸性炸彈火放以及沒啥用的鋼砲龍波,物攻端除了沒地震外也差不多應有盡有,UT水尾打落兩拳岩崩甚至蠻力吸收拳提升拳都有一用的價值,完全不愁打擊面,煩的只是四個格子的取捨問題,更不用說還有盤捲憤怒門牙吼叫龍尾這些也有不錯價值的功能性技能了,對比某些四個格子都難湊的電系,這只面目可怖的鰻魚在學習方面有著無與倫比的天賦。
因為攻擊技能可用的很多,耐久在水準以上,自身更是無弱點,於是背心四攻是鰻魚的最常規搭配(四攻也可以剩飯或者命玉,但我個人並不推薦命玉,感覺節奏和鰻魚不搭),能夠做到又肉又有輸出還能游擊。由於物攻電本狂野伏特終歸不如特攻好用,所以主流鰻魚還是走特攻路線,相比雙電覺醒火放/波導彈的電狗雷皇,鰻魚的特色在於酸性炸彈加億萬吸的combo ,相比其他非再生力背心PM,鰻魚的這一套連招可以為自己提供一定的回復能力,同時酸性炸彈的逼換能力也相當不俗,配合自己的電反火放高打擊面和無弱點,很容易讓對方感覺無從下手。這一套技能的弱點在於對一些龍系沒有什麼好的威脅,雖然說大部分常規龍係都不是火電草全抗,但說不定什麼時候就會遇到一隻吃麵龍(說不定還是破格的)。所以也可以把酸性炸彈換覺冰……鰻魚只會火電兩拳,還是得用覺冰。以上都只提到了特攻端,但鰻魚物攻種族比特攻還要高,加上性格可以減速,雙刀混搭是完全合理的,可以三特攻加個打落水尾蠻力,也可以把電反換成UT+十萬的組合。主物攻的背心用法比特攻要感覺弱得多,主要狂野伏特降坦度,所以電拳的使用率都能和電推差不多,然而電拳的威力就比十萬差得遠了。特攻有億萬吸,物攻端這邊就有對應的吸收拳,相比酸性炸彈,這邊有提升拳可用,雖然非本雙鬥看起來似乎有點蠢,但鬥惡電的打擊面還是不錯的(然後UT火拳就沒格子了,物攻四攻鰻魚比特攻還能逼死選擇困難症)。其他的,龍尾憤怒門牙也可以用於背心配置裡,如此多技能的鰻魚有著相當多的排列組合選擇,完全可以發揮想像力來選擇(電本不帶也不是什麼大不了的嘛)。
盤捲是一個理論強度大於實際感覺的用法,尤其在有吸收拳就不用睡覺的鰻魚身上體現的尤為明顯。這並不是說就不帶吸收拳用睡覺了,相比其他只能用睡覺的盤捲強化手(Z蛇論外,這個耐久和攻擊強度就是用來速推的),鰻魚有吸收拳還是挺幸運的,盤捲三攻有打擊面有回復能力。一般來說三攻就是電拳吸收拳加打落或者火拳,如果是極限特耐的話一兩次盤捲力度都有些偏弱,所以在強化開啟前最好考慮清楚,非本吸收拳的回复量需要至少兩次強化才有一定的存在感(如果沒打到克制)。如果不是重視特耐……我覺得背心提升拳比這個都更實用。
雙打而言,這個基礎攻擊稍微低了點,但還是可以放空間隊一用的,至少對攻能力確實不錯,抗揍且克制面高。
配招
特攻四攻(重HP特攻+)閃電交替+火焰放射+億萬吸收+酸性炸彈/十萬伏特/覺醒力量冰/其他
四攻:發揮想像力吧!
盤捲(重HP特防+/重HP物攻+):盤捲+閃電拳+吸收拳+火焰拳/打落
Anti
對高打擊面高克制面的砲台類PM而言,最怕遇到的就是絕對中立的高耐能力盾PM,沒有屬性克制,鰻魚的攻堅能力也就那樣,對大小蛋月布這種PM,酸性炸彈減防了鰻魚仍然打不動,這兩回合被下個毒鰻魚的特點就成笑話了。如前面所提,鰻魚的冰系/龍系打擊面並不常規,所以一些龍盾是能夠擋殺鰻魚的,破格吃麵龍就是一個不錯的例子,蜻蜓也不錯,只不過比較需要劇毒來打輸出(而且仍然需要先確認沒有覺冰)。至於盤捲鰻魚……下個毒吼下去吧,或者特攻高爆發打一波,鰻魚這個耐久極限特耐也不是無法突破。
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