No.376 巨金怪 鋼/超能
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No.376 巨金怪 鋼/超能
No.376 巨金怪 鋼/超能
特性
恆淨之軀/輕金屬
職能
砲台、強化、撒釘、中轉、鋼盾、特盾
評估
雖然臉上貼了個封條,但是是有嘴巴的。
因為M巨金的實力遠超普通巨金,能力上基本是全面提升,所以普通巨金六代後一直沒啥存在感。到目前M巨金重回UB,普通巨金在OU中仍然較難出場,因為速度實在太慢而打擊面天生劣勢——這些問題對於M巨金不是問題,所以解決不了這些問題的普通巨金就只是個UU了。首先鋼超在六代後是被嚴重削弱的,因為鋼不再抗惡鬼,巨金憑空就多出了兩個弱點,成為了有著四個弱點的鋼系。但另一方面鋼超又是不怕格鬥的屬性,非常適合擋超能和妖精的常規攻擊組合,因此雖然巨金物耐比特耐高得多,大部分情況下卻是在當特盾使,AV更是普通巨金的最常規道具。問題在於,鋼仙有著和鋼超相同的抗性卻沒有惡鬼兩個弱點,不怕吃影球,於是在和瑪機雅娜的競爭中,普通巨金算是完敗的,甚至作為超能係還沒有別人妖精系會放空間,也是慘。巨金的種族分配看起來像一個重裝坦克,實際硬度也很足,力度只能說勉勉強強了,因為缺少大威力技能,也沒有特性加持,本系彗星拳思念頭槌命中都不滿很容易掉鍊子,而且被鋼系完擋雙本使得其總是依賴於非本補盲,沒有本系加成的傷害看上去總是不太爽。物耐相當出色,基本上很難被秒,健康時硬吃一發打落或者地震反殺還是沒問題的(滿HP硬吃命玉鋼兵打落),而特耐在套上AV後硬度還要勝過物耐端,滿HP帶AV吃滿攻M女皇影球不過半,是雙打中女皇的常見check(六代)。特攻95算是浪費了不少種族,雖說作為超能係特攻太低很沒面子,但巨金雖然圖鑑說智商很高,卻不像老班那樣能學各種亂七八糟的砲台技能,甚至連超能系尊嚴RP彈都沒有,打擊面實在相當糟糕,完全沒有啥利用價值。速度70實在是太慢了,在四代時就經常被各種262大法壓躺槍,隨著一代接一代的速度線提升,現在70線已經很慢了,極速意義不大,甚至如果帶AV還可以放棄拉速度,保證坦度和對攻能力。特性上,作為日神試水小號的巨金有著和後邊馬桶一樣的淨體,這倒也說不上壞,畢竟不用擔心被威嚇還是挺不錯的,尤其用高移的時候,但和上邊雪姨一比就有差距了,作為準神太過保守也是會像多鱗前的肥大一樣被打入冷宮的。說起肥大的多鱗,巨金的夢特就只能用什麼鬼來形容了,大概是UB的M巨金Mega前可以頂著X夢過肩摔上場? (這當然沒什麼意義,因為巨金本身體重就500多kg了,減不減半過肩摔都是滿威力)
首先說說最常見的AV巨金,這無疑就是塞四攻了,簡單的極攻滿HP可以有著極強的對攻能力。在本系選擇上,因為鋼超雙本都有著相同的鋼系盲點,並且有著大量組合屬性盲區(水超、火惡等),需要不少補盲技能,因此往往需要捨棄一本。鋼本彗星拳當然要強於超本思念頭槌,作為學習面非常狹窄的技能,彗星拳有著概率提攻的歐皇特效,雖然這掩飾不了威力一般命中不滿的事實,但至少比思念頭槌這個更坑的技能要好的多。作為中低速,並且巨金的力度很多時候會差點意思,所以本系子彈拳的意義也不小,即便沒有M後硬爪加成,本身的戰略意義就已經很大了。地震/重臂錘是對鋼策略,前者很大眾也很好用,但容易被猜到,後者有著坑爹的減速負面作用,但是可以打草鋼,光這點就有一帶的價值了,而且在帶念頭的情況下,重臂錘能夠協助打惡湊超鬥打擊面,但不像M巨金有特性修正差異,重臂錘對普通巨金而言選擇率遠低於地震。電/冰拳是針對熱門物盾的技能,仍然是普通巨金打鋼鳥輝夜/天蠍土貓的唯一辦法,雖然沒硬爪加持力度會弱了點,所以兩倍的電拳不怎麼打得動(於是偶爾會遇到電Z的),基本都是打四倍的冰拳,當然如果你不在OU用就沒這些考慮了。追擊是對超能寶具,尤其在UU可以有效抓妹妹,針對性非常強,實際上也的確好用,配合AV可以讓很多超能有來無回,即便是非本。大爆炸對於AV巨金而言用處比較小,因為炸不出太多傷害,而且AV巨金並不好隨意炮灰,因為本身硬度非常大,很多時候估計不准傷害,因此使用難度不低。提升拳和AV相性也只能說一般,因為AV巨金一般不會長期霸場,更多是在逼換間隙輸出,然後下場避傷害,加上本身速度偏低,要提升拳就會比較依賴子彈拳,但這和劍舞螳螂的爆發是沒得比的。覺火和M巨金一脈相承,也算是特攻唯一有點用的地方了,針對的自然是螳螂,物耐M螳螂是兩種巨金都非常無解的對手,於是被迫祭出了覺火這一招。
另一種攻巨金的思路便是高移/岩切提速了,這自然是為了解決速度不夠這個問題的。圍巾巨金雖然可以一用,但力度不是太夠,關鍵是本系攻擊很多時候救不了場,一般不如磚頭來追求能夠破盾或者逆屬性的力度,反正磚頭同樣能夠戲法走(或者大爆炸,同樣可以破盾)。對於高移巨金,子彈拳的優先度自然大幅下降,大爆炸的優先度有所提升,帶上命玉後也算有點力度(也可以普Z爆炸,或者憑藉著四個弱點弱策蹭強化),本系則是更依賴彗星拳,因為要站場,自然是非常期待2+1強化,臉好點也是能強撕聯防的,另外地震自然碾壓減速的重臂錘,其他的技能則還是從上一段裡挑,變化不大。
巨金也是一個不錯的撒釘手,如果帶上氣球則可以在開局面對地龍土貓鼴鼠這些地面系占到優勢(冰拳和地震的威懾是必要的),然後撒出釘子乾脆利落地炸掉,雖然有點浪費,但是不拖節奏,而且沒有四倍弱點、自身物耐夠硬的巨金是不需要氣腰的,對於炮灰而言種族同樣是多多益善。
雙打中普通巨金的出場率非常不錯,本身能蹭超場,屬性壓制四個卡璞,無論嗑大樹果還是帶AV生存能力都很可觀,更是可以用自我暗示隊友腹鼓扔子彈拳的黑科技,甚至帶重臂錘還可以蹭波空間,出其不意還可以炸一波。雖然力度還是不如M巨金,但就生存能力而言,相對不那麼被集火的普通巨金往往能夠苟活更久。
配招
四攻(重HP物攻+/重速度物攻+):彗星拳+子彈拳/思念頭槌+地震/重臂錘+雷電拳/冰凍拳/覺醒力量火/戲法(CB)/大爆炸
高移(重速度物攻+):高速移動/岩切+彗星拳+地震+大爆炸(可Z)/冰凍拳/思念頭槌
撒釘(重HP速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+彗星拳+子彈拳/冰凍拳+大爆炸/地震
Anti
基本上能擋M巨金的都可以擋住普通巨金,因為後者輸出能力差了不止一點。但在探明配招之前,還是以試探為主,最好有能力盾能夠進行最初中轉,再考慮是否更改check成員,比如水地的那一些,因為沒硬爪加成草繩結,普通巨金基本上沒啥好辦法,除非上來就耿直的CB思念頭槌。蟲鋼的螳螂核果也是巨金苦手,尤其前者打不動有回復還會被花式UT和打落。然後就是鋼鳥草鋼等其他不弱地的鋼系,和電鳥飛魚這種不吃鋼地組合的盾牌,當然這些PM上場最好試探一下有沒有電冰拳啥的。由於普通巨金速度比較慢,所以高速壓制也很簡單。總而言之,被M巨金欺負慣了,打普通巨金是相當簡單的。
特性
恆淨之軀/輕金屬
職能
砲台、強化、撒釘、中轉、鋼盾、特盾
評估
雖然臉上貼了個封條,但是是有嘴巴的。
因為M巨金的實力遠超普通巨金,能力上基本是全面提升,所以普通巨金六代後一直沒啥存在感。到目前M巨金重回UB,普通巨金在OU中仍然較難出場,因為速度實在太慢而打擊面天生劣勢——這些問題對於M巨金不是問題,所以解決不了這些問題的普通巨金就只是個UU了。首先鋼超在六代後是被嚴重削弱的,因為鋼不再抗惡鬼,巨金憑空就多出了兩個弱點,成為了有著四個弱點的鋼系。但另一方面鋼超又是不怕格鬥的屬性,非常適合擋超能和妖精的常規攻擊組合,因此雖然巨金物耐比特耐高得多,大部分情況下卻是在當特盾使,AV更是普通巨金的最常規道具。問題在於,鋼仙有著和鋼超相同的抗性卻沒有惡鬼兩個弱點,不怕吃影球,於是在和瑪機雅娜的競爭中,普通巨金算是完敗的,甚至作為超能係還沒有別人妖精系會放空間,也是慘。巨金的種族分配看起來像一個重裝坦克,實際硬度也很足,力度只能說勉勉強強了,因為缺少大威力技能,也沒有特性加持,本系彗星拳思念頭槌命中都不滿很容易掉鍊子,而且被鋼系完擋雙本使得其總是依賴於非本補盲,沒有本系加成的傷害看上去總是不太爽。物耐相當出色,基本上很難被秒,健康時硬吃一發打落或者地震反殺還是沒問題的(滿HP硬吃命玉鋼兵打落),而特耐在套上AV後硬度還要勝過物耐端,滿HP帶AV吃滿攻M女皇影球不過半,是雙打中女皇的常見check(六代)。特攻95算是浪費了不少種族,雖說作為超能係特攻太低很沒面子,但巨金雖然圖鑑說智商很高,卻不像老班那樣能學各種亂七八糟的砲台技能,甚至連超能系尊嚴RP彈都沒有,打擊面實在相當糟糕,完全沒有啥利用價值。速度70實在是太慢了,在四代時就經常被各種262大法壓躺槍,隨著一代接一代的速度線提升,現在70線已經很慢了,極速意義不大,甚至如果帶AV還可以放棄拉速度,保證坦度和對攻能力。特性上,作為日神試水小號的巨金有著和後邊馬桶一樣的淨體,這倒也說不上壞,畢竟不用擔心被威嚇還是挺不錯的,尤其用高移的時候,但和上邊雪姨一比就有差距了,作為準神太過保守也是會像多鱗前的肥大一樣被打入冷宮的。說起肥大的多鱗,巨金的夢特就只能用什麼鬼來形容了,大概是UB的M巨金Mega前可以頂著X夢過肩摔上場? (這當然沒什麼意義,因為巨金本身體重就500多kg了,減不減半過肩摔都是滿威力)
首先說說最常見的AV巨金,這無疑就是塞四攻了,簡單的極攻滿HP可以有著極強的對攻能力。在本系選擇上,因為鋼超雙本都有著相同的鋼系盲點,並且有著大量組合屬性盲區(水超、火惡等),需要不少補盲技能,因此往往需要捨棄一本。鋼本彗星拳當然要強於超本思念頭槌,作為學習面非常狹窄的技能,彗星拳有著概率提攻的歐皇特效,雖然這掩飾不了威力一般命中不滿的事實,但至少比思念頭槌這個更坑的技能要好的多。作為中低速,並且巨金的力度很多時候會差點意思,所以本系子彈拳的意義也不小,即便沒有M後硬爪加成,本身的戰略意義就已經很大了。地震/重臂錘是對鋼策略,前者很大眾也很好用,但容易被猜到,後者有著坑爹的減速負面作用,但是可以打草鋼,光這點就有一帶的價值了,而且在帶念頭的情況下,重臂錘能夠協助打惡湊超鬥打擊面,但不像M巨金有特性修正差異,重臂錘對普通巨金而言選擇率遠低於地震。電/冰拳是針對熱門物盾的技能,仍然是普通巨金打鋼鳥輝夜/天蠍土貓的唯一辦法,雖然沒硬爪加持力度會弱了點,所以兩倍的電拳不怎麼打得動(於是偶爾會遇到電Z的),基本都是打四倍的冰拳,當然如果你不在OU用就沒這些考慮了。追擊是對超能寶具,尤其在UU可以有效抓妹妹,針對性非常強,實際上也的確好用,配合AV可以讓很多超能有來無回,即便是非本。大爆炸對於AV巨金而言用處比較小,因為炸不出太多傷害,而且AV巨金並不好隨意炮灰,因為本身硬度非常大,很多時候估計不准傷害,因此使用難度不低。提升拳和AV相性也只能說一般,因為AV巨金一般不會長期霸場,更多是在逼換間隙輸出,然後下場避傷害,加上本身速度偏低,要提升拳就會比較依賴子彈拳,但這和劍舞螳螂的爆發是沒得比的。覺火和M巨金一脈相承,也算是特攻唯一有點用的地方了,針對的自然是螳螂,物耐M螳螂是兩種巨金都非常無解的對手,於是被迫祭出了覺火這一招。
另一種攻巨金的思路便是高移/岩切提速了,這自然是為了解決速度不夠這個問題的。圍巾巨金雖然可以一用,但力度不是太夠,關鍵是本系攻擊很多時候救不了場,一般不如磚頭來追求能夠破盾或者逆屬性的力度,反正磚頭同樣能夠戲法走(或者大爆炸,同樣可以破盾)。對於高移巨金,子彈拳的優先度自然大幅下降,大爆炸的優先度有所提升,帶上命玉後也算有點力度(也可以普Z爆炸,或者憑藉著四個弱點弱策蹭強化),本系則是更依賴彗星拳,因為要站場,自然是非常期待2+1強化,臉好點也是能強撕聯防的,另外地震自然碾壓減速的重臂錘,其他的技能則還是從上一段裡挑,變化不大。
巨金也是一個不錯的撒釘手,如果帶上氣球則可以在開局面對地龍土貓鼴鼠這些地面系占到優勢(冰拳和地震的威懾是必要的),然後撒出釘子乾脆利落地炸掉,雖然有點浪費,但是不拖節奏,而且沒有四倍弱點、自身物耐夠硬的巨金是不需要氣腰的,對於炮灰而言種族同樣是多多益善。
雙打中普通巨金的出場率非常不錯,本身能蹭超場,屬性壓制四個卡璞,無論嗑大樹果還是帶AV生存能力都很可觀,更是可以用自我暗示隊友腹鼓扔子彈拳的黑科技,甚至帶重臂錘還可以蹭波空間,出其不意還可以炸一波。雖然力度還是不如M巨金,但就生存能力而言,相對不那麼被集火的普通巨金往往能夠苟活更久。
配招
四攻(重HP物攻+/重速度物攻+):彗星拳+子彈拳/思念頭槌+地震/重臂錘+雷電拳/冰凍拳/覺醒力量火/戲法(CB)/大爆炸
高移(重速度物攻+):高速移動/岩切+彗星拳+地震+大爆炸(可Z)/冰凍拳/思念頭槌
撒釘(重HP速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+彗星拳+子彈拳/冰凍拳+大爆炸/地震
Anti
基本上能擋M巨金的都可以擋住普通巨金,因為後者輸出能力差了不止一點。但在探明配招之前,還是以試探為主,最好有能力盾能夠進行最初中轉,再考慮是否更改check成員,比如水地的那一些,因為沒硬爪加成草繩結,普通巨金基本上沒啥好辦法,除非上來就耿直的CB思念頭槌。蟲鋼的螳螂核果也是巨金苦手,尤其前者打不動有回復還會被花式UT和打落。然後就是鋼鳥草鋼等其他不弱地的鋼系,和電鳥飛魚這種不吃鋼地組合的盾牌,當然這些PM上場最好試探一下有沒有電冰拳啥的。由於普通巨金速度比較慢,所以高速壓制也很簡單。總而言之,被M巨金欺負慣了,打普通巨金是相當簡單的。
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