No.357 熱帶龍 草/飛行
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No.357 熱帶龍 草/飛行
No.357 熱帶龍 草/飛行
特性
葉綠素/太陽之力/收穫
職能
強化、草盾、工兵
評估
八倍弱冰草飛龍。
由於其交通工具屬性和與人氣角色N的迷之血緣關係,熱帶龍的存在感並不低,至少……是我ORAS裡第一隻滿級的PM,飛天加甜蜜香氣的功能使得它的等級一騎絕塵。雖然草飛龍並非三屬性,但兩兩組合也仍然是四倍弱冰,而熱帶龍更是這三個屬性中的最差組合草飛,更氣人的是種族分佈還是低速盾向,簡直不給活路。 99 83 87的耐久其實很不錯,奈何屬性提供的抗性實在太糟糕,抵抗的地面、格鬥、水、草都常常和冰系補盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就讓熱帶龍對這些PM都不敢隨便上,更別提草系本身的大量弱點了,生存條件實在相當惡劣,除了有地免以外,草飛的組合基本比不過草毒。剩下的攻擊和速度種族看上去相當浮雲,但很多時候又不得不依賴著速度和物攻打輸出,因為熱帶龍有龍舞,而且有著三個晴天特性。熱帶龍可以走葉綠素生長,但在葉綠素眾中,熱帶龍完全看起來就不像個打輸出的,基建實在太差了,太陽之力同理,力度即便受加成也只能算一般般,還把速度給丟了,如果用空間太陽力輸出還有個向日葵來競爭。因此唯一比較有趣的便是收穫了,在椰蛋樹、鬼樹和熱帶龍這三(四)只收穫PM裡,熱帶龍是相當獨特的一個,因為可以配合龍舞食用。
那麼熱帶龍的特色用法便是收穫龍舞了,收穫樹果選擇上一般還是常規的大樹果最為合適,因為熱帶龍鎖血吃半血果是容易出事的,除非你帶替身有自信控血。由於非晴天下回合結束時結算觸發收穫的概率只有50%,因此在龍舞提供了先手優勢後,熱帶龍可以帶上飛天玩雜技,飛在天上的回合下仍然有概率吃到自己脖子上的香蕉來回血,只要對手秒不掉自己,臉稍微好一點可以飛天加替身/保護花式吃果子蹭強化。由於飛天沒有無效盲點,所以單攻理論上也是可以的,但想要飛天砸死重爆這種岩盾或者鋼柱這種鋼盾基本是不可能的,兩回合的傷害感人,尤其對手有飯的情況下飛天PP耗光都不見得能砸死個人,因此可以選擇草本葉刃或者地震作為第二攻擊技能。寄生種子也是可以的,和飛天配合起來也算是無盲點了,其帶來的回復量可以降低一些臉黑的副作用。
收穫朗姆果也是一種可行的思路,核心是配合睡覺進行食用,由於回復量更靠譜,所以不像大樹果那樣經常需要連續觸發維持血量,龍舞起來也不怎麼怕狀態了,這樣用熱帶龍就可以配招稍微正常一些,然後你就會發現……除了飛天外好像就沒啥物攻飛本了,雙攻只能草本地震會相當不爽。因此不是睡覺收穫朗姆果不行,是飛本不給力的緣故。
其實草飛龍是有鳥棲和光合作為穩定回复的,而且放棄收穫特性的話可以用除霧當工兵,然而這個抗性當工兵自己就會被釘子扎得不能自理,還沒太多上場機會,速度慢炮灰型清釘也沒機會,雖然受向技能看起來挺齊,但實際上遠不如收穫娛樂型好用。
雙打……嗯,熱帶龍至少告訴我飛葉快刀是群攻,刷刷努力效率很高。
配招
食蕉啦! (重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龍舞+飛天(大樹果)/睡覺(朗姆果)+地震/葉刃/替身/保護/寄生種子選二
Anti
要突破收穫眾很簡單,秒掉他們就行,對於有著四倍弱點的熱帶龍來說,做到這點比鬼樹要容易很多,如果對面沒帶葉刃的話冰拳重爆可以無壓力等草飛龍落地。由於收穫PM需要持續站場,如果對手是大樹果收穫型的,給個劇毒就穩了。如果是朗姆果的,一般不帶飛天,更像是活靶子,在龍舞成型前秒掉就好了,因為龍舞兩段前的草飛龍速度極慢攻擊輸出也一般,盯著草飛龍的弱點,隊裡總歸有PM能對草飛龍造成致命傷害。另外,收穫的描述是“能夠概率回收使用過的樹果”,於是在熱帶龍的果子發動前先打落把果子打掉是會有驚喜的。
特性
葉綠素/太陽之力/收穫
職能
強化、草盾、工兵
評估
八倍弱冰草飛龍。
由於其交通工具屬性和與人氣角色N的迷之血緣關係,熱帶龍的存在感並不低,至少……是我ORAS裡第一隻滿級的PM,飛天加甜蜜香氣的功能使得它的等級一騎絕塵。雖然草飛龍並非三屬性,但兩兩組合也仍然是四倍弱冰,而熱帶龍更是這三個屬性中的最差組合草飛,更氣人的是種族分佈還是低速盾向,簡直不給活路。 99 83 87的耐久其實很不錯,奈何屬性提供的抗性實在太糟糕,抵抗的地面、格鬥、水、草都常常和冰系補盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就讓熱帶龍對這些PM都不敢隨便上,更別提草系本身的大量弱點了,生存條件實在相當惡劣,除了有地免以外,草飛的組合基本比不過草毒。剩下的攻擊和速度種族看上去相當浮雲,但很多時候又不得不依賴著速度和物攻打輸出,因為熱帶龍有龍舞,而且有著三個晴天特性。熱帶龍可以走葉綠素生長,但在葉綠素眾中,熱帶龍完全看起來就不像個打輸出的,基建實在太差了,太陽之力同理,力度即便受加成也只能算一般般,還把速度給丟了,如果用空間太陽力輸出還有個向日葵來競爭。因此唯一比較有趣的便是收穫了,在椰蛋樹、鬼樹和熱帶龍這三(四)只收穫PM裡,熱帶龍是相當獨特的一個,因為可以配合龍舞食用。
那麼熱帶龍的特色用法便是收穫龍舞了,收穫樹果選擇上一般還是常規的大樹果最為合適,因為熱帶龍鎖血吃半血果是容易出事的,除非你帶替身有自信控血。由於非晴天下回合結束時結算觸發收穫的概率只有50%,因此在龍舞提供了先手優勢後,熱帶龍可以帶上飛天玩雜技,飛在天上的回合下仍然有概率吃到自己脖子上的香蕉來回血,只要對手秒不掉自己,臉稍微好一點可以飛天加替身/保護花式吃果子蹭強化。由於飛天沒有無效盲點,所以單攻理論上也是可以的,但想要飛天砸死重爆這種岩盾或者鋼柱這種鋼盾基本是不可能的,兩回合的傷害感人,尤其對手有飯的情況下飛天PP耗光都不見得能砸死個人,因此可以選擇草本葉刃或者地震作為第二攻擊技能。寄生種子也是可以的,和飛天配合起來也算是無盲點了,其帶來的回復量可以降低一些臉黑的副作用。
收穫朗姆果也是一種可行的思路,核心是配合睡覺進行食用,由於回復量更靠譜,所以不像大樹果那樣經常需要連續觸發維持血量,龍舞起來也不怎麼怕狀態了,這樣用熱帶龍就可以配招稍微正常一些,然後你就會發現……除了飛天外好像就沒啥物攻飛本了,雙攻只能草本地震會相當不爽。因此不是睡覺收穫朗姆果不行,是飛本不給力的緣故。
其實草飛龍是有鳥棲和光合作為穩定回复的,而且放棄收穫特性的話可以用除霧當工兵,然而這個抗性當工兵自己就會被釘子扎得不能自理,還沒太多上場機會,速度慢炮灰型清釘也沒機會,雖然受向技能看起來挺齊,但實際上遠不如收穫娛樂型好用。
雙打……嗯,熱帶龍至少告訴我飛葉快刀是群攻,刷刷努力效率很高。
配招
食蕉啦! (重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龍舞+飛天(大樹果)/睡覺(朗姆果)+地震/葉刃/替身/保護/寄生種子選二
Anti
要突破收穫眾很簡單,秒掉他們就行,對於有著四倍弱點的熱帶龍來說,做到這點比鬼樹要容易很多,如果對面沒帶葉刃的話冰拳重爆可以無壓力等草飛龍落地。由於收穫PM需要持續站場,如果對手是大樹果收穫型的,給個劇毒就穩了。如果是朗姆果的,一般不帶飛天,更像是活靶子,在龍舞成型前秒掉就好了,因為龍舞兩段前的草飛龍速度極慢攻擊輸出也一般,盯著草飛龍的弱點,隊裡總歸有PM能對草飛龍造成致命傷害。另外,收穫的描述是“能夠概率回收使用過的樹果”,於是在熱帶龍的果子發動前先打落把果子打掉是會有驚喜的。
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