No.352 變隱龍 普通
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No.352 變隱龍 普通
No.352 變隱龍 普通
特性
變色/變幻自如
職能
特盾、撒釘、砲台、救場、打落、空間手、強化
評估
大聲告訴我不可思議迷宮之王是誰!
奸商不可怕,可怕的是奸商還武功天下第一,還臉皮賊厚。可惜在正作中有種族值的設定,龍叔一下子就萎了。變色是龍叔至今為止的獨門特性,然而在PM早期,獨門往往並不意味著強,反而為了控制平衡,有獨門的PM的能力一般都會很捉急,上面那隻泡泡和這只龍叔都是如此,即便……變色更多情況下是個負面特性,因為是由對手決定你的屬性,雖然有時候遇到某些單攻PM會很有效,但……像地岩、鬼超這類都是相當常見的進攻組合,遇到龍、鬼攻擊還可以無限連,這在當初虐NPC以及擋路的變隱龍時相當有趣,但並沒有人希望自己變成那個NPC。看看同樣根據變色理念而設計出的變幻自如,無非就是把被動變色改成了主動變色,看看攻擊種族並不頂尖的忍蛙就成功搖身一變成為了冷無缺級別的存在,然後變隱龍在忍蛙出生的那一刻同樣獲得了這個特性,但……仍然是沒啥存在感,雖說至少能用了。限制變隱龍的最大問題自然就是速度了,首先因為是低速,所以低物耐才會是大問題,你看忍蛙同樣脆皮但大家都認為理應如此,不然就沒法打了。這當然也是總種族低的鍋,忍蛙作為御三家可以速度高的情況下雙攻上90,變隱龍在特防堆了120後低速還只有90的物攻,而作為變幻自如,特攻端往往也是需要用的,所以很多時候變隱龍仍然需要強行拉著60的特攻打雙刀,這無疑是很蛋疼的情況。特防高但HP低,因此變隱龍的實際耐久也就一般水平,雖說套著AV的確很賺的樣子。
變幻自如可以說完爆被動的變色,因此就不考慮普特用法了。變隱龍的速度相當低,不能像忍蛙那樣利用先手撒菱躲電、毒菱抗蟲、不能秀UT走,但要利用好變幻自如,換屬性躲攻擊又是必須的一個技能,加上本來就是低速物耐脆皮,因此變隱龍對先制技能的需求很大。下馬威上場摸血,偷襲主攻,影擊躲格鬥是最常見的套路,雖然……普惡鬼這個組合的克制面似乎很是捉急。由於這些先制的威力都不算特別高,雖然都是本系,但一套下來如果帶命玉,打在鋼蛇啥的身上的傷害大概還沒自己反傷高,因此比起命玉,突擊背心在變隱龍中的時髦度要更高,並且往往會帶個本系吸收拳續航。這個特耐加上AV,靠著偷襲影擊惡鬼屬性隨意切,對超能鬼惡系列特攻手的威脅還是挺大的。當然,吸收拳的回復量不一定穩,考慮到變隱龍(因為迷之平衡原因)沒有劍舞,所以提升拳也是可選的技能,可以把下馬威給丟掉。其他的話,打落很強勢但和偷襲搶位置,三拳威力太低,倒是大火冰光草繩(低分級有奇效)靠著威力可以拼一個位置,水尾岩崩啥的和基本的幾招關聯度不大,因此變隱龍雖然因為特性緣故可選技能多,但受各種因素限制,攻擊技能的選取總歸沒有忍蛙那麼自由,基礎框架還是偷襲加影擊的組合。如果不帶背心,那麼可以考慮留個格子給電磁波、釘子、再生,para效果對低速的變隱龍有一定幫助,雖然**變1/2後電磁波不再是低速PM的救星了。再生對攻向變隱龍的幫助只能說一般,如果三攻再生的話基本上沒機會回复的,還不如吸收拳靠得住。
但攻向的用再生不行,不代表受向的就不行了。變隱龍有本系欺詐,有再生回复,兼職撒釘放毒電磁波等工作,特耐也還算靠譜,雖然不好上場吃技能,但上場後能夠靈活改屬性站住場。問題同樣在於物耐端以及速度,欺詐雖好,有著打落和偷襲的競爭卻很難派上用場。
雙打的龍叔有著下馬威佯攻冰風空間等不少有趣的技能,主要缺陷仍然是個體的能力,或許全堆物耐會舒服一點。另外,最重要的是龍叔有特性交換,意味著可以把變幻自如交給隊友比如音波龍、M胡地這種,但仍然感覺是收益比不過風險。
配招
猜猜我是啥(重HP物攻+,四攻AV,三攻命玉):偷襲+影擊+吸收拳/提升拳/下馬威/大字爆/冰凍光束/草繩結/隱蔽石礫/電磁波選二
Anti
龍叔和忍蛙一樣,物耐端都是大脆皮,完全能夠以力破巧,逆著屬性照樣能有突破能力,當然格鬥、超能、普通這些存在嚴重盲點的攻擊屬性得小心龍叔的影擊和偷襲,在龍叔基礎速度只有這麼高的前提下,龍叔要變屬性也只有惡鬼兩個,提防起來比忍蛙容易到不知道哪裡去了,何況龍叔常規屬性普通系屬於下場了就難上來的類型,而且沒有方便的強化技能,如果要刻意壓制也是很簡單的,因為龍叔物理技能的威力都太勉強,隨便頂個物盾照樣以不變應萬變,鬼惡鬥加起來克制面也不算大,符合條件的物盾是相當多的。
特性
變色/變幻自如
職能
特盾、撒釘、砲台、救場、打落、空間手、強化
評估
大聲告訴我不可思議迷宮之王是誰!
奸商不可怕,可怕的是奸商還武功天下第一,還臉皮賊厚。可惜在正作中有種族值的設定,龍叔一下子就萎了。變色是龍叔至今為止的獨門特性,然而在PM早期,獨門往往並不意味著強,反而為了控制平衡,有獨門的PM的能力一般都會很捉急,上面那隻泡泡和這只龍叔都是如此,即便……變色更多情況下是個負面特性,因為是由對手決定你的屬性,雖然有時候遇到某些單攻PM會很有效,但……像地岩、鬼超這類都是相當常見的進攻組合,遇到龍、鬼攻擊還可以無限連,這在當初虐NPC以及擋路的變隱龍時相當有趣,但並沒有人希望自己變成那個NPC。看看同樣根據變色理念而設計出的變幻自如,無非就是把被動變色改成了主動變色,看看攻擊種族並不頂尖的忍蛙就成功搖身一變成為了冷無缺級別的存在,然後變隱龍在忍蛙出生的那一刻同樣獲得了這個特性,但……仍然是沒啥存在感,雖說至少能用了。限制變隱龍的最大問題自然就是速度了,首先因為是低速,所以低物耐才會是大問題,你看忍蛙同樣脆皮但大家都認為理應如此,不然就沒法打了。這當然也是總種族低的鍋,忍蛙作為御三家可以速度高的情況下雙攻上90,變隱龍在特防堆了120後低速還只有90的物攻,而作為變幻自如,特攻端往往也是需要用的,所以很多時候變隱龍仍然需要強行拉著60的特攻打雙刀,這無疑是很蛋疼的情況。特防高但HP低,因此變隱龍的實際耐久也就一般水平,雖說套著AV的確很賺的樣子。
變幻自如可以說完爆被動的變色,因此就不考慮普特用法了。變隱龍的速度相當低,不能像忍蛙那樣利用先手撒菱躲電、毒菱抗蟲、不能秀UT走,但要利用好變幻自如,換屬性躲攻擊又是必須的一個技能,加上本來就是低速物耐脆皮,因此變隱龍對先制技能的需求很大。下馬威上場摸血,偷襲主攻,影擊躲格鬥是最常見的套路,雖然……普惡鬼這個組合的克制面似乎很是捉急。由於這些先制的威力都不算特別高,雖然都是本系,但一套下來如果帶命玉,打在鋼蛇啥的身上的傷害大概還沒自己反傷高,因此比起命玉,突擊背心在變隱龍中的時髦度要更高,並且往往會帶個本系吸收拳續航。這個特耐加上AV,靠著偷襲影擊惡鬼屬性隨意切,對超能鬼惡系列特攻手的威脅還是挺大的。當然,吸收拳的回復量不一定穩,考慮到變隱龍(因為迷之平衡原因)沒有劍舞,所以提升拳也是可選的技能,可以把下馬威給丟掉。其他的話,打落很強勢但和偷襲搶位置,三拳威力太低,倒是大火冰光草繩(低分級有奇效)靠著威力可以拼一個位置,水尾岩崩啥的和基本的幾招關聯度不大,因此變隱龍雖然因為特性緣故可選技能多,但受各種因素限制,攻擊技能的選取總歸沒有忍蛙那麼自由,基礎框架還是偷襲加影擊的組合。如果不帶背心,那麼可以考慮留個格子給電磁波、釘子、再生,para效果對低速的變隱龍有一定幫助,雖然**變1/2後電磁波不再是低速PM的救星了。再生對攻向變隱龍的幫助只能說一般,如果三攻再生的話基本上沒機會回复的,還不如吸收拳靠得住。
但攻向的用再生不行,不代表受向的就不行了。變隱龍有本系欺詐,有再生回复,兼職撒釘放毒電磁波等工作,特耐也還算靠譜,雖然不好上場吃技能,但上場後能夠靈活改屬性站住場。問題同樣在於物耐端以及速度,欺詐雖好,有著打落和偷襲的競爭卻很難派上用場。
雙打的龍叔有著下馬威佯攻冰風空間等不少有趣的技能,主要缺陷仍然是個體的能力,或許全堆物耐會舒服一點。另外,最重要的是龍叔有特性交換,意味著可以把變幻自如交給隊友比如音波龍、M胡地這種,但仍然感覺是收益比不過風險。
配招
猜猜我是啥(重HP物攻+,四攻AV,三攻命玉):偷襲+影擊+吸收拳/提升拳/下馬威/大字爆/冰凍光束/草繩結/隱蔽石礫/電磁波選二
Anti
龍叔和忍蛙一樣,物耐端都是大脆皮,完全能夠以力破巧,逆著屬性照樣能有突破能力,當然格鬥、超能、普通這些存在嚴重盲點的攻擊屬性得小心龍叔的影擊和偷襲,在龍叔基礎速度只有這麼高的前提下,龍叔要變屬性也只有惡鬼兩個,提防起來比忍蛙容易到不知道哪裡去了,何況龍叔常規屬性普通系屬於下場了就難上來的類型,而且沒有方便的強化技能,如果要刻意壓制也是很簡單的,因為龍叔物理技能的威力都太勉強,隨便頂個物盾照樣以不變應萬變,鬼惡鬥加起來克制面也不算大,符合條件的物盾是相當多的。
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