No.350 美納斯 水
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No.350 美納斯 水
No.350 美納斯 水
特性
神奇鱗片/好勝/迷人之軀
職能
水盾、特盾、物盾、中轉、砲台、反強化、強化
評估
女大十八變啊……什麼?雌雄比1:1?
美納斯被稱為最美麗的寶可夢,也是相當多玩家的本命,但我不太感冒,大概是因為我不太喜歡暖色調吧。作為和大凶殘對應的大美麗,美納斯的種族六圍數值和暴鯉龍是一樣的,雖然世代不同但的確屬於對應的PM,然而……美納斯沒Mega。美納斯的總種族高達540,能力上看起來很亮眼。作為標準傳統水盾,美納斯在特耐上相當強大,而物耐極限後也是一個不錯的水平(把79當80看就舒服多了),並且可以用特性加成,於是在四代時美納斯就是毫無疑問的第一水盾。特攻夠用,在六代後美納斯更是獲得了爭強好勝,反除霧蹭威嚇都能大幅提升輸出,運氣好點的話甚至能推隊。基礎速度也在夠看的程度,很多情況下不拉速也能在盾牌內戰中佔據先手,也可以稍微拉一些速度,畢竟先手沸水的結果相當值得期待。特性選擇比較有意思,神奇鱗片的美納斯實戰效果已經在四代驗證過了,即便隨著節奏加快睡覺賴場已經不再適應環境,但七代燒傷削弱給這個特性帶來了相當大的利好,自己帶火珠也不見得就是蠢了,還可以做個抗打落的職能,而且在滿天沸水的情況下即便自己不帶火珠,多中轉幾次水係也就燒了,特性發動的情況相當之多,在現在燒傷效果一個剩飯就能抵消的狀態下,能夠極大程度提升物耐端的強度,是非常賺的。但即便如此兩個特性選取率也只是對半開,因為好勝的效果同樣強大,最重要的就是反除霧的功能,放在隊伍中可以有效反掃釘,也有一定反蟲網、反威嚇的效果。簡單來說神奇鱗片能夠大幅提升美納斯個體實力,而好勝則是隊伍和個體兼顧,至於夢特,那是啥?
在單打中,美納斯要擔任輸出並沒有太多優勢,雖然有好勝但發動效果顯然遠不如雙打來得穩定,因為對手是可以通過操作簡單迴避掉美納斯蹭特性的意圖的,而離開好勝後,美納斯本身單屬性、進攻技能池淺的問題就暴露出來了,大眾水冰外就得靠覺醒力撐格子了,雖然雙水或者帶個再生催眠也不是大問題,但總歸有點強行進攻的意思。要攻的話核心自然是蹭特性,這得看對面的臉色。兩段特攻後沒速度也還是吃虧,所以可以用Z催眠,甚至有些人在單打中用膽怯球,只能說成功率喪心病狂。我個人感覺比起速攻,全堆耐外掛好勝反除霧要更好用,畢竟沒蹭到好勝也不吃虧(有時候還更好,說明對面找不到除霧的機會),蹭到了自然更高興,這心態就不一樣了,而且有了基礎強大的耐久支持存在霸場到推一路的可能性。
受向的美納斯自然是絕對主流,沸水同樣是絕對的核心技能。而根據選擇特性的不同,兩種美納斯的用法上會有一些差異。神奇鱗片的美納斯重視自己的生存能力,而特性需要陷入異常狀態才能發動,對於美納斯而言最好的異常狀態自然是燒傷了,追求穩定的話可以自己帶個火珠,然後就可以蹭打落了(注意隊伍裡別帶隊醫)。帶火珠那麼再生就不是必帶的技能了,火珠配睡覺是非常出色的組合,回复力相當有保障,當然現在用睡覺太容易給對手鑽空子的機會,很容易一睡到死,畢竟美納斯這個耐久還沒到硬抗多段強化的程度,所以為了降低副作用,用睡覺最好就是睡夢沸水龍尾的組合,減少給對手控場強化的機會。不帶火珠帶飯在現在是更常見的配置,因為蹭沸水相當容易而且沒風險,蚊子再小也是肉,蚊子再小也叮人,十六分之一看似不多,但剩飯和燒傷帶來的收益和副作用是實實在在的,沒回复每回合還燒傷是很容易被壓血回復不過來的。那麼如果不帶火珠就沒必要用睡覺了,老老實實再生就好,還可以省出一個格子乾點其他事情——其實講到這裡兩種特性的用法就可以合流了,神奇鱗片最主要的獨特點就在於睡覺。再生沸水後還有兩個格子,在這裡兩個特性的傾向會也一些差異,因為為了充分利用好勝至少會雙攻,而神奇鱗片單攻也沒太大的問題。一般來說劇毒是非常常規的,沸水劇毒相當穩……雖然有了鰭鰭後就不太一樣了,但在低分級仍然相當好用,即便在OU這個組合也非常常規。在OU美納斯就不可避免會遇到鰭鰭,但不是毫無還手之力,一般來說鰭鰭面對水盾會首先挑撥,這回合美納斯可以裝作賴場給鰭鰭噴個沸水,然後下回合坐等自然之怒一個鏡反初見殺鰭鰭。美納斯的特耐即便只是滿HP也相當可觀,因此鏡反完全可以作為重要的絕招,有時可以強行換掉對手的電草攻擊手(六代時鏡反美納斯對付洗衣機相當好用,而且無攻電反是不過半的)。黑霧/龍尾反強化對於基礎耐久過硬還有攜帶格子的美納斯也是非常有用的技能,稍微拉點速度黑霧可以有效對抗腹鼓藍胖子(嗯,我個人覺得黑霧比龍尾好用,後者命中不滿後置不穿替身,雖然說有傷害不會被挑撥)。冰光是最常見也似乎是僅有的第二攻擊技能(不算鏡反的話),妖精出世前美納斯這種水盾的冰光是強化巨龍們非常怕的東西,現在作為第二攻擊技能仍然非常穩定有效。至於魔反催眠術漩渦保護啥的,有一定的意義,但就泛用性而言比不過上面提到的技能。
雙打的美納斯是熱門的存在,在可選威嚇手越來越多的情況下,好勝美納斯的強度也與日俱增,對於土貓雪姨瘋狗使用者而言,看到對手隊伍裡一隻美納斯就發怵,而這幾隻往往又自帶體系很難不選出,於是美納斯就熱門了。不過用法沒什麼好提的,沸水保護再生冰風/冰光很基本,鏡反光壁偶爾會冒個泡,作為反冷無缺的存在,美納斯在七代的日子相當好過(皇家也是,遇到三個威嚇特攻就能刷滿無腦衝浪了)。
配招
玩蛇(重HP物防+,個人不推薦重視特耐的用法):沸水+自我再生/(睡覺+夢話+龍尾)+冰凍光束/劇毒/鏡反/黑霧/龍尾選二
攻逼的心(重特攻速度+):水壓+冰凍光束+催眠術(Z)/自我再生+覺醒力量電/覺醒力量草
Anti
對於一個早已證明自己的受逼,想要輕鬆擊殺不是件簡單的事情,好在美納斯不像鰭鰭那樣有一萬個擊殺的理由,反正美納斯作為水盾對其他水盾草盾同樣沒啥威脅,耗血不成靈活中轉就行了,不拉攻的沸水即便沒有水抗也很容易吃下來,只要保護好自己隊裡的強攻手在關鍵時刻來上致命一擊就行。另外,沒觸發好勝的美納斯的進攻能力並不強大,很多PM可以對著上場替身控場,比如水馬等大部分水系,Z蛇等龍係對著沒冰光的美納斯,即便美納斯有著黑霧,在沒法對攻擊手造成直接威脅的情況下美納斯相當容易引領崩盤,畢竟存在CT、先讀失誤等可能,美納斯方是絕對的弱勢先讀。
特性
神奇鱗片/好勝/迷人之軀
職能
水盾、特盾、物盾、中轉、砲台、反強化、強化
評估
女大十八變啊……什麼?雌雄比1:1?
美納斯被稱為最美麗的寶可夢,也是相當多玩家的本命,但我不太感冒,大概是因為我不太喜歡暖色調吧。作為和大凶殘對應的大美麗,美納斯的種族六圍數值和暴鯉龍是一樣的,雖然世代不同但的確屬於對應的PM,然而……美納斯沒Mega。美納斯的總種族高達540,能力上看起來很亮眼。作為標準傳統水盾,美納斯在特耐上相當強大,而物耐極限後也是一個不錯的水平(把79當80看就舒服多了),並且可以用特性加成,於是在四代時美納斯就是毫無疑問的第一水盾。特攻夠用,在六代後美納斯更是獲得了爭強好勝,反除霧蹭威嚇都能大幅提升輸出,運氣好點的話甚至能推隊。基礎速度也在夠看的程度,很多情況下不拉速也能在盾牌內戰中佔據先手,也可以稍微拉一些速度,畢竟先手沸水的結果相當值得期待。特性選擇比較有意思,神奇鱗片的美納斯實戰效果已經在四代驗證過了,即便隨著節奏加快睡覺賴場已經不再適應環境,但七代燒傷削弱給這個特性帶來了相當大的利好,自己帶火珠也不見得就是蠢了,還可以做個抗打落的職能,而且在滿天沸水的情況下即便自己不帶火珠,多中轉幾次水係也就燒了,特性發動的情況相當之多,在現在燒傷效果一個剩飯就能抵消的狀態下,能夠極大程度提升物耐端的強度,是非常賺的。但即便如此兩個特性選取率也只是對半開,因為好勝的效果同樣強大,最重要的就是反除霧的功能,放在隊伍中可以有效反掃釘,也有一定反蟲網、反威嚇的效果。簡單來說神奇鱗片能夠大幅提升美納斯個體實力,而好勝則是隊伍和個體兼顧,至於夢特,那是啥?
在單打中,美納斯要擔任輸出並沒有太多優勢,雖然有好勝但發動效果顯然遠不如雙打來得穩定,因為對手是可以通過操作簡單迴避掉美納斯蹭特性的意圖的,而離開好勝後,美納斯本身單屬性、進攻技能池淺的問題就暴露出來了,大眾水冰外就得靠覺醒力撐格子了,雖然雙水或者帶個再生催眠也不是大問題,但總歸有點強行進攻的意思。要攻的話核心自然是蹭特性,這得看對面的臉色。兩段特攻後沒速度也還是吃虧,所以可以用Z催眠,甚至有些人在單打中用膽怯球,只能說成功率喪心病狂。我個人感覺比起速攻,全堆耐外掛好勝反除霧要更好用,畢竟沒蹭到好勝也不吃虧(有時候還更好,說明對面找不到除霧的機會),蹭到了自然更高興,這心態就不一樣了,而且有了基礎強大的耐久支持存在霸場到推一路的可能性。
受向的美納斯自然是絕對主流,沸水同樣是絕對的核心技能。而根據選擇特性的不同,兩種美納斯的用法上會有一些差異。神奇鱗片的美納斯重視自己的生存能力,而特性需要陷入異常狀態才能發動,對於美納斯而言最好的異常狀態自然是燒傷了,追求穩定的話可以自己帶個火珠,然後就可以蹭打落了(注意隊伍裡別帶隊醫)。帶火珠那麼再生就不是必帶的技能了,火珠配睡覺是非常出色的組合,回复力相當有保障,當然現在用睡覺太容易給對手鑽空子的機會,很容易一睡到死,畢竟美納斯這個耐久還沒到硬抗多段強化的程度,所以為了降低副作用,用睡覺最好就是睡夢沸水龍尾的組合,減少給對手控場強化的機會。不帶火珠帶飯在現在是更常見的配置,因為蹭沸水相當容易而且沒風險,蚊子再小也是肉,蚊子再小也叮人,十六分之一看似不多,但剩飯和燒傷帶來的收益和副作用是實實在在的,沒回复每回合還燒傷是很容易被壓血回復不過來的。那麼如果不帶火珠就沒必要用睡覺了,老老實實再生就好,還可以省出一個格子乾點其他事情——其實講到這裡兩種特性的用法就可以合流了,神奇鱗片最主要的獨特點就在於睡覺。再生沸水後還有兩個格子,在這裡兩個特性的傾向會也一些差異,因為為了充分利用好勝至少會雙攻,而神奇鱗片單攻也沒太大的問題。一般來說劇毒是非常常規的,沸水劇毒相當穩……雖然有了鰭鰭後就不太一樣了,但在低分級仍然相當好用,即便在OU這個組合也非常常規。在OU美納斯就不可避免會遇到鰭鰭,但不是毫無還手之力,一般來說鰭鰭面對水盾會首先挑撥,這回合美納斯可以裝作賴場給鰭鰭噴個沸水,然後下回合坐等自然之怒一個鏡反初見殺鰭鰭。美納斯的特耐即便只是滿HP也相當可觀,因此鏡反完全可以作為重要的絕招,有時可以強行換掉對手的電草攻擊手(六代時鏡反美納斯對付洗衣機相當好用,而且無攻電反是不過半的)。黑霧/龍尾反強化對於基礎耐久過硬還有攜帶格子的美納斯也是非常有用的技能,稍微拉點速度黑霧可以有效對抗腹鼓藍胖子(嗯,我個人覺得黑霧比龍尾好用,後者命中不滿後置不穿替身,雖然說有傷害不會被挑撥)。冰光是最常見也似乎是僅有的第二攻擊技能(不算鏡反的話),妖精出世前美納斯這種水盾的冰光是強化巨龍們非常怕的東西,現在作為第二攻擊技能仍然非常穩定有效。至於魔反催眠術漩渦保護啥的,有一定的意義,但就泛用性而言比不過上面提到的技能。
雙打的美納斯是熱門的存在,在可選威嚇手越來越多的情況下,好勝美納斯的強度也與日俱增,對於土貓雪姨瘋狗使用者而言,看到對手隊伍裡一隻美納斯就發怵,而這幾隻往往又自帶體系很難不選出,於是美納斯就熱門了。不過用法沒什麼好提的,沸水保護再生冰風/冰光很基本,鏡反光壁偶爾會冒個泡,作為反冷無缺的存在,美納斯在七代的日子相當好過(皇家也是,遇到三個威嚇特攻就能刷滿無腦衝浪了)。
配招
玩蛇(重HP物防+,個人不推薦重視特耐的用法):沸水+自我再生/(睡覺+夢話+龍尾)+冰凍光束/劇毒/鏡反/黑霧/龍尾選二
攻逼的心(重特攻速度+):水壓+冰凍光束+催眠術(Z)/自我再生+覺醒力量電/覺醒力量草
Anti
對於一個早已證明自己的受逼,想要輕鬆擊殺不是件簡單的事情,好在美納斯不像鰭鰭那樣有一萬個擊殺的理由,反正美納斯作為水盾對其他水盾草盾同樣沒啥威脅,耗血不成靈活中轉就行了,不拉攻的沸水即便沒有水抗也很容易吃下來,只要保護好自己隊裡的強攻手在關鍵時刻來上致命一擊就行。另外,沒觸發好勝的美納斯的進攻能力並不強大,很多PM可以對著上場替身控場,比如水馬等大部分水系,Z蛇等龍係對著沒冰光的美納斯,即便美納斯有著黑霧,在沒法對攻擊手造成直接威脅的情況下美納斯相當容易引領崩盤,畢竟存在CT、先讀失誤等可能,美納斯方是絕對的弱勢先讀。
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