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No.346 搖籃百合 岩石/草

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發表 由 Admin 周一 7月 05, 2021 11:42 pm

No.346 搖籃百合 岩石/草



特性

  吸盤/引水

職能

  物盾、特盾、強化、中轉、砲台、撒釘

評估

  化石花是著名的消耗PM,它本身耐久不錯,又會自我再生這種實用的回复技能,還有劇毒、寄生種子這些優秀的消耗招數。

  搖籃百合因為錢讀者的一番話成為了大名鼎鼎的神花,但其實我並不好意思去嘲諷,畢竟我也弄出了咬碎巨鉗蟹、吸血大針蜂等錯誤(捂臉)。在草系和岩石系這倆弱點最多的屬性結合到一起後,奇蹟發生了,地面、水、火、飛行、毒、草這些屬性紛紛被中和成了一倍,使得草岩的弱點比純草或純岩都少(但仍然有四個),反而抗性只剩下了普電,草和岩的特色抗性都沒有表現出來,其實並不是什麼好事,好在神花有引水,至少好的上場機會也不算那麼難找。神花被稱為神花,和鴨神一樣,自然不完全是浪得虛名,至少錢神所言“著名的消耗PM”不算錯,從這個種族就可以看出來,在攻擊水平大幅提升前的時間裡,神花的確是個強力受逼,即便現在,在戰鬥樹中遇到一個能量儲存的神花還是要喊MMP。由於總種族近500而且低速,並且沒有極端的種族分配,神花的種族分配看起來非常舒服,雙攻也有一定的競爭性,無論是物攻端的詛咒還是特攻端引水後都有著一定的輸出,這在一定程度上彌補了沒有寄生種子的遺憾。至於特性,吸盤可以用來釣魚,也適合強化型的神花強行站場,而引水則是常規神花的首選了,一個水免的意義相當重大,而且神花本身就沒有水抗,這個特性是相當賺,白白提供了一個完美的上場機會,在對付冥想水君等單攻水係時更是效果拔群。

神花基礎特耐更高,引水後有著水電兩個重要的特殊抗性,理應適合特盾,而且……沙暴下特耐更是有加成,屬性隊里基本上神花是岩隊的必帶,常規沙暴隊裡的神花也可以擔任鎖水的職責(雖然現在天氣隊見面就是乾,聯防的意義被弱化了)。那麼在有著引水後,神花的特攻端也有著一定的優勢,億萬吸收成為了神花的首選攻擊技能,和反水系的職責也相匹配。然而岩本特攻……你懂的,好在常規的神花釘子再生劇毒就已經三個格子了,億萬吸單攻也不是大問題,但這套配招顯然對毒系和鋼系沒有任何威脅,所以也可以選擇把釘子換成大地力增強針對性,但就神花的基本中轉功能而言,並不需要追求高打擊面,撒把釘子就跑才是常態……或者也可以不跑,把釘子換成蟲災又是另一種詭異的情況了,很多毒係都不見得能耗得過蟲災神花。另外……神花也有鏡反,可以狠狠地教訓某些藉著有覺冰和草抗妄圖擊殺神花的傢伙(說的就是你,雷電雲。什麼?RP彈?)。

  物攻端其實可用的技能更多,只是引水和億萬吸的優勢太明顯,所以物攻神花往往更偏攻一點。沒錯,神花很神奇地能學會劍舞,配合上草岩地後打擊面意外的不錯(神花:沒想到吧!前面的地岩浮游們)。然而神花受限於速度,再高的基礎耐久也經不起這樣的折騰,所以……比起劍舞,還是詛咒更適合神花。神花的弱點中只有冰是偏特殊的,剩下的鬥鋼蟲三個弱點都是偏物理,神花把特耐堆起來後很難有特攻手能夠強行突破神花(RP彈?能連續命中再說),而物理端的威脅基本是在格鬥,蟲鋼更多是輔助性地參與進攻,所以神花的詛咒成功率非常值得期待,種子爆彈推一隊不是夢。

  然而還有一種神花,只是單純用來噁心人的,比如NPC的能量儲存神花,亦或是柵欄健忘雙強化神花。前者成型快且只佔一個格子,後者上限高。這種神花基本只能靠劇毒輸出,除非擋路抓到單攻水系給自己瘋狂刷特攻……但擋路也不一定要抓水系,神花自己帶個睡覺在耗PP上就有優勢了,理論上是可以通過耗PP抓死人的——雖然我覺得如果是低分段對手就會直接投了,實機的話……自己保持不斷網再說。

雙打中的神花比目前的單打要熱門的多——作為引水PM,神花的基礎耐久高,弱點少且不算熱門,Z能量儲存能回滿血,站場能力強大,可以有效保護弱水的PM以及對抗雨天隊。

配招

  常規中轉(重HP特防+):億萬吸收+自我再生+劇毒+隱蔽石礫/大地之力/蟲災

  物攻輸出(重HP物攻+):劍舞+種子爆彈+地震+石刃/岩崩

  更高的物攻輸出(重HP特防+):詛咒+睡覺(+夢話)/自我再生+岩崩+種子爆彈

  神花(重HP一防+):能量儲存+劇毒/(寄生種子)+睡覺+擋路

Anti

神花的耐久已經逐步跟不上時代了,這年頭對能力盾的要求越來越高,低抗性的神花並不怎麼在高分級吃香,同樣非常容易被壓血,本身怕UT,不抗地,只能自信頂著水電上場,這些都大大降低了神花在當前環境的強度,那麼要對抗神花就是不斷保持游擊節奏,花式UT就行(這對UT手有一定強度要求)。如果被神花上場了也不是什麼大事情,畢竟神花只是個盾,即便是素質流,有耐心打下去的話先撐不住的也肯定是對手,而常規的神花……很難突破鋼系毒系,尤其是再生型的,被下個劇毒就GG了。
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