No.335 貓鼬斬 普通
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No.335 貓鼬斬 普通
No.335 貓鼬斬 普通
特性
免疫/中毒激升
職能
強化、破盾、打落
評估
三代Furry擔當?的確挺帥的。
說起貓鼬斬就不能不提飯匙蛇,雖然我不是很懂這倆咋湊一塊的。最直白的體現就是貓鼬斬的特性了,兩個特性全是和中毒相關,實在是和飯匙蛇鬥爭太久攢下的變異。但用於對戰就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,後者毒麻燒都能觸發,前者就必須中毒了,而且傷害提升幅度還相同。在七代燒傷削弱後,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,這使得火布進一步鞏固了唯一稱號的同時,也讓中毒激升變得相當尷尬——以前叫毒暴走,我還以為是中毒提速(氣球同理,不過熱暴走提的是特攻,非常有獨特性)。單看中毒激升貓鼬斬的強度,其實還是可以的,主要表現在傷害上,110物攻自帶一段提升加上本系空元氣傷害可觀,而且貓鼬斬不像圈圈熊那麼慢,比大王燕的基礎物攻要更高,做個速攻手還是有一定可行性的,如果隊友帶個蟲網或者給貓鼬斬接點速度的話。剩下的種族就比較有限了,反正有一定特長就足夠了,身在NU照樣能在OU中偶爾閃耀。至於免疫……和貓鼬斬的風格完全不搭,也就是說在夢特出來之前,貓鼬斬是相當醬油的存在。
那麼作為低種族普通系,貓鼬斬只有利用特性攻出去一條路好走。由於不可能把特性觸發寄託在對方撒毒菱的基礎上,毒珠是基本鎖定的,除非多打隊友給貓鼬斬一個毒。沒法專圍的話這個速度就相當噁心了,本系電光一閃先制的依賴程度非常大,另外核心輸出技能空元氣自然也是必帶的,剩下的話,貓鼬斬有著打落和近戰兩個完美契合普本的補盲技能(這裡就不提氣合拳了,畢竟近戰威力已經很高了,沒必要冒額外的風險),實現了全打擊面,四個格子已經湊得滿滿噹噹了。如果有蟲網或者接力來給貓鼬斬提供速度的話,可以將電光換成劍舞進一步追求破盾級別的輸出。如果隊友有強力追擊手幫忙解決鬼系盲點,貓鼬斬可以換掉打落,用劍舞或者莽撞——由於貓鼬斬帶的是劇毒珠,隨著回合數增加損血飛快,如果貓鼬斬一直能保持秒人狀態(對方送炮灰),那麼很容易將自己的血量控在紅血,在面臨不能秒的對手時可以用莽撞強行一換一。剩下的挑撥三拳也有一定的價值,可針對性配置,依據隊友實際情況進行修改。
雙打的速度線沒那麼死,貓鼬斬可以靠著順風追求速度優勢實現輸出。單打中的電光換成佯攻也就差不多算是雙打配招了,岩崩的出鏡率也有一定的提升。然而貓鼬斬AOE強度不大,而單體輸出也遠沒到逆天的程度(而且怕威嚇),加上本身耐久不高,雙打中獲得高出場仍然遙遙無期。
配招
對飯匙蛇寶具(重物攻速度+):空元氣+電光一閃+打落+近戰(保護/劍舞/三拳/莽撞看情況攜帶)
Anti
全BUFF下的貓鼬斬輸出的確很爆炸,但……死得也相當快,即便你不打它,貓鼬斬自己摸著毒珠也活不過7個回合,更別提本身就是個脆皮了。因此,貓鼬斬的使用難度相當大,反過來要擋下貓鼬斬就要簡單不少了。貓鼬斬的威脅來自於普本,最容易想到的自然是上鬼系,考慮到有打落,那麼不怕打落的M勾魂、盆栽頂上就比較舒服了。當然,這兩在低分級不見得會帶上,所以對貓鼬斬有更簡單的辦法,盡量拖回合,被動輸出(頭盔)就行了,可以先讀對手技能來回換擋,用最少的砲灰磨掉最多的回合。並且在毒珠發動這一回合,沒有中毒的貓鼬斬的輸出是相當一般的,前面一頓分析也說明很多貓鼬斬是不帶保護的,那麼第一回合能攻擊到貓鼬斬就會相當賺了(同理,貓鼬斬使用者要盡量避免第一回合的衰弱期,藉著收殘機會度過第一回合)。然後……貓鼬斬只有90速,電光一閃哪怕有一段攻也不怎麼能秒得掉脆皮,拿高速懟同樣是個很簡單的方法(前提是別被收割)。
特性
免疫/中毒激升
職能
強化、破盾、打落
評估
三代Furry擔當?的確挺帥的。
說起貓鼬斬就不能不提飯匙蛇,雖然我不是很懂這倆咋湊一塊的。最直白的體現就是貓鼬斬的特性了,兩個特性全是和中毒相關,實在是和飯匙蛇鬥爭太久攢下的變異。但用於對戰就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,後者毒麻燒都能觸發,前者就必須中毒了,而且傷害提升幅度還相同。在七代燒傷削弱後,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,這使得火布進一步鞏固了唯一稱號的同時,也讓中毒激升變得相當尷尬——以前叫毒暴走,我還以為是中毒提速(氣球同理,不過熱暴走提的是特攻,非常有獨特性)。單看中毒激升貓鼬斬的強度,其實還是可以的,主要表現在傷害上,110物攻自帶一段提升加上本系空元氣傷害可觀,而且貓鼬斬不像圈圈熊那麼慢,比大王燕的基礎物攻要更高,做個速攻手還是有一定可行性的,如果隊友帶個蟲網或者給貓鼬斬接點速度的話。剩下的種族就比較有限了,反正有一定特長就足夠了,身在NU照樣能在OU中偶爾閃耀。至於免疫……和貓鼬斬的風格完全不搭,也就是說在夢特出來之前,貓鼬斬是相當醬油的存在。
那麼作為低種族普通系,貓鼬斬只有利用特性攻出去一條路好走。由於不可能把特性觸發寄託在對方撒毒菱的基礎上,毒珠是基本鎖定的,除非多打隊友給貓鼬斬一個毒。沒法專圍的話這個速度就相當噁心了,本系電光一閃先制的依賴程度非常大,另外核心輸出技能空元氣自然也是必帶的,剩下的話,貓鼬斬有著打落和近戰兩個完美契合普本的補盲技能(這裡就不提氣合拳了,畢竟近戰威力已經很高了,沒必要冒額外的風險),實現了全打擊面,四個格子已經湊得滿滿噹噹了。如果有蟲網或者接力來給貓鼬斬提供速度的話,可以將電光換成劍舞進一步追求破盾級別的輸出。如果隊友有強力追擊手幫忙解決鬼系盲點,貓鼬斬可以換掉打落,用劍舞或者莽撞——由於貓鼬斬帶的是劇毒珠,隨著回合數增加損血飛快,如果貓鼬斬一直能保持秒人狀態(對方送炮灰),那麼很容易將自己的血量控在紅血,在面臨不能秒的對手時可以用莽撞強行一換一。剩下的挑撥三拳也有一定的價值,可針對性配置,依據隊友實際情況進行修改。
雙打的速度線沒那麼死,貓鼬斬可以靠著順風追求速度優勢實現輸出。單打中的電光換成佯攻也就差不多算是雙打配招了,岩崩的出鏡率也有一定的提升。然而貓鼬斬AOE強度不大,而單體輸出也遠沒到逆天的程度(而且怕威嚇),加上本身耐久不高,雙打中獲得高出場仍然遙遙無期。
配招
對飯匙蛇寶具(重物攻速度+):空元氣+電光一閃+打落+近戰(保護/劍舞/三拳/莽撞看情況攜帶)
Anti
全BUFF下的貓鼬斬輸出的確很爆炸,但……死得也相當快,即便你不打它,貓鼬斬自己摸著毒珠也活不過7個回合,更別提本身就是個脆皮了。因此,貓鼬斬的使用難度相當大,反過來要擋下貓鼬斬就要簡單不少了。貓鼬斬的威脅來自於普本,最容易想到的自然是上鬼系,考慮到有打落,那麼不怕打落的M勾魂、盆栽頂上就比較舒服了。當然,這兩在低分級不見得會帶上,所以對貓鼬斬有更簡單的辦法,盡量拖回合,被動輸出(頭盔)就行了,可以先讀對手技能來回換擋,用最少的砲灰磨掉最多的回合。並且在毒珠發動這一回合,沒有中毒的貓鼬斬的輸出是相當一般的,前面一頓分析也說明很多貓鼬斬是不帶保護的,那麼第一回合能攻擊到貓鼬斬就會相當賺了(同理,貓鼬斬使用者要盡量避免第一回合的衰弱期,藉著收殘機會度過第一回合)。然後……貓鼬斬只有90速,電光一閃哪怕有一段攻也不怎麼能秒得掉脆皮,拿高速懟同樣是個很簡單的方法(前提是別被收割)。
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