No.332 夢歌仙人掌 草/惡
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No.332 夢歌仙人掌 草/惡
No.332 夢歌仙人掌 草/惡
特性
沙隱/蓄水
職能
砲台、強化、草盾、惡盾、撒釘
評估
你說叫夢歌奈亞多有逼格。
比起三代其他的低速脆皮,仙人掌不僅脆皮,弱點還是全PM最多的七個,這就使得仙人掌生存環境相當惡劣,自身也就在最低分級徘徊了。但仙人掌同時又有著7個抗性,雖然……抗的這些屬性的PM基本都帶了補盲技能,放在了弱點側,所以仙人掌更多是欺負單攻的受逼,伺機控場。仙人掌有著突出的雙攻,而且和另一隻草惡天狗一樣同時有著劍舞和陰謀,看起來走哪攻都可以,問題在於天狗速度尚可,而仙人掌強化了沒命輸出就相當於浪費回合了,所以本系先制偷襲對於仙人掌意義非凡,直接使得劍舞型壓倒了陰謀,即便雙刀也會在物攻刀帶個偷襲。耐久屬於脆皮級別,但滿HP後也不是隨便一個非本克制能秒的,借助7個抗性的輔助也可以中轉一些攻擊上場。至於速度則是硬傷,對於空間太快,對於速攻又不著邊際,如果不是有偷襲,仙人掌的日子就沒法過了,這直接使得雙強化技能算是砸在仙人掌手裡了,很難實現推隊。特性自然優先蓄水,一個免疫對於脆皮來說遠比一個抵抗要靠譜,同時水免使得仙人掌不吃沸水也是好事情,回血倒是個順便的效果。沙隱則只能是個傳說了,永沙時代結束後這個特性由被BAN級別直接到了雞肋級別,但詭異的是仍然有人用光粉沙隱仙人掌到處撒種子。
相對來說,仙人掌所有抗性中最靠譜的一個還是水免,因為單攻水不少,擋起來更加輕鬆,於是仙人掌很自然地承擔起擋水反水的任務,利用對手交換間隙偷傷害或者下種子撒釘。首先,偷襲仍然是必帶,雖然在讀換時用不了,但這顯然是仙人掌的核心技能,保留對對方高速的威脅能力。其次,既然是擋水,那麼草本也就是種子爆彈(或者雙刀能量球或億萬吸收)同樣是必須的,否則對水係就不能造成足夠的威脅——單攻水系多,其中沸水加劇毒的也是相當多。接著就是鑽空子技能了,種子相當萬能,偷血加回復加逼換,配合刺球系列PM的針刺防守耗血能力非常不錯。釘子也是一個常見的讀換技能,仙人掌擁有的是撒菱(拔刺)——和某隻刺猬非常像,可惜仙人掌並沒有六代草主的那個物耐。如果想繼續走進攻路線,那麼可以選擇劍舞,尋求劍舞偷襲的突破可能。剩下一個格子如果有打落可以雙惡本,可惜仙人掌連咬碎都沒有,於是可以用蠻力/吸收拳或者毒突進行補盲。
上一段看起來有點亂,主要是種子消耗類型和劍舞強攻型。前者如果更極端一點可以極限特耐剩飯帶欺詐,一般情況下滿HP物攻就行。後者……畢竟是劍舞,滿速也是可以的,剛好過了無速洗衣機,少數情況下可以先手丟種子爆彈。仙人掌和命玉非常搭,雖然脆皮但有著吸收拳、億萬吸收、種子這些高效的回复技能,無論砲台還是強化都比較適合命玉。
仙人掌的特攻端並沒有什麼值得一提的地方,優勢主要在草本上,無論能量球還是億萬吸收都優於種子爆彈,但關鍵的惡本上只有個惡波。氣合彈也算個優勢(鋼系特盾比例還是少的),威力可觀,當然用RP彈心臟得很強大才行。剩下的優勢自然是覺醒了,但仙人掌似乎並沒有什麼需要四倍覺醒來針對的死敵,實際上惡係就沒幾個用得到覺醒的(忍蛙那個是例外,覺醒都能當本系用的傢伙)。而陰謀看似和劍舞分庭抗禮,但離開偷襲後強化效果銳減,因此即便仙人掌主特攻,更多的也是偷襲加特攻三攻的組合。
仙人掌其實也有同旅、鼓掌、束縛這些不錯的變化技能,礙於速度問題,加上同旅被削,現在是相當難用的。
雙打的仙人掌似乎可以配合空間食用,但這個速度實在偏快,出場率並不高。
配招
播種(重HP物攻+/重HP特防+):偷襲+種子爆彈+針刺防守/撒菱+寄生種子
劍舞(重速度物攻+):劍舞+偷襲+種子爆彈+吸收拳/蠻力/氣合拳/毒突
雙刀(重HP特攻+):億萬吸收/能量球+氣合彈+惡之波動+偷襲
Anti
只要不被鑽空子,一般情況下整局仙人掌都很難有什麼發揮,低速加多弱點加脆皮實在太致命,偷襲威力被削後即便加上克制修正也很難秒人——即便會被秒也可以換走,仙人掌又沒追擊。即便被鑽到水盾空子讓仙人掌上場了也不是很麻煩的事情,大不了被撒個釘播個種啥的,由於惡本依賴偷襲甚至反過來還會被各種草系鑽空子,比如和它很像的同類布里卡隆(這個算完擋了)。即便被劍舞了也不是太大的事情,只要拿個耐久過得去(不會被劍舞後偷襲秒)的PM抓著那些個弱點懟就行了,畢竟仙人掌只有NU的實力,要對付還是比較簡單的。
特性
沙隱/蓄水
職能
砲台、強化、草盾、惡盾、撒釘
評估
你說叫夢歌奈亞多有逼格。
比起三代其他的低速脆皮,仙人掌不僅脆皮,弱點還是全PM最多的七個,這就使得仙人掌生存環境相當惡劣,自身也就在最低分級徘徊了。但仙人掌同時又有著7個抗性,雖然……抗的這些屬性的PM基本都帶了補盲技能,放在了弱點側,所以仙人掌更多是欺負單攻的受逼,伺機控場。仙人掌有著突出的雙攻,而且和另一隻草惡天狗一樣同時有著劍舞和陰謀,看起來走哪攻都可以,問題在於天狗速度尚可,而仙人掌強化了沒命輸出就相當於浪費回合了,所以本系先制偷襲對於仙人掌意義非凡,直接使得劍舞型壓倒了陰謀,即便雙刀也會在物攻刀帶個偷襲。耐久屬於脆皮級別,但滿HP後也不是隨便一個非本克制能秒的,借助7個抗性的輔助也可以中轉一些攻擊上場。至於速度則是硬傷,對於空間太快,對於速攻又不著邊際,如果不是有偷襲,仙人掌的日子就沒法過了,這直接使得雙強化技能算是砸在仙人掌手裡了,很難實現推隊。特性自然優先蓄水,一個免疫對於脆皮來說遠比一個抵抗要靠譜,同時水免使得仙人掌不吃沸水也是好事情,回血倒是個順便的效果。沙隱則只能是個傳說了,永沙時代結束後這個特性由被BAN級別直接到了雞肋級別,但詭異的是仍然有人用光粉沙隱仙人掌到處撒種子。
相對來說,仙人掌所有抗性中最靠譜的一個還是水免,因為單攻水不少,擋起來更加輕鬆,於是仙人掌很自然地承擔起擋水反水的任務,利用對手交換間隙偷傷害或者下種子撒釘。首先,偷襲仍然是必帶,雖然在讀換時用不了,但這顯然是仙人掌的核心技能,保留對對方高速的威脅能力。其次,既然是擋水,那麼草本也就是種子爆彈(或者雙刀能量球或億萬吸收)同樣是必須的,否則對水係就不能造成足夠的威脅——單攻水系多,其中沸水加劇毒的也是相當多。接著就是鑽空子技能了,種子相當萬能,偷血加回復加逼換,配合刺球系列PM的針刺防守耗血能力非常不錯。釘子也是一個常見的讀換技能,仙人掌擁有的是撒菱(拔刺)——和某隻刺猬非常像,可惜仙人掌並沒有六代草主的那個物耐。如果想繼續走進攻路線,那麼可以選擇劍舞,尋求劍舞偷襲的突破可能。剩下一個格子如果有打落可以雙惡本,可惜仙人掌連咬碎都沒有,於是可以用蠻力/吸收拳或者毒突進行補盲。
上一段看起來有點亂,主要是種子消耗類型和劍舞強攻型。前者如果更極端一點可以極限特耐剩飯帶欺詐,一般情況下滿HP物攻就行。後者……畢竟是劍舞,滿速也是可以的,剛好過了無速洗衣機,少數情況下可以先手丟種子爆彈。仙人掌和命玉非常搭,雖然脆皮但有著吸收拳、億萬吸收、種子這些高效的回复技能,無論砲台還是強化都比較適合命玉。
仙人掌的特攻端並沒有什麼值得一提的地方,優勢主要在草本上,無論能量球還是億萬吸收都優於種子爆彈,但關鍵的惡本上只有個惡波。氣合彈也算個優勢(鋼系特盾比例還是少的),威力可觀,當然用RP彈心臟得很強大才行。剩下的優勢自然是覺醒了,但仙人掌似乎並沒有什麼需要四倍覺醒來針對的死敵,實際上惡係就沒幾個用得到覺醒的(忍蛙那個是例外,覺醒都能當本系用的傢伙)。而陰謀看似和劍舞分庭抗禮,但離開偷襲後強化效果銳減,因此即便仙人掌主特攻,更多的也是偷襲加特攻三攻的組合。
仙人掌其實也有同旅、鼓掌、束縛這些不錯的變化技能,礙於速度問題,加上同旅被削,現在是相當難用的。
雙打的仙人掌似乎可以配合空間食用,但這個速度實在偏快,出場率並不高。
配招
播種(重HP物攻+/重HP特防+):偷襲+種子爆彈+針刺防守/撒菱+寄生種子
劍舞(重速度物攻+):劍舞+偷襲+種子爆彈+吸收拳/蠻力/氣合拳/毒突
雙刀(重HP特攻+):億萬吸收/能量球+氣合彈+惡之波動+偷襲
Anti
只要不被鑽空子,一般情況下整局仙人掌都很難有什麼發揮,低速加多弱點加脆皮實在太致命,偷襲威力被削後即便加上克制修正也很難秒人——即便會被秒也可以換走,仙人掌又沒追擊。即便被鑽到水盾空子讓仙人掌上場了也不是很麻煩的事情,大不了被撒個釘播個種啥的,由於惡本依賴偷襲甚至反過來還會被各種草系鑽空子,比如和它很像的同類布里卡隆(這個算完擋了)。即便被劍舞了也不是太大的事情,只要拿個耐久過得去(不會被劍舞後偷襲秒)的PM抓著那些個弱點懟就行了,畢竟仙人掌只有NU的實力,要對付還是比較簡單的。
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