No.328 大顎蟻 地面
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No.328 大顎蟻 地面
No.328 大顎蟻 地面
特性
怪力鉗/沙穴/強行
職能
破盾、救場
評估
其實這是蟻獅,吃螞蟻的那種。
蜻蜓一家的進化鏈相當之奇葩,且不說一隻螞蟻進化成了一隻飛(地)龍,初始形態的大顎蟻的物攻和最終形態蜻蜓龍的物攻是一樣的,意味著中間的超音波幼蟲物攻反而下降了,相當神奇。而且大顎蟻的三個特性和進化後沒有任何關係,把大顎蟻和蜻蜓龍當成兩隻PM來寫也是沒有問題的。種族上,作為初段形態的大顎蟻自然是相當低,但又偏偏物攻鶴立雞群,在可以放棄治療直接極攻的情況下輸出還不錯——100種族和三地鼠相同,甚至高於七代前的三地鼠,是沙地獄擁有者中物攻最高的一個,而且現在仍然是第一,因為三地鼠除非圍巾不然很少極攻,這就使得以前大顎蟻甚至能和三地鼠同台競技,即便速度差太遠,但有腰帶的情況下反正都能打一次輸出,抓掉對手關鍵PM就賺回來了。那麼既然使用目的性非常強,其他兩個特性就沒必要看了,鎖定沙穴抓人。
由於大顎蟻屬於絕對的脆皮低速,所以大部分情況下一局點一次地震就可以光榮獻身了,除非你能神級操作抓到鎖電招帶專的PM,那麼除了地震之外的技能意義就比較小了,主要是追求克制面實現抓人的多樣化,因為大顎蟻不像地鼠能臨別禮物撒釘子,只能上場就乾。不過一個先制還是很有必要的,因為能夠限制交換,大顎蟻是可以幫助收殘的,於是電光一閃一般還是要帶的。其他的倒是比較隨意了,蠻力咬碎補充克制面比較常見,岩石系方面沒有石刃只有岩崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飛起來的)。
大顎蟻算的上是66特產,其他類型的對戰中一般是見不到的。雙打中雖然可以抓人滅歌,但實機雙打本來就不限制踩影,那麼沙地獄的地鼠大顎蟻就沒啥利用特性出場的機會了。
配招
鹹魚抓人(重HP物攻+):地震+電光一閃+蠻力+咬碎/岩崩
Anti
在三地鼠加強後,大顎蟻在OU中就完全沒出場機會了(雖然在三地鼠黑屋那段時間有一些蛋疼的傢伙用大顎蟻替代三地鼠塞進了模式受) ,而在低分級需要特別抓掉的PM不算多,用大顎蟻很多時候會很虧,因為大顎蟻不像地鼠那樣藉著高速可以換人借腰帶吃攻擊下回合先手秒人,超級低速加脆皮的大顎蟻要想出手必須無傷上場,可以藉助後手游擊上場或者炮灰上場,而更多情況下是後者,在腰帶破了以後,大顎蟻基本上就只能當炮灰了,那麼為了確保抓到目標PM,往往需要付出兩隻PM的代價。這不見得是虧,像二換一搞死火鋼給後排火蛾強化推隊顯然是賺的,但低分級的BUG攻擊手就少了,二換一難以達到預期效果。由於這是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大顎蟻比起三地鼠要好對付得多,極度依賴腰帶的大顎蟻只要給一把釘子,在釘子被掃掉之前基本上上場就是送人頭。如果對方防釘態度很堅決,不搞死己方關鍵PM不罷休,那麼預判對手目的,保護好關鍵PM,適時雙換試探,對送上來的人頭三思而後吞。
特性
怪力鉗/沙穴/強行
職能
破盾、救場
評估
其實這是蟻獅,吃螞蟻的那種。
蜻蜓一家的進化鏈相當之奇葩,且不說一隻螞蟻進化成了一隻飛(地)龍,初始形態的大顎蟻的物攻和最終形態蜻蜓龍的物攻是一樣的,意味著中間的超音波幼蟲物攻反而下降了,相當神奇。而且大顎蟻的三個特性和進化後沒有任何關係,把大顎蟻和蜻蜓龍當成兩隻PM來寫也是沒有問題的。種族上,作為初段形態的大顎蟻自然是相當低,但又偏偏物攻鶴立雞群,在可以放棄治療直接極攻的情況下輸出還不錯——100種族和三地鼠相同,甚至高於七代前的三地鼠,是沙地獄擁有者中物攻最高的一個,而且現在仍然是第一,因為三地鼠除非圍巾不然很少極攻,這就使得以前大顎蟻甚至能和三地鼠同台競技,即便速度差太遠,但有腰帶的情況下反正都能打一次輸出,抓掉對手關鍵PM就賺回來了。那麼既然使用目的性非常強,其他兩個特性就沒必要看了,鎖定沙穴抓人。
由於大顎蟻屬於絕對的脆皮低速,所以大部分情況下一局點一次地震就可以光榮獻身了,除非你能神級操作抓到鎖電招帶專的PM,那麼除了地震之外的技能意義就比較小了,主要是追求克制面實現抓人的多樣化,因為大顎蟻不像地鼠能臨別禮物撒釘子,只能上場就乾。不過一個先制還是很有必要的,因為能夠限制交換,大顎蟻是可以幫助收殘的,於是電光一閃一般還是要帶的。其他的倒是比較隨意了,蠻力咬碎補充克制面比較常見,岩石系方面沒有石刃只有岩崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飛起來的)。
大顎蟻算的上是66特產,其他類型的對戰中一般是見不到的。雙打中雖然可以抓人滅歌,但實機雙打本來就不限制踩影,那麼沙地獄的地鼠大顎蟻就沒啥利用特性出場的機會了。
配招
鹹魚抓人(重HP物攻+):地震+電光一閃+蠻力+咬碎/岩崩
Anti
在三地鼠加強後,大顎蟻在OU中就完全沒出場機會了(雖然在三地鼠黑屋那段時間有一些蛋疼的傢伙用大顎蟻替代三地鼠塞進了模式受) ,而在低分級需要特別抓掉的PM不算多,用大顎蟻很多時候會很虧,因為大顎蟻不像地鼠那樣藉著高速可以換人借腰帶吃攻擊下回合先手秒人,超級低速加脆皮的大顎蟻要想出手必須無傷上場,可以藉助後手游擊上場或者炮灰上場,而更多情況下是後者,在腰帶破了以後,大顎蟻基本上就只能當炮灰了,那麼為了確保抓到目標PM,往往需要付出兩隻PM的代價。這不見得是虧,像二換一搞死火鋼給後排火蛾強化推隊顯然是賺的,但低分級的BUG攻擊手就少了,二換一難以達到預期效果。由於這是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大顎蟻比起三地鼠要好對付得多,極度依賴腰帶的大顎蟻只要給一把釘子,在釘子被掃掉之前基本上上場就是送人頭。如果對方防釘態度很堅決,不搞死己方關鍵PM不罷休,那麼預判對手目的,保護好關鍵PM,適時雙換試探,對送上來的人頭三思而後吞。
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