No.323 噴火駝 火/地面
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No.323 噴火駝 火/地面
No.323 噴火駝 火/地面
特性
熔岩鎧甲/堅硬岩石/憤怒穴位
特性
撒釘、砲台、空間打手、強化
評估
比起火山,我想到的是油罐車。
對於噴火駝,在獲得Mega前的XY時期,我印象最深的就是有一次大王在吧服隊裡帶的撒釘特盾噴火駝,因為我那時隊裡正好有一隻微波爐……火地屬性其實非常不錯,攻擊性相當足,而防禦端雖然有個水系四倍弱點,但其他弱點也就一個地面,看看還有水免的原始古拉就知道火地這個屬性的出色了。然而噴火駝顯然是暴躁過頭了,於是種族大把給了雙攻,導致了噴火駝成為了一個最難受的低速脆皮(當然,這個耐久還沒到脆皮的程度,但低速本來就對耐久有了更高的要求),這就沒什麼辦法了,在66中這類PM實在相當難發揮。不過噴火駝的輸出還是挺實在的,火地岩打擊面非常舒服,尤其地本還是特攻的情況下。特性並沒有進一步提升輸出(什麼?單打用怒穴?),而熔岩鎧甲又是個相當醬油的特性(不是火軀,熔岩鎧甲是不會冰凍),所以也只有堅岩比較實用了,雖然有堅岩仍然會被水沖死,但在面對非本地震時更有底氣了一些。
顯然,噴火駝最容易想到的用法就是命玉撒釘三攻,能夠最大化噴火駝的抗性優勢和火地岩三攻輸出。另外,火地本身對電係有天然的克製作用,這個耐久吃覺冰和非本冰光也不是很痛,所以似乎也可以AV四攻。但真要組四攻時,才發現原來噴火駝沒有第四個屬性的攻擊技能來湊格子,像鋼砲覺草這種估計好幾局都點不到一次,要湊四攻也一般會帶覺冰,但還不如帶OH大火兩個火本。還有個問題,那就是力度。雖然前面一直在吹火地特攻雙本,但再怎麼樣攻擊也離不開種族,105極攻的力度算不上太高,雖然打擊面不錯,但很容易被能力盾吃得死死的(即便帶上命玉仍然是如此),所以命玉的增幅對噴火駝是相當重要的。在特定的環境下,噴火駝也可以針對性地來帶道具,比如在UU抗地果噴火駝是相當多,這樣在和重爆、流氓鱷之類的地面係對攻時會有逆轉性的作用——雖然我覺得這樣用難度大了點,而且很多時候不見得是賺的。草Z太陽光線也是一個不錯的針對性用法,在噴火駝很容易勾引出水地的情況下,先讀還是很容易中的,畢竟這不是個主流用法。
噴火駝有著岩切,所以也可以走岩切清場流——但這樣由於性格要加速,雙刀就比較虧了,要么放棄雙刀,要么性格減防,雖然說特攻端也有原始力量吧,但和石刃比起來就……至少命中是滿的。
雙打的噴火駝自然是空間打手的一員了,名為噴火駝,自然有著噴火了。然而……雙打噴火完全被煤炭龜刷屏了,雖然噴火駝特攻更高一點,但自帶的晴天BUFF是怎麼也趕不上的。當然,噴火駝有著地本不怕常規花龜組合難以應對的火系,所以也還是可堪一用的。另外自然不能忘記怒穴了,比起速度不上不下的流氓鱷,噴火駝可以空間怒穴AOE地震瘋狂輸出。
配招
常規砲台(重HP特攻+):大字爆+大地之力+石刃+隱蔽石礫/覺醒力量冰/燃燒殆盡
岩切(重特攻速度+):岩切+大字爆+大地之力+石刃/覺醒力量冰
Anti
噴火駝作為一個低速,耐久也不出色,要擊殺還是很容易的,不像原始古拉那樣有水免和自帶晴天,那麼水係就是噴火駝的天敵——當然,前面有提到了草Z的噴火駝,所以謹慎點也可以先行試探一下。一般情況下噴火駝很難造成推隊的威脅,但其很容易鑽火系和電系的空子,所以隊伍裡的火系和電系如果對噴火駝辦法不多的話,不妨多嘗試雙換壓制,噴火駝離開屬性優勢後就很難找到安全的出手機會了。
No.323 噴火駝(Mega) 火/地面
特性
強行
職能
Mega、特盾、砲台、空間打手、撒釘
評估
從呆火駝到M噴火駝就是一個睡醒的過程。
作為減速的Mega,M噴火駝比起之前的種族華麗了不少。在特性變成強行後,特攻端便無可爭議地成為了主攻方,大火大地力均有著強行加成,比起物攻端地震要好多了(當然,Mega與否都有的問題是沒有可靠的物攻火本)。雖然沒了眼鏡命玉的增幅,但特攻大幅提升到145且有著強行加成的M噴火駝比Mega前的眼鏡噴火駝力度還要高上不少,這就更使得普通噴火駝沒啥人用了——尤其M噴火駝耐久要更高了一個層次。
由於M噴火駝物特更加懸殊了,所以雙刀意義就不大了,大多數時間裡物攻種族是浪費的狀態,因為原始力量也受強行加成,那麼基礎威力就不比岩崩低了,更別提極限特攻下的物特差距了,原始力量在這個情況下輸出還要遠高於石刃。 M噴火駝速度降低後已經和煤炭龜是同速了,力度打擊面也夠格,足夠擔任起空間打手的角色——問題是M噴火駝沒有特攻強化,雖然基礎力度不錯,但缺少破盾能力,更別提特攻手總得面對神蛋的製裁,於是在空間打手的競爭中特攻手天生就要弱上一籌。配招方面,雙本必帶,強行加成的火地雙本已經足夠應對大部分局面,所以如果M噴火駝不是隊伍的進攻核心,可以帶上釘子或者劇毒增強功能性——火地雙本加劇毒相當火毒,劇毒很容易毒中水盾。如果想三攻也行,把前面吹了一波的原始力拉上就可以,至於覺醒,除非針對四倍(比如覺草打水地),否則大部分情況下不如雙本一倍直接打。
火地是個好的特盾屬性,在M噴火駝種族富裕起來後,可以類似原始古拉那樣走特盾路線了。只是強行雖然提升了基礎輸出,但也讓噴火駝的噴煙變得相當尷尬,所以火本仍然攻擊性十足,如果嫌棄大火PP少可以選擇穩定的火放。不過配招和前面區別不大,除非你想用睡夢。睡夢的效果也還行,雙本輸出打擊面都不錯,只是不像M電龍,M噴火駝用睡夢會相當笨拙,操作不好很容易卡場。
雙打的M噴火駝自然是AOE專家,和煤炭龜有著強烈的競爭。雖然沒晴天佔M位引領不了晴天隊配合不了裙兒小姐,但有著地本可以突破火系,而不帶晴天也不見得是壞事,畢竟對隊友的選擇限制也不那麼大,比如可以拉一個滴蛛霸做隊友,或者冰息空間磨牙彩皮魚先觸發怒穴再Mega地震岩崩,比起用法較單一的煤炭龜,M噴火駝的可選戰術就要靈活多了(單體而言,煤炭龜引領的晴天隊變化就多了)。
配招
砲台(重HP特攻+/重HP特防+):大字爆+大地之力+隱蔽石礫+劇毒(原始力量/覺醒力量草看需要帶)/(睡覺+夢話)
Anti
M後的噴火駝比起普通噴火駝輸出更高,身體更硬,一臉BOSS相的M噴火駝對攻起來的確很難處理。但作為低速,M噴火駝仍然難以達到致命威脅的程度,而即便抗蟲免電,M噴火駝還是很容易陷入游擊的節奏,尤其在四倍弱水的威脅下M噴火駝很多時候連強攻破節奏都難以做到。另外,基礎力度雖然高,但沒有特攻強化和增益的M噴火駝破盾仍然是個問題。雖然很多水盾能被大地力2HKO,但面對上來擋的水盾,M噴火駝大概是沒啥勇氣打出第二炮,因為就沒幾個比M噴火駝還慢的水系,而先手沸水又基本都能秒掉M噴火駝。蟾蜍這類水盾還好,像美納斯海兔獸這類有回复的水盾,打半血的大地力起不到任何壓血的效果。另外,火地的那些個屬性盲點也仍然可以擋,因為雙攻的M噴火駝較多,像雪姨、飛魚這類抗雙本的擋起M噴火駝來還是相當容易的。
特性
熔岩鎧甲/堅硬岩石/憤怒穴位
特性
撒釘、砲台、空間打手、強化
評估
比起火山,我想到的是油罐車。
對於噴火駝,在獲得Mega前的XY時期,我印象最深的就是有一次大王在吧服隊裡帶的撒釘特盾噴火駝,因為我那時隊裡正好有一隻微波爐……火地屬性其實非常不錯,攻擊性相當足,而防禦端雖然有個水系四倍弱點,但其他弱點也就一個地面,看看還有水免的原始古拉就知道火地這個屬性的出色了。然而噴火駝顯然是暴躁過頭了,於是種族大把給了雙攻,導致了噴火駝成為了一個最難受的低速脆皮(當然,這個耐久還沒到脆皮的程度,但低速本來就對耐久有了更高的要求),這就沒什麼辦法了,在66中這類PM實在相當難發揮。不過噴火駝的輸出還是挺實在的,火地岩打擊面非常舒服,尤其地本還是特攻的情況下。特性並沒有進一步提升輸出(什麼?單打用怒穴?),而熔岩鎧甲又是個相當醬油的特性(不是火軀,熔岩鎧甲是不會冰凍),所以也只有堅岩比較實用了,雖然有堅岩仍然會被水沖死,但在面對非本地震時更有底氣了一些。
顯然,噴火駝最容易想到的用法就是命玉撒釘三攻,能夠最大化噴火駝的抗性優勢和火地岩三攻輸出。另外,火地本身對電係有天然的克製作用,這個耐久吃覺冰和非本冰光也不是很痛,所以似乎也可以AV四攻。但真要組四攻時,才發現原來噴火駝沒有第四個屬性的攻擊技能來湊格子,像鋼砲覺草這種估計好幾局都點不到一次,要湊四攻也一般會帶覺冰,但還不如帶OH大火兩個火本。還有個問題,那就是力度。雖然前面一直在吹火地特攻雙本,但再怎麼樣攻擊也離不開種族,105極攻的力度算不上太高,雖然打擊面不錯,但很容易被能力盾吃得死死的(即便帶上命玉仍然是如此),所以命玉的增幅對噴火駝是相當重要的。在特定的環境下,噴火駝也可以針對性地來帶道具,比如在UU抗地果噴火駝是相當多,這樣在和重爆、流氓鱷之類的地面係對攻時會有逆轉性的作用——雖然我覺得這樣用難度大了點,而且很多時候不見得是賺的。草Z太陽光線也是一個不錯的針對性用法,在噴火駝很容易勾引出水地的情況下,先讀還是很容易中的,畢竟這不是個主流用法。
噴火駝有著岩切,所以也可以走岩切清場流——但這樣由於性格要加速,雙刀就比較虧了,要么放棄雙刀,要么性格減防,雖然說特攻端也有原始力量吧,但和石刃比起來就……至少命中是滿的。
雙打的噴火駝自然是空間打手的一員了,名為噴火駝,自然有著噴火了。然而……雙打噴火完全被煤炭龜刷屏了,雖然噴火駝特攻更高一點,但自帶的晴天BUFF是怎麼也趕不上的。當然,噴火駝有著地本不怕常規花龜組合難以應對的火系,所以也還是可堪一用的。另外自然不能忘記怒穴了,比起速度不上不下的流氓鱷,噴火駝可以空間怒穴AOE地震瘋狂輸出。
配招
常規砲台(重HP特攻+):大字爆+大地之力+石刃+隱蔽石礫/覺醒力量冰/燃燒殆盡
岩切(重特攻速度+):岩切+大字爆+大地之力+石刃/覺醒力量冰
Anti
噴火駝作為一個低速,耐久也不出色,要擊殺還是很容易的,不像原始古拉那樣有水免和自帶晴天,那麼水係就是噴火駝的天敵——當然,前面有提到了草Z的噴火駝,所以謹慎點也可以先行試探一下。一般情況下噴火駝很難造成推隊的威脅,但其很容易鑽火系和電系的空子,所以隊伍裡的火系和電系如果對噴火駝辦法不多的話,不妨多嘗試雙換壓制,噴火駝離開屬性優勢後就很難找到安全的出手機會了。
No.323 噴火駝(Mega) 火/地面
特性
強行
職能
Mega、特盾、砲台、空間打手、撒釘
評估
從呆火駝到M噴火駝就是一個睡醒的過程。
作為減速的Mega,M噴火駝比起之前的種族華麗了不少。在特性變成強行後,特攻端便無可爭議地成為了主攻方,大火大地力均有著強行加成,比起物攻端地震要好多了(當然,Mega與否都有的問題是沒有可靠的物攻火本)。雖然沒了眼鏡命玉的增幅,但特攻大幅提升到145且有著強行加成的M噴火駝比Mega前的眼鏡噴火駝力度還要高上不少,這就更使得普通噴火駝沒啥人用了——尤其M噴火駝耐久要更高了一個層次。
由於M噴火駝物特更加懸殊了,所以雙刀意義就不大了,大多數時間裡物攻種族是浪費的狀態,因為原始力量也受強行加成,那麼基礎威力就不比岩崩低了,更別提極限特攻下的物特差距了,原始力量在這個情況下輸出還要遠高於石刃。 M噴火駝速度降低後已經和煤炭龜是同速了,力度打擊面也夠格,足夠擔任起空間打手的角色——問題是M噴火駝沒有特攻強化,雖然基礎力度不錯,但缺少破盾能力,更別提特攻手總得面對神蛋的製裁,於是在空間打手的競爭中特攻手天生就要弱上一籌。配招方面,雙本必帶,強行加成的火地雙本已經足夠應對大部分局面,所以如果M噴火駝不是隊伍的進攻核心,可以帶上釘子或者劇毒增強功能性——火地雙本加劇毒相當火毒,劇毒很容易毒中水盾。如果想三攻也行,把前面吹了一波的原始力拉上就可以,至於覺醒,除非針對四倍(比如覺草打水地),否則大部分情況下不如雙本一倍直接打。
火地是個好的特盾屬性,在M噴火駝種族富裕起來後,可以類似原始古拉那樣走特盾路線了。只是強行雖然提升了基礎輸出,但也讓噴火駝的噴煙變得相當尷尬,所以火本仍然攻擊性十足,如果嫌棄大火PP少可以選擇穩定的火放。不過配招和前面區別不大,除非你想用睡夢。睡夢的效果也還行,雙本輸出打擊面都不錯,只是不像M電龍,M噴火駝用睡夢會相當笨拙,操作不好很容易卡場。
雙打的M噴火駝自然是AOE專家,和煤炭龜有著強烈的競爭。雖然沒晴天佔M位引領不了晴天隊配合不了裙兒小姐,但有著地本可以突破火系,而不帶晴天也不見得是壞事,畢竟對隊友的選擇限制也不那麼大,比如可以拉一個滴蛛霸做隊友,或者冰息空間磨牙彩皮魚先觸發怒穴再Mega地震岩崩,比起用法較單一的煤炭龜,M噴火駝的可選戰術就要靈活多了(單體而言,煤炭龜引領的晴天隊變化就多了)。
配招
砲台(重HP特攻+/重HP特防+):大字爆+大地之力+隱蔽石礫+劇毒(原始力量/覺醒力量草看需要帶)/(睡覺+夢話)
Anti
M後的噴火駝比起普通噴火駝輸出更高,身體更硬,一臉BOSS相的M噴火駝對攻起來的確很難處理。但作為低速,M噴火駝仍然難以達到致命威脅的程度,而即便抗蟲免電,M噴火駝還是很容易陷入游擊的節奏,尤其在四倍弱水的威脅下M噴火駝很多時候連強攻破節奏都難以做到。另外,基礎力度雖然高,但沒有特攻強化和增益的M噴火駝破盾仍然是個問題。雖然很多水盾能被大地力2HKO,但面對上來擋的水盾,M噴火駝大概是沒啥勇氣打出第二炮,因為就沒幾個比M噴火駝還慢的水系,而先手沸水又基本都能秒掉M噴火駝。蟾蜍這類水盾還好,像美納斯海兔獸這類有回复的水盾,打半血的大地力起不到任何壓血的效果。另外,火地的那些個屬性盲點也仍然可以擋,因為雙攻的M噴火駝較多,像雪姨、飛魚這類抗雙本的擋起M噴火駝來還是相當容易的。
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