No.306 波士多可拉 鋼/岩石
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No.306 波士多可拉 鋼/岩石
No.306 波士多可拉 鋼/岩石
特性
結實/堅硬腦袋/重金屬
職能
鋼盾、岩盾、物盾、破盾、強化、撒釘、救場、空間打手
評估
這身鎧甲帥的,比老班重爆感覺還有怪獸範啊。
比起存在感爆棚的可可多拉,成年後的BOSS可多拉反而對戰實力並不突出。首先,鋼岩的屬性備受詬病,雖然岩屬性幫助鋼系中和了一個火系弱點,但同時帶來了兩個四倍弱點以及一個水系弱點,這使得鋼爆實際上作為物盾擋很多物攻手非常不舒服,因為地震相當大眾,像髮型鳥這種沒地震的很多也會帶個格鬥技能補盲。在70 180這個級別的物耐下,兩倍克制很多情況下是可以強行吃下的,但變成四倍就大不一樣了,基本沒法逃脫2HKO的命運。鋼爆的種族分佈和大鋼蛇有些類似,無非耐久三圍稍微少了一點給到了物攻上,使得鋼爆的物攻還不錯,在有著石腦豬頭的情況下,鋼爆並不一定要頂著兩個四倍弱點當物盾,當個火力相當猛的坦克也是可行的,畢竟滿HP後物耐就已經非常夠看了。特耐相對就比較脆皮了,但鋼系抗性多而且鋼爆沒火系弱點且對火系能造成足夠的威脅,所以帶上AV增加對攻能力也是可行的,畢竟有無AV完全是兩個級別的特耐。特性的話無論攻受一般會選擇堅硬腦袋配合令人眼饞的諸刃頭突,不過特耐端較脆以及物理端的兩個四倍弱點使得鋼爆還是很容易被秒的,所以也可以利用結實撒釘或者金屬爆破吼叫救場啥的,至於重金屬則自然是和重磅衝撞配合,問題是豬頭和重磅衝撞的比較非常明了,前者有著高達150的威力以及岩石系的打擊面,而重磅衝撞即便離開了重金屬,以鋼爆360kg的基礎體重,大部分情況下還是有著不低於鐵頭的威力的,對岩石系一般難達到,但打妖精是so easy。
石腦豬頭使用者有著樹才怪、鋼爆、岩龍和地圖魚這幾位,其中岩龍有著最高的速度(輕快地圖魚)和物攻,而鋼爆自然憑藉著外掛一般的鋼屬性和自身相配的耐久,即便有著兩個四倍弱點,但9個抗性和高物耐使得鋼爆天生有著比上面幾位更安全、更好找的出手機會。於是CB自然是最簡單粗暴的道具,鑽到空子就可以CB豬頭來一炮。其他的技能自然是為豬頭進行補盲了,本系重磅衝撞/鐵頭能打擊其他岩石系,對付岩地比地震冰拳威力要更高一些。岩石的三個盲點是鋼地鬥,那麼打鋼的地震/火拳/蠻力(氣合拳!)和打地面的冰拳(OU)/水尾(UU)自然有著不錯的優先級。格鬥係處理起來比較麻煩,不過一般情況下可以用鋼本輸出。捨身撞也能利用上石腦,威力還算比較可觀,普通系打擊面也比較廣,但和補盲技能競爭起來捨身撞的優勢不大,畢竟鋼爆至少要三個格子才能撐起比較足夠的打擊面。如果想讓鋼爆干點其他事情也可以剩飯三攻,留個格子給釘子/劇毒/吼叫/龍尾,弱化其攻擊手的地位,如果隊伍其他成員不能很好配合鋼爆進攻的話。一般來說這樣四攻滿HP物攻就能拉上戰場了,找准機會放豬頭以及進行先讀補盲克制還是能造成不錯的輸出的,但低速攻擊手本身很難統治對局(非空間隊的情況下),所以鋼爆也可以走岩切清場流,反正地岩冰/鋼打擊面也湊合了,岩切一次命玉豬頭收割殘局的能力還是有的,當然,祈禱豬頭能命中吧。除了岩切,詛咒也是一個可選強化,但鋼爆特耐太捉急,而兩個四倍弱點使得坦克向強化並不是那麼靠譜。
如果鋼爆物耐低點,或者沒石腦豬頭的話,堅硬顯然可以成為主流用法——堅硬撒釘金屬爆破,先制果莽撞這樣用比起其他堅硬反擊先制果爆炸顯然要收益穩定不少,然而先制果目前無法獲得使得這個討論沒啥意義。
雙打的鋼爆可以考慮加入空間隊,走岩崩豬頭雙岩本路線,甚至堅硬加岩Z的組合也不是不行,反正節奏快,打足輸出就夠本了(嗯,也許可以考慮電磁浮游針對一下某卡璞)。
配招
四攻(重HP物攻+,CB/AV):雙刃頭槌+重磅衝撞/鐵頭+地震/蠻力/氣合拳/火焰拳+冰凍拳/水尾
三攻(重HP物攻+/重物攻速度+):除豬頭外換個隱蔽石礫/岩切/劇毒/龍尾啥的
Anti
因為怪顎龍一般會選擇極速,所以極攻的波士可多拉豬頭一般情況下比怪顎龍還要更痛一些,150威力加上110極攻的組合相當恐怖,很多時候即便有著抗性,要吃下來也不太容易(我們的魯卡在無耐情況下頂著四倍抗岩都可能會被豬頭2HKO)。好在封住豬頭這個箭頭後,鋼爆其他技能的力度只能說是一般,畢竟地岩PM大塊頭不小,重磅衝撞很難打出大威力。地面係是扛鋼爆的第一選擇,四倍弱地的存在使得地面系擊殺鋼爆相當容易,加上冰拳威力不高,而平常大家也不容易想到還有水尾這麼個低存在感的技能,頓甲、巨沼怪等水地、河馬獸等地面系大物盾不是個軟綿綿的冰拳能夠突破的——CB極攻冰拳打極限物耐頓甲都不能過半(水尾就能2HKO了)。格鬥係是另一個鋼爆的四倍弱點,同時也能夠擋下豬頭,而且一般不吃冰拳水尾,遺憾主要在於吃鋼本會比較痛,不過快泳蛙並不在乎,其他的格鬥系大物盾比如民工、草鼠、投射鬼等擋鋼爆也相當輕鬆。當然,鋼爆的進攻威脅非常大,能擊殺還是以擊殺為主,但鋼爆的兩個四倍弱點也能阻礙其進攻,擋殺其實是一體的,這使得鋼爆很容易被隊伍中某一隻PM卡得死死的。
No.306 波士可多拉(Mega) 鋼
特性
過濾
職能
Mega、抗打落、物盾、鋼盾、撒釘、強化、救場
評估
我變胖了,也變強了~
用坦克來形容M鋼爆實在再合適不過了,有著令任何物攻手都牙疼的物耐(包括特性),還能夠對脆皮造成巨大威脅,這比起種族分佈類似的M大鋼蛇(後者其實雙耐種族要更高一點),M鋼爆帶來的壓迫感是要更勝一籌的。首先M後的鋼爆屬性由鋼岩變成了純鋼,這意味著M鋼爆用豬頭威力遠遠不如不M的,那麼即便M鋼爆物攻升到了140,實際輸出能力也是不如普通鋼爆的。另一方面,純鋼在防禦端要更勝於鋼岩,沒有四倍弱點的同時還獲得了過濾特性,使得即便地鬥打鋼爆也不會太痛(CB極攻髮型鳥近戰打滿HPM鋼爆4成左右)。特耐大幅提升後,M鋼爆可以選擇極限特耐(性格修正物防)的努力分配方式來實現耐久分配最大化,有著過濾輔助,一般的大火秒鋼爆並不容易(無攻吧主甲大火燒三成出頭,滿攻鬼燈大火無法秒殺),大大提升了M鋼爆的站場能力。於是,總而言之,鋼爆順利由攻堅箭頭轉型成了移動堡壘,成為了UU受隊愛好者的一個重要選擇。
作為低速坦克和隊伍主力盾,用M鋼爆更多是穩字當頭,比起擊殺,優先保證自己的存活。 M鋼爆是個沒有穩定回复的Mega,雖然耐久看上去很恐怖,但失去續航的情況下總會有消耗空的那一回合,所以一般來說要用M鋼爆,隊裡往往會搭配上一個許願手。 70的HP種族並不高,所以M鋼爆對許願手奶量要求不大,神蛋那種一次奶滿自然好,一般情況下花仙的奶量就夠了——順便能夠幫忙聯防格鬥系,於是六代這倆可以算的上黃金搭檔(雖然……都不好對付火系)。回到本身操作,即便帶上許願手,M鋼爆的血量也不是隨便就能換的,畢竟許願的節奏太過冗長,非常容易被破壞。雖然鋼爆能夠硬吃非眼鏡命玉鬼燈大火、劍舞魯卡命玉近戰,除非萬不得已,強行留場一般不是合理的操作。
失去岩屬性後,M鋼爆就沒有帶岩石技能的需求了,鋼本成為了第一優先級技能(值得一提的是,雖然變胖了那麼多,M鋼爆只比原來重了35kg變成了395kg,比阿羅拉椰蛋樹還輕),所以重磅衝撞和鐵頭的競爭仍然存在。釘子一般會佔據第二個格子,畢竟M鋼爆撒釘機會太好找,而且很多時候矗在場上也沒太多事情幹(鋼系的捉急打擊面使得很多時候M鋼爆能擋卻打不動,比如對暴鯉龍)。接著,配合釘子M鋼爆會順便帶上吼叫或者龍尾進行磨血和反強化……畢竟場上有釘子後M鋼爆又沒事乾了。最後一個格子可以選擇地震補充打擊面(以及對付M鋼爆唯一怕的特攻火系),或者帶個劇毒電磁波下狀態。至於火冰拳蠻力水尾這些技能則是按需攜帶了,不以輸出為目的的M鋼爆不太追求全打擊面。另外,反擊或者金屬爆破也可以考慮,在面對健美冠希這種對手時會有奇效。睡夢組合對於回复匱乏的M鋼爆也有一定的意義,如果隊伍塞不進許願手的話。不過帶了睡夢後鋼爆很容易游離到隊伍體系之外,畢竟睡夢本系外你總不可能帶個釘子吧?
由於沒了四倍弱點且特耐大幅提升,詛咒M鋼爆有了一用的價值,在排除掉對方的強力特攻手後,詛咒睡覺的M鋼爆基本上就能逼得對手GG了。和卡比類似,M鋼爆也可以擋路加詛咒睡覺這樣一套組合拳打過去,比起卡比的普本,鋼本雖然打擊面一般但沒有無效盲點,當然,卡比的種族分佈比起M鋼爆用詛咒是要合適得多了。
雙打的M鋼爆,嗯……佔M位不干事,畢竟耐久再高,在雙打能被集火的條件下也不是無法突破了,而缺少回复、進攻能力匱乏的弱點更是被無限放大(輝夜:是嘛?)。
配招
牆(重HP特防):重磅衝撞+隱蔽石礫+吼叫/龍尾+地震/電磁波/蠻力
蓄(重HP特防+):詛咒+睡覺+重磅衝撞+夢話/地震/擋路
Anti
坦度嚇人的M鋼爆要直接秒是很難的,除非到OH鬼燈這種程度——但鬼燈一般也不太敢直接對著鋼爆上,因為地震電磁波還是挺常見的技能。不過M鋼爆除了難突破外但也沒太多辦法造成足夠的進攻威脅(詛咒的還是早下手早治療吧),所以一般情況下倒也不用急著擊殺,慢慢磨血尋求突破機會。那麼,作為一個沒回复的大盾,M鋼爆和一般的盾牌對攻起來其實是很容易落下風的,尤其是那些抗鋼的水盾,再進一步,還帶地面屬性的水地,再細化還可以具體到放大地力的海兔和蟾蜍這倆。當然,有著釘子吼叫這套連招的M鋼爆並不會直接被這些水地干擾到,所以最好的應對還是無腦魔反比較好——問題在於唯一能對攻占優的魔反是M勾魂,一般情況下這倆見面的概率並不大,其他的光布M災獸啥的都是大脆皮,M鋼爆完全不慫。那麼要破M鋼爆就沒有太多取巧的辦法了,保留大威力地面/火/格鬥進攻箭頭,盾牌對耗M鋼爆,破壞許願節奏,壓低M鋼爆血量再行突破吧。
特性
結實/堅硬腦袋/重金屬
職能
鋼盾、岩盾、物盾、破盾、強化、撒釘、救場、空間打手
評估
這身鎧甲帥的,比老班重爆感覺還有怪獸範啊。
比起存在感爆棚的可可多拉,成年後的BOSS可多拉反而對戰實力並不突出。首先,鋼岩的屬性備受詬病,雖然岩屬性幫助鋼系中和了一個火系弱點,但同時帶來了兩個四倍弱點以及一個水系弱點,這使得鋼爆實際上作為物盾擋很多物攻手非常不舒服,因為地震相當大眾,像髮型鳥這種沒地震的很多也會帶個格鬥技能補盲。在70 180這個級別的物耐下,兩倍克制很多情況下是可以強行吃下的,但變成四倍就大不一樣了,基本沒法逃脫2HKO的命運。鋼爆的種族分佈和大鋼蛇有些類似,無非耐久三圍稍微少了一點給到了物攻上,使得鋼爆的物攻還不錯,在有著石腦豬頭的情況下,鋼爆並不一定要頂著兩個四倍弱點當物盾,當個火力相當猛的坦克也是可行的,畢竟滿HP後物耐就已經非常夠看了。特耐相對就比較脆皮了,但鋼系抗性多而且鋼爆沒火系弱點且對火系能造成足夠的威脅,所以帶上AV增加對攻能力也是可行的,畢竟有無AV完全是兩個級別的特耐。特性的話無論攻受一般會選擇堅硬腦袋配合令人眼饞的諸刃頭突,不過特耐端較脆以及物理端的兩個四倍弱點使得鋼爆還是很容易被秒的,所以也可以利用結實撒釘或者金屬爆破吼叫救場啥的,至於重金屬則自然是和重磅衝撞配合,問題是豬頭和重磅衝撞的比較非常明了,前者有著高達150的威力以及岩石系的打擊面,而重磅衝撞即便離開了重金屬,以鋼爆360kg的基礎體重,大部分情況下還是有著不低於鐵頭的威力的,對岩石系一般難達到,但打妖精是so easy。
石腦豬頭使用者有著樹才怪、鋼爆、岩龍和地圖魚這幾位,其中岩龍有著最高的速度(輕快地圖魚)和物攻,而鋼爆自然憑藉著外掛一般的鋼屬性和自身相配的耐久,即便有著兩個四倍弱點,但9個抗性和高物耐使得鋼爆天生有著比上面幾位更安全、更好找的出手機會。於是CB自然是最簡單粗暴的道具,鑽到空子就可以CB豬頭來一炮。其他的技能自然是為豬頭進行補盲了,本系重磅衝撞/鐵頭能打擊其他岩石系,對付岩地比地震冰拳威力要更高一些。岩石的三個盲點是鋼地鬥,那麼打鋼的地震/火拳/蠻力(氣合拳!)和打地面的冰拳(OU)/水尾(UU)自然有著不錯的優先級。格鬥係處理起來比較麻煩,不過一般情況下可以用鋼本輸出。捨身撞也能利用上石腦,威力還算比較可觀,普通系打擊面也比較廣,但和補盲技能競爭起來捨身撞的優勢不大,畢竟鋼爆至少要三個格子才能撐起比較足夠的打擊面。如果想讓鋼爆干點其他事情也可以剩飯三攻,留個格子給釘子/劇毒/吼叫/龍尾,弱化其攻擊手的地位,如果隊伍其他成員不能很好配合鋼爆進攻的話。一般來說這樣四攻滿HP物攻就能拉上戰場了,找准機會放豬頭以及進行先讀補盲克制還是能造成不錯的輸出的,但低速攻擊手本身很難統治對局(非空間隊的情況下),所以鋼爆也可以走岩切清場流,反正地岩冰/鋼打擊面也湊合了,岩切一次命玉豬頭收割殘局的能力還是有的,當然,祈禱豬頭能命中吧。除了岩切,詛咒也是一個可選強化,但鋼爆特耐太捉急,而兩個四倍弱點使得坦克向強化並不是那麼靠譜。
如果鋼爆物耐低點,或者沒石腦豬頭的話,堅硬顯然可以成為主流用法——堅硬撒釘金屬爆破,先制果莽撞這樣用比起其他堅硬反擊先制果爆炸顯然要收益穩定不少,然而先制果目前無法獲得使得這個討論沒啥意義。
雙打的鋼爆可以考慮加入空間隊,走岩崩豬頭雙岩本路線,甚至堅硬加岩Z的組合也不是不行,反正節奏快,打足輸出就夠本了(嗯,也許可以考慮電磁浮游針對一下某卡璞)。
配招
四攻(重HP物攻+,CB/AV):雙刃頭槌+重磅衝撞/鐵頭+地震/蠻力/氣合拳/火焰拳+冰凍拳/水尾
三攻(重HP物攻+/重物攻速度+):除豬頭外換個隱蔽石礫/岩切/劇毒/龍尾啥的
Anti
因為怪顎龍一般會選擇極速,所以極攻的波士可多拉豬頭一般情況下比怪顎龍還要更痛一些,150威力加上110極攻的組合相當恐怖,很多時候即便有著抗性,要吃下來也不太容易(我們的魯卡在無耐情況下頂著四倍抗岩都可能會被豬頭2HKO)。好在封住豬頭這個箭頭後,鋼爆其他技能的力度只能說是一般,畢竟地岩PM大塊頭不小,重磅衝撞很難打出大威力。地面係是扛鋼爆的第一選擇,四倍弱地的存在使得地面系擊殺鋼爆相當容易,加上冰拳威力不高,而平常大家也不容易想到還有水尾這麼個低存在感的技能,頓甲、巨沼怪等水地、河馬獸等地面系大物盾不是個軟綿綿的冰拳能夠突破的——CB極攻冰拳打極限物耐頓甲都不能過半(水尾就能2HKO了)。格鬥係是另一個鋼爆的四倍弱點,同時也能夠擋下豬頭,而且一般不吃冰拳水尾,遺憾主要在於吃鋼本會比較痛,不過快泳蛙並不在乎,其他的格鬥系大物盾比如民工、草鼠、投射鬼等擋鋼爆也相當輕鬆。當然,鋼爆的進攻威脅非常大,能擊殺還是以擊殺為主,但鋼爆的兩個四倍弱點也能阻礙其進攻,擋殺其實是一體的,這使得鋼爆很容易被隊伍中某一隻PM卡得死死的。
No.306 波士可多拉(Mega) 鋼
特性
過濾
職能
Mega、抗打落、物盾、鋼盾、撒釘、強化、救場
評估
我變胖了,也變強了~
用坦克來形容M鋼爆實在再合適不過了,有著令任何物攻手都牙疼的物耐(包括特性),還能夠對脆皮造成巨大威脅,這比起種族分佈類似的M大鋼蛇(後者其實雙耐種族要更高一點),M鋼爆帶來的壓迫感是要更勝一籌的。首先M後的鋼爆屬性由鋼岩變成了純鋼,這意味著M鋼爆用豬頭威力遠遠不如不M的,那麼即便M鋼爆物攻升到了140,實際輸出能力也是不如普通鋼爆的。另一方面,純鋼在防禦端要更勝於鋼岩,沒有四倍弱點的同時還獲得了過濾特性,使得即便地鬥打鋼爆也不會太痛(CB極攻髮型鳥近戰打滿HPM鋼爆4成左右)。特耐大幅提升後,M鋼爆可以選擇極限特耐(性格修正物防)的努力分配方式來實現耐久分配最大化,有著過濾輔助,一般的大火秒鋼爆並不容易(無攻吧主甲大火燒三成出頭,滿攻鬼燈大火無法秒殺),大大提升了M鋼爆的站場能力。於是,總而言之,鋼爆順利由攻堅箭頭轉型成了移動堡壘,成為了UU受隊愛好者的一個重要選擇。
作為低速坦克和隊伍主力盾,用M鋼爆更多是穩字當頭,比起擊殺,優先保證自己的存活。 M鋼爆是個沒有穩定回复的Mega,雖然耐久看上去很恐怖,但失去續航的情況下總會有消耗空的那一回合,所以一般來說要用M鋼爆,隊裡往往會搭配上一個許願手。 70的HP種族並不高,所以M鋼爆對許願手奶量要求不大,神蛋那種一次奶滿自然好,一般情況下花仙的奶量就夠了——順便能夠幫忙聯防格鬥系,於是六代這倆可以算的上黃金搭檔(雖然……都不好對付火系)。回到本身操作,即便帶上許願手,M鋼爆的血量也不是隨便就能換的,畢竟許願的節奏太過冗長,非常容易被破壞。雖然鋼爆能夠硬吃非眼鏡命玉鬼燈大火、劍舞魯卡命玉近戰,除非萬不得已,強行留場一般不是合理的操作。
失去岩屬性後,M鋼爆就沒有帶岩石技能的需求了,鋼本成為了第一優先級技能(值得一提的是,雖然變胖了那麼多,M鋼爆只比原來重了35kg變成了395kg,比阿羅拉椰蛋樹還輕),所以重磅衝撞和鐵頭的競爭仍然存在。釘子一般會佔據第二個格子,畢竟M鋼爆撒釘機會太好找,而且很多時候矗在場上也沒太多事情幹(鋼系的捉急打擊面使得很多時候M鋼爆能擋卻打不動,比如對暴鯉龍)。接著,配合釘子M鋼爆會順便帶上吼叫或者龍尾進行磨血和反強化……畢竟場上有釘子後M鋼爆又沒事乾了。最後一個格子可以選擇地震補充打擊面(以及對付M鋼爆唯一怕的特攻火系),或者帶個劇毒電磁波下狀態。至於火冰拳蠻力水尾這些技能則是按需攜帶了,不以輸出為目的的M鋼爆不太追求全打擊面。另外,反擊或者金屬爆破也可以考慮,在面對健美冠希這種對手時會有奇效。睡夢組合對於回复匱乏的M鋼爆也有一定的意義,如果隊伍塞不進許願手的話。不過帶了睡夢後鋼爆很容易游離到隊伍體系之外,畢竟睡夢本系外你總不可能帶個釘子吧?
由於沒了四倍弱點且特耐大幅提升,詛咒M鋼爆有了一用的價值,在排除掉對方的強力特攻手後,詛咒睡覺的M鋼爆基本上就能逼得對手GG了。和卡比類似,M鋼爆也可以擋路加詛咒睡覺這樣一套組合拳打過去,比起卡比的普本,鋼本雖然打擊面一般但沒有無效盲點,當然,卡比的種族分佈比起M鋼爆用詛咒是要合適得多了。
雙打的M鋼爆,嗯……佔M位不干事,畢竟耐久再高,在雙打能被集火的條件下也不是無法突破了,而缺少回复、進攻能力匱乏的弱點更是被無限放大(輝夜:是嘛?)。
配招
牆(重HP特防):重磅衝撞+隱蔽石礫+吼叫/龍尾+地震/電磁波/蠻力
蓄(重HP特防+):詛咒+睡覺+重磅衝撞+夢話/地震/擋路
Anti
坦度嚇人的M鋼爆要直接秒是很難的,除非到OH鬼燈這種程度——但鬼燈一般也不太敢直接對著鋼爆上,因為地震電磁波還是挺常見的技能。不過M鋼爆除了難突破外但也沒太多辦法造成足夠的進攻威脅(詛咒的還是早下手早治療吧),所以一般情況下倒也不用急著擊殺,慢慢磨血尋求突破機會。那麼,作為一個沒回复的大盾,M鋼爆和一般的盾牌對攻起來其實是很容易落下風的,尤其是那些抗鋼的水盾,再進一步,還帶地面屬性的水地,再細化還可以具體到放大地力的海兔和蟾蜍這倆。當然,有著釘子吼叫這套連招的M鋼爆並不會直接被這些水地干擾到,所以最好的應對還是無腦魔反比較好——問題在於唯一能對攻占優的魔反是M勾魂,一般情況下這倆見面的概率並不大,其他的光布M災獸啥的都是大脆皮,M鋼爆完全不慫。那麼要破M鋼爆就沒有太多取巧的辦法了,保留大威力地面/火/格鬥進攻箭頭,盾牌對耗M鋼爆,破壞許願節奏,壓低M鋼爆血量再行突破吧。
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