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No.304 可可多拉 鋼/岩石

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發表 由 Admin 周一 7月 05, 2021 11:23 pm

No.304 可可多拉 鋼/岩石



特性

  結實/堅硬腦袋/重金屬

職能

  破盾、救場、反強化、撒釘

評估

  虐白神器。

  這應該是目前為止寫的唯一一個有三段進化的初段了,即使只有一招鮮,但作為資深使用者我決定還是給一篇的篇幅。可可多拉是唯一一個能夠在一級時使用的堅硬莽撞(條件放寬點還有頓甲,然而其退化沒有結實),而像朝北鼻、小核果這幾個都只是堅硬痛分,而皮寶寶這種是魔守莽撞,需要一個腰帶。這樣對比下來,可可多拉算得上一級巔峰戰力,因為前面幾位小寶寶都是有使用次數的,而可可多拉如果使用得當可以做到一挑六——利用新手對這個傢伙不熟悉還真有可能。作為一隻一級戰術PM,種族啥的都是浮雲,特性鎖定堅硬,努力都不用拉,反正極限低HP和極限滿HP在一級時沒有任何區別,都是12點HP。

  可可多拉的一級堅硬莽撞空貝鈴戰術成名已久,在堅硬改版後的五代就已經興起,隨著永沙被砍和其他的原因逐漸失落(雖然我覺得離開永沙照樣能活)。其原理很簡單,一級的能力隨便吃個攻擊技能都能觸發堅硬到一血,後手莽撞就可以把對手HP也拉到一血,而莽撞是一個攻擊技能,這回合造成的傷害就是對手損失HP,空貝鈴能將造成傷害的八分之一轉化為自身HP的回复。前面有提到可可多拉的一級HP鎖定為12,那麼只要對手當前血量高於88,可可多拉就能藉著空貝鈴莽撞把血量重新拉滿,這個限制並不大,因為大部分PM血量都在300以上(80種族無HP努力301),88這個數值差不多是常規PM紅血的水平,像蛋這種就是快要跪的血線,所以只要不對著莽撞過一次的敵人再次莽撞,可可多拉的血是很容易回滿的。在莽撞成功後對手血量在12(或1),那麼對手總血量只要高於192,其十六分之一的血量就高於12,意味著任意回合末結算損血(天氣、毒、燒傷、種子等)都能帶走對手(這些傷害結算都要先於剩飯)。考慮到可可多拉不受沙暴傷害,那麼大家自然很容易聯想到莽撞加沙暴的組合,在永沙時代,這樣的可可多拉的確很容易成為威脅。

  但,可可多拉顯然有著非常大的限制,不然也不會只被成為虐白神器了。要維持可可多拉的戰鬥力,必須滿足的條件是“回合初保持滿血”,否則堅硬無法觸發,隨便一個技能一摸就死(你硬要用命中不滿的技能或者毒系技能也沒轍)。破壞滿血狀態的方法非常多,最容易想到的就是釘子,其次燒傷、種子這些狀態也能夠破壞可可多拉的節奏,打落打掉空貝鈴同樣是坑爹的狀況,我手頭上的可可多拉很多就是被各種隱蔽打落坑死的。頭盔同樣是一個問題,不過不算太嚴重,因為空貝鈴結算是晚於反傷結算的,這導致了兩個後果:一是先被打到1HP後用莽撞被被頭盔先彈死,二是滿血莽撞先扣血再加血並不會打斷節奏,這使得可可多拉並不怕對手換頭盔擋,至於站場對擼這種情況是完全可以避免的,已知總是要好過未知,而一旦空貝鈴先於反傷結算,上述兩個後果都是悲劇結尾——雖然對擼不會死,但非滿血的可可多拉也就只能當個炮灰了。另外,鬼系免疫莽撞,而莽撞PP只有8點,意味著有回复的PM和可可多拉對著耗是佔優的。魔守也是可可多拉的一個無解命題,因為可可多拉必須藉助非直接傷害才能收人頭,而魔守偏偏免疫沙暴、中毒這類非直接傷害,像皮可西這種更是可以許願月爆二連收掉可可多拉,是一個典型的剋星。可以說,任何一個成熟的隊伍總是不會缺對付可可多拉的辦法。

  那麼可可多拉是否就真的只能作為娛樂隊PM呢?我並不這麼認為。擺正心態的話,其實可可多拉和鬼蟬非常類似,很多PM對它無解,但又似乎輕輕一碰就能滅掉。問題就在這裡,既然能對付很多PM,那麼可可多拉當然可以以正常的角色入隊,無非對隊伍反釘能力、操作者的先讀和技術有了更高要求而已。要用可可多拉,首先就不能期望它一推六,在面對同等水平對手時,這種期望是不切實際的。那麼重新認識可可多拉,其最出色的能力自然是創造殘血——不是每個對手都有回復能力的,即便當回合收不掉,打成殘血就沒有價值了麼?神速肥大等收割型先制PM表示很贊。比起其他堅硬莽撞,在保護得當的情況下可可多拉能夠實現多次重複利用,不出場時就像一顆地雷一般讓對手不安,在打殘一隻後可可多拉雖然會被那隻殘血所限制,但一則隊友可以解決掉那隻殘血,其次釘子之類的技能也能幫助其上場不來,而沒了那隻殘血的限制可可多拉可以繼續創造殘血,再次進入自己的節奏。另外,可可多拉的存在也是對手站場型PM的噩夢,除非破格連鎖技或者替身,很少有強化PM不會被可可多拉換掉,如果後方還有頭盔PM,那麼可可多拉甚至都不用犧牲自己(嗯,可可多拉加頭盔鋼鳥的組合收掉了不少720),只要場上無釘,可可多拉可以算是和百變同一級別的反強化手和救場手,事實上可可多拉連替身都不是太怕,因為莽撞是攻擊技能,在對手血量高於26%時用莽撞是能破替身的(相當於造成了25%的傷害),同時也一般能回滿血,問題在於對手紅血替身就沒法破以及莽撞PP有限。光這些價值已經足夠讓可可多拉成為一個正常隊伍的一員的,而且和百變鬼蟬一樣,從NU到UB都有一用的價值。

  既然有著和鬼蟬類似的戰術地位,隊伍配置自然要有所適應。最重要的環節同樣是反釘,這點比五代其實是要容易的,有M勾魂等新魔反和除霧的加入,刻意去反釘難度並不是太大(當然,這仍然需要操作和意識預判)。其次,雖然上一段弱化了當回合收割的必要性,但打死一隻和打殘一隻畢竟是兩碼事,所以創造莽撞當回合擊殺的條件還是要的,只不過不把所有賭注都壓上邊而已。沙暴是一方面,如果隊伍不適合沙暴可以用毒菱,或者隊伍多只帶劇毒鬼火這樣盡可能讓對手陷入異常。再者,己方必須要有足夠強的先製作為收割,UB我用的老創,OU可以用肥大螳螂水兔這種(嗯,該死的蝶蝶,考慮到異常方面OU還有個鰭鰭,或許可可多拉在UB生存比OU要更容易)。頭盔和鐵棘這種反傷類PM最好也有一隻,這是前期打開局面的好辦法,反正頭盔是個常見道具,很容易塞進隊伍。再就是多游擊(最好有低速後手游擊)給可可多拉創造上場機會,畢竟可可多拉必須要無傷上場。

再回到可可多拉本身,由於先打殘一隻後再次上場對手很可能會換殘血來擋莽撞,或者對上對手不想被莽撞打殘的PM時對手大概率會選擇換人,這時候用莽撞自然不是最佳選擇——什麼?你真打算只給可可多拉帶一個莽撞?這種換場空隙可以雙換壓制,但可可多拉雖然只有1級,還是有不少變換技能可用的。釘子自然是其一,有些時候甚至可以藉著堅硬強行把釘子撒出去。其二是劇毒,如果對手想藉著穩定回復來耗可可多拉,讀換時的劇毒可以破壞掉這個反擊。其三是吼叫,在隊友先製手無法收割對方強化手或者已經跪了時,吼叫可以進一步增加反強化能力,在試探對手時吼叫也有比較大的意義——尤其對手有M耿鬼時。其四是保護,保護可以配合劇毒在對付某些剩飯PM時強行留場耗死對手,並且有著試探作用,可以試探對手的打落和某些對可可多拉有威脅的技能,以及破壞對手用專愛PM進行逼換先讀的意圖。替身也有一定的意義,比如讀換草鋼時用替身可以強行打殘對手,但帶上替身後很容易控制不住自己亂讀的思維,容易出事。至於攻擊技能則是意義不大,理論上可以一血莽撞後補刀,然而對手有剩飯這邊就GG了,所以我並不覺得帶攻擊技能有啥必要,畢竟一頓分析下來發現可可多拉四個技能格還不太夠用。

  雙打……似乎很難用(或許可以配合隊友跟我來和空間莽撞)。

配招

  血量魔術(重任意任意):莽撞+劇毒+保護+吼叫/隱蔽石礫

Anti

  正文中已經寫得相當詳細了。
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加入日期 : 2021-07-03

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