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No.302 勾魂眼 惡/幽靈 (未完成)

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發表 由 Admin 周一 7月 05, 2021 11:20 pm

No.302 勾魂眼 惡/幽靈


特性

  銳利目光/慢出/惡作劇之心

職能

  救場、反強化、鬼盾、惡盾、打落、破盾

評估

  勾魂!沒錯,看著兩顆這麼大的寶石眼是挺勾人魂的。

  勾魂眼的設定類似一種暗黑的小妖精,反派小兵役,但卻呆萌地讓人喜歡。三代是老任創意非凡的一代,性格、特性、六圍的概念都是三代引入的,許多有特色的PM都被大膽地設計出來,雖然……怕破壞平衡這些PM種族大多比較低(請假王:???)。勾魂眼就是一隻這種概念下誕生的PM,其特色自然是無弱點(六代前鬼惡無弱點),但設計師顯然高估了無弱點的強度,種族低下的勾魂眼在五代前都沒獲得太多關注度,更別說四代還出現了另一隻鬼惡——盆栽種族比勾魂眼mega後還高,簡直像個被拋棄的孩子。好在夢特大潮下勾魂眼撿到了一個噁心,一時間成為唯一一個能先制鬼火的PM,有著先制再生和無弱點配合起來相當噁心,這時勾魂才真正發揮出了無弱點的優勢。不過噁心的普勾魂在五代後一直在衰弱,六代出現妖精,七代噁心大削,使得現在的普勾魂幾乎已經在OU失去了生存空間,倒是“普通形態”為噁心的M勾魂大行其道。勾魂的種族只有380,而且一直沒有獲得加強,耐久三角也不高,但五代卻能讓人感覺各種打不動,實在讓人感慨努力值的強大。由於輸出靠鬼火欺詐,那麼要用普勾魂直接極限物耐就行——沒錯,有鬼火同樣需要極限物耐,不然燒了後仍然很容易被2HKO,至於特耐,一般情況下是選擇無視的,遇特攻手細軟跑就行了。特性自然噁心,看看兩個普特就知道勾魂三四代生存有多麼艱難了。慢出是勾魂眼的獨門特性,然而是個負面特性——雖然非噁心勾魂沒這個特性一般也是後手,但自帶不能戲法的後攻尾簡直意義不明(有後攻尾貓手蓄力技能的噁心用法,但勾魂沒對應的技能),而銳利目光則是個大眾白板。所以即便噁心被削,勾魂的特性仍然只有噁心這個選擇,不然實在太弱了。

  用勾魂的戰術風格就和它本身氣質一樣,要足夠猥瑣。因為普勾魂沒有什麼進攻能力,所以進攻技能一般也只有欺詐和打落兩個選擇(以前地球投也算,但地球投作為前代定點和夢特不兼容),能利用起噁心的變化技能要更重要一些。鬼火是勾魂的核心技能,先制燒傷使得勾魂能夠穩定吃下物攻技能、救場物攻向強化,同時能對大量物攻手有著威懾,大大提升了實際脆皮的勾魂的安全性,使其能夠在尋求生存的空隙中實現一些先讀,比如反讀鬼火打落一些盾牌的剩飯之類的。再生同樣是必帶技能之一,痛分雖然和勾魂的低HP也比較相配,但有著穩定回复的情況下痛分意義實在不高,何況勾魂耐久一般,必須時刻維持高血量。挑撥是另一個常帶技能,無論破盾還是反強化都有著十足的意義,本身鬼惡弱點少,有著普鬥超三個免疫,帶上挑撥吃不到劇毒完全可以單挑鳥蛋。戲法可以配合一些負面道具來使用,最著名的自然是戲法後攻尾了,因為後攻尾的先制度影響可以算是-0.5,噁心+1後實際先制度為+0.5,對於勾魂的常規技能其實影響不大,可以不著急戲法走,隱蔽性相當強——除了少口飯以外,在關恰當時刻戲法給對手關鍵攻擊手基本上可以廢一隻。冥想加鬼火大喊的配置是走雙盾路線,雖然噁心下可以先手冥想,但這一般是M勾魂用的,畢竟普勾魂沒魔反,耐久也不夠。金屬爆破也是個有意思的技能,不過不同於其他PM一般會配合氣腰,勾魂有著噁心再生的情況下血量拉回來還是不難的,但對於操作者來說對算準傷害有著非常高的要求,傷害太低彈不死人,太高自己容易搶救不回來。替身是控場好技能,對基礎耐久低還需要長時間站場的勾魂來說更是相當配合了,可以起到小半個挑撥的作用——防狀態,但實際上沒有挑撥的破盾和反強化效果,而且勾魂所怕的仙系技能……那兩個高音都是無視替身的,而皮可西鰭鰭這種妖精站住場了勾魂也做不了任何事情。

  雙打的勾魂憑藉著噁心可以搞點事情,有下馬威佯攻大喊,有噁心鬼火挑撥延後,當然問題在於自身太脆,很難吃下集火,但作為一個進攻型輔助還是不錯的。

配招

  噁心(重HP一防+):鬼火+挑撥/替身/戲法(帶對應道具)+自我再生+欺詐/打落/金屬爆破

Anti

在六代七代被連砍兩刀後,噁心勾魂實際上沒有噁心到家了,你看我全文就沒提噁心替身虛張欺詐這回事,混亂被砍,噁心對惡係無效,鬼火傷害減半,以及仙場超場兩場的出現,都給噁心勾魂的生存造成了極大的威脅。實際上,無論普勾魂M勾魂,遇上妖精都得叫爸爸,其中無視鬼火的皮可西、帶上隊友一起無視鬼火的鰭鰭、無視先制變化技能的蝶蝶、能夠反彈鬼火的M公主就是普勾魂無法對抗的存在,畢竟自己唯一一個弱點是目前的親女兒屬性,完全是被屬性壓制。而在七代噁心改動後,惡系同胞也擺脫了被勾魂支配的恐懼,鋼兵、老班等惡系物攻手反過來可以上來擋勾魂——除非勾魂放棄噁心。其他的話,特攻手不是那麼怕勾魂,尤其放沸水的水盾和各種龍星葉爆大威力砲台,前者可以用不會被挑撥的鬼火給勾魂本身燒傷的威脅——欺詐不受對手燒傷影響反而受自己的燒傷修正,後者則是抓著勾魂的特耐去幹,反正現在鬼火傷害低,不是物攻手的話吃個鬼火也無傷大雅,還能防其他狀態。

No.302 勾魂眼(Mega) 惡/幽靈


特性

  魔法鏡

職能

  Meg​​a、物盾、特盾、鬼盾、惡盾、強化、破盾、打落、抗打落

評估

  害怕

M勾魂的設計賦予了Mega不一樣的風格,並不是嚴格像M老班那樣更威武霸氣進化,像M呆殼獸那樣變成逗比,或者像M勾魂這樣進一步突出慫都說明設計師下了功夫,放大了每隻PM獨特的特點。和大針蜂一樣,Mega後的勾魂眼仍然沒能過500種族,但低種族Mega個個都是爸爸,意味著種族會給得相當合理(以及特性逆天,你看後面的大嘴娃) 。勾魂這是這個風格,除開HP按照Mega慣例沒法提升外,速度作為無用種族進一步下降,將雙攻拉到可用線的同時雙防變得非常出色,單看六圍的話一時還想不到總種族不到500。魔反和勾魂的風格相當配合,高防魔反加上鬼惡的少弱點,費盡心思的設計使得M勾魂一出場就大放異彩,一躍成為了新時代的受隊核心,甚至部分M勾魂能躋身UB戰場——對付迪奧西斯家族相當有奇效,由於鬼惡有著普鬥超三個免疫,所以對付超本、鬥本、普本加上非克制型補盲的敵人M勾魂是相當有心得,尤其超斗鬼打擊面、鬥惡、鬥岩、普鬼這種大眾打擊面,所以在前邊Anti中M勾魂的出鏡率相當可觀。

雖然M後的勾魂畫風和M前有了十足的差異,但噁心鬼火的救場功能使得帶M石不M也有了一定的操作空間,至少在oras剛出時我是這麼認為的,M後的勾魂基本失去了先手的可能性,但M回合當回合可以獲得魔反的同時有著噁心的先制出手。然後大家都知道七代Mega機制發生了改變,加上進攻火力的進一步提升,勾魂甚至連安全完成mega都變成了問題——四卡璞放場地首發成為了一種常態,而這幾位個個對勾魂有著十足的威脅,而勾魂一旦沒Mega就下場,那麼被撒出釘子的可能性就大幅提升了,而被釘子壓血後的M勾魂更容易被突破,這就導致了一個惡性循環,很容易使得M勾魂全場打醬油。這也體現出了M勾魂職責的轉變,反釘成為了M勾魂的核心職責,所以普通形態救場那點利好現在已不再是重點(噁心被削也是一大因素),因此,保護/下馬威速穩Mega反釘的M勾魂成為了一種主流,後者可以順便破氣腰首發,但面對蝶蝶還是會被逼下,保護更加穩並且能試專愛耗鬼火(以及蹭草場)。至於其他技能倒是和普通勾魂選擇面差不多,畢竟雖然攻擊力提升了但終究是沒太大力度,雖然打落/偷襲的出現率比起普勾魂要高了不少,同時欺詐的出現率大幅降低,因為特攻仙相當多,在幾乎人手一卡璞的環境裡,欺詐打傷害還不如打落打道具來得靠譜。隨後鬼火再生仍然算是必帶技能,這樣你就會發現一個很嚴重的問題,那就是……格子滿了,下馬威/保護再生鬼火打落是目前M勾魂的標準配置,變化驚人的少,完全就是套路(嗯,無腦模式受的人太多了,好多都是細節都不改就直接抄隊FB的)。不過要動手改的話倒是也只能在下馬威/保護這個協助安全Mega的技能上動手,和目前環境有些相違,所以M勾魂的生存現狀實在也是相當無奈的。低速挑撥的意義相對先制挑撥要小得多,在勾魂本身有魔反能彈釘子和狀態的情況下挑撥的意義主要是反強化。金屬爆破是M勾魂的換血技能(更正普勾魂金屬爆破的用法,噁心金屬爆破一般是會使用失敗的),但M勾魂回復起來比普勾魂難度要大得多,一旦血量跟不上,M勾魂很容易直接被壓血GG,在模式受中,M勾魂是不能輕易炮灰的,至少要在對手撒釘手死掉之後才能死,那麼金屬爆破這個傾向一換一的技能並不適合M勾魂的地位——對手一般巴不得和M勾魂一換一來著。

冥想M勾魂是一種雙盾向強化,因為物耐端靠著鬼火類似於有著兩段物防,和M呆殼獸冥想有些類似,後者不怕CT,前者不怕狀態和吹吼反強化,所以M勾魂的問題就是怕CT,而且沸水毒爆彈這類技能同樣能讓M勾魂陷入異常狀態,不過只要不中劇毒就好說。在六代,冥想M勾魂相當容易推一路,但七代就不是那麼好走了,因為妖精太猖獗,M勾魂站場受到極大的威脅,冥想一次的M勾魂對那些妖精根本造成不了太大的威脅,仍然能被無腦月爆教做人——尤其鰭鰭蝶蝶這兩位,雖然挑撥自然之怒不能直接滅掉M勾魂,但自然之怒耗再生是相當簡單,尤其不怕鬼火的鰭鰭矗在場上絕對會是M勾魂先慫。所以,除非M勾魂掉下UU,不然冥想的成功率非常堪憂(即便冥想到滿也不是啥毀滅性的力度,我猶記得惡波打我水布不過半,被我許願保護硬生生耗死了……)。

  雙打的M勾魂出鏡率不及帶M石前的自己,如果會空間情況就遠不一樣了。因為M勾魂是低速被動挨打模式,佔據M位且不能提供有效輸出,所以單打M勾魂遠比雙打要強勢。

配招

  受隊旗手(重HP物防+):鬼火+自我再生+下馬威/保護+打落

  冥想物盾(重HP物防+):冥想+惡之波動+鬼火+自我再生

Anti

  對上M勾魂沒啥好說的,月爆月爆再月爆就行,只要場面上能壓制住,M勾魂就不太能蹦躂得起來。當然M勾魂慫起來下馬威保護保證自己順利Mega反釘還是挺煩人的,而且遇仙躲,遇盾出的M勾魂雖然不是噁心勝似噁心,所以倒是有不少PM做出了針對,最典型的自然是破格劇毒撒釘的鼴鼠,這純粹就是為了噁心M勾魂而出現的用法。由於M勾魂的攻擊力和普通勾魂沒有本質提升,所以皮可西、鰭鰭、M公主、蝶蝶這幾位妖精大佬仍然是M勾魂的天敵,雖然一般它們只能做到把M勾魂趕下場而已。要徹底解決M勾魂還是得用壓血大法,但壓血需要釘子配合,M勾魂又是最強反釘手之一,所以要壓血必須依賴大力度的游擊,像UT特攻鳴鳴、電反鋼羊這種力度太低很容易一不小心就前功盡棄,螳螂雷雲這種游擊耗血力度相對來說見效會快一些,當然……好像擊殺最多的還是土貓這種釘子力度兼顧的PM ,雖然物耐M勾魂能吃兩發地震,但吃不下地震加Z——Z技能的引入對受的確是一個重大打擊。
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