No.292 脫殼忍者 蟲/幽靈
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No.292 脫殼忍者 蟲/幽靈
脫殼忍者配招詳解及打法攻略
NO.292 脫殼忍者 蟲/幽靈
不能受傷(重速度物攻+):接力棒+十字剪/劇毒/鬼火/影擊/劍舞/保護(按需帶技能)。
神奇守護
職能:
轉運站、接力、強化、遊擊、救場、鬼盾、反強化
評估:
特殊的存在。
脫殼忍者,也就是鬼蟬,落葉的本體,擁有著全PM中獨一無二的地位,和百變怪同樣是超越分級的存在,從NU到UB都有著一戰之力,使用難度非常大但趣味性很強,極其容易上癮。由於神奇守護這個特性的效果是免疫非克制攻擊的傷害,是個非常逆天的特性,對於鬼蟬的蟲鬼屬性而言,弱點只有火岩惡鬼飛五個,看起來很多,但剩下的13個屬性攻擊對鬼蟬是無法造成直接傷害的,超越了各種亂七八糟的鋼系,是全PM中擁有抗性最多的PM,但,老任顯然不會允許超越平衡的存在,在給了神奇守護這個可以說是第一特性的同時,也讓鬼蟬的HP永遠停留在了1,即便種族1到100級算出來的數值並不是1。這意味著鬼蟬同時站在了不堪一擊和無懈可擊兩個極端,在傷害值下限為1的情況下,只要受到任何一個克制傷害或者非直接傷害(狀態、種子、頭盔、鯊魚皮、天氣等),鬼蟬就會掛掉。在無法看到對手配招(以及道具)的PM對戰中,這就給鬼蟬的生存帶來了相當大的挑戰。有些老外認為鬼蟬是新手PM,因為新手只看特性會認為鬼蟬非常強,但鬼蟬用的好會讓對手如在喉,強如海皇、X神大部分都無法對鬼蟬造成有效傷害,而對於強化眾這類進攻技能格有限的PM,鬼蟬更是有相當不錯的克制作用。鬼蟬的使用容錯率幾乎為0,這意味著隊伍需要配合鬼蟬而非反過來,也就是說,要用鬼蟬基本上就要將鬼蟬確立為隊伍核心。
因為鬼蟬沒有UT,所以鬼蟬的核心技能是接力棒一一這並不意味著鬼蟬要配合接力棒帶強化,事實上大部分情況下這只是用來後讀讓鬼蟬下場而已,這也是鬼蟬的核心使用思路,利用自己的特殊性逼迫對手換能夠對鬼蟬造成有效傷害的PM,鬼蟬本身並不需要提供太多的輸出(遍地頭盔,第一次出手很少直接進攻),逼換,後手接力棒給隊友壓製,存活優先就是鬼蟬的主旋律。另外,鬼蟬有著電、蟲的免疫,可以安全阻斷UT和VS,是最強大的反遊擊手,可以輕易的將對手的遊擊節奏破壞掉並帶動起己方的遊擊節奏。因為鬼蟬有著13個免疫,所以往往能封死一個隊伍中的多隻PM,也就是說很多時候能對付鬼蟬的PM是不多的,那麽鬼蟬利用後手接力如果能讓隊友抓死這些對鬼蟬能造成威脅的PM後,對手一般就投了一一即便耗PP也許能把鬼蟬耗死。那麽順著這個思路走,鬼蟬的好隊友自然是踩影、沙地獄、磁力、追擊眾了,而在踩影被BAN、磁力能抓的對象有限的情況下,加強後的三地鼠(加強前也照樣)自然是鬼蟬的常見搭檔,有時也會帶上瑪狙拉等高強度追擊手進行一些配合—一鬼蟬的五個弱點沒忘記吧?火岩惡鬼飛,前兩個是地鼠的常見獵物,而後三個瑪狙拉一般對攻佔優。
除了克制攻擊,釘子、狀態同樣是鬼蟬的大敵,相比於攻擊可以躲,釘子只要留在場上鬼蟬就上不來,所以隊伍的反釘強度必須非常大,往往是魔反加除霧的組合,於是M勾魂和鰭緒也是鬼蟬的好隊友,前者是耐久最高的魔反手,後者除霧能力強大的同時也順便提供了仙場,一定程度上緩解了鬼蟬怕狀態的弱點,讓鬼蟬能夠無壓力對上洗衣機。這樣,三眼蟬(三地鼠、勾魂眼、鬼蟬)的組合就在oras中期橫空出世一一雖然我是獨立組出了這個組合,但還是被老外莫名其妙罵了一頓,攤手。由於M勾魂相當容易把隊伍的整體節奏拖慢,所以一不做二不休,三眼蟬在七代逐漸發展為了模式受的一個變種,鳥蛋壞三眼蟬之類的,讓人有些無奈,這種隊伍實在是沒什麽意思。暫且將可憐的鬼蟬從模式隊中分離出來,從頭再換個思路進行分析。鬼蟬的五個弱點是火岩惡鬼飛,那麽如果能讓隊友分擔這五個弱點的聯防的話,同樣是不錯的思路。火飛盲點岩,惡鬼盲點惡,在岩石系攻擊大多非本的情況下暫且不慮,鬼蟬的好搭檔是岩惡的……老班,實在是滑天下之大稽。不過在防塵眼鏡這個道具出現後,鬼蟬和老班並不是不能共存(什麽?緊張感老班?),鬼蟬的確能夠幫忙防守沙隊棘手的水地草的進攻,但……真正這樣用的人並不多,因為鬼蟬基本上綁定的是腰帶。對於要麽滿血要麽死的鬼蟬而言,腰帶無疑給了鬼蟬第二條命,在面對各種隱蔽的覺火時有了更大的容錯率,必要時可以實現救場的功能,比如面對覺火草蛇、智蛙、強化起來的物攻手(鬼火),單單免疫天氣和粉末的防塵眼鏡對於鬼蟬的幫助遠不及腰帶這麽大。畢竟聯防這五個屬性的也不是只有老班能做到,把條件放寬點火鋼、月布、鰭鰭這些都不錯。但實際情況肯定不是這麽幾隻PM就能做到的,因為這些弱點中,火系是大眾補盲(沒有也拿覺火湊),惡系有打落大家也喜歡帶,鬼系則是超能系、普通系的常見補盲,所以鬼蟬真正完封的對象主要是水系一派(水冰打擊面、凱路迪歐、鰭鰭、龍王等雙本出色的水系)、電系一派(電冰、電草等爛大街打擊面)、仙系一派(沒火的那種,仙鬥、仙地、仙超打擊面)以及不追求廣打擊面的盾牌和受強化和技能格限制的某些PM(沒飛跳的普通鯉魚、龍地神速肥大、沒火牙的地龍等),這其實比理論值要少了很多,因為草系、龍系、冰系常配火,地面常帶岩、普鬥常帶惡鬼,另外帶劇毒、種子、鬼火的盾牌也能對鬼蟬造成致命威脅,在鬼蟬一般處於後手、進攻力度有限的情況下,在四招試探清之前鬼蟬是要慫的。隊伍成員只有6個,如何高效地幫助鬼蟬防下這些弱點很是能體現組隊的水準。相比於給鬼蟬配隊和使用鬼蟬,鬼蟬本身是非常簡單的。努力方面由於耐久三維沒用,特攻弱雞的情況下,顯然努力給速攻252就行,在速度偏慢的情況下自然修正物攻。當然有些人認為鬼蟬極速可以面對某些中低速PM時先手接力,在面對對手可能換人的情況下有優勢,選擇極速也有一定的道理,雖然90滿攻加上低威力技能的傷害完全沒啥期待就是了。技能方面接力棒個人認為是核心技能,狀態技能鬼火/劇毒至少帶一個,在頭盔能秒自己的情況下鬼蟬一般不會輕易進攻,那麽狀態技能是鬼蟬的主要輸出(即便努力極攻),由於毒和鋼都是鬼蟬容易吸引上來的PM,所以這倆個技能各有意義甚至可以都帶。本系輸出自然也得帶上,十字剪難得的地贏過了吸血一次,因為PP比較多而吸血的額外效果對鬼蟬沒用,在有忍蛙、草蛇這些弱蟲暴力攻擊手存在的情況下,蟲本意義是有的,至少遠優於影爪,因為剩餘技能的第一選擇是先製的影擊/偷襲(鬼本除了影擊倒是有個潛靈奇襲,但這個技能總感覺是在送死)。劍舞看起來和神奇守護配合不錯一一打NPC是不錯,可以安全劍舞三段,但PVP時鬼蟬劍舞推隊的可能性微乎其微,如果能安全地劍舞三次那麽也意味著不劍舞照樣能贏,除非你想空間劍舞接力啥的。保護能幫助鬼蟬留場試探對手是否有對鬼蟬有威脅的技能,對戰風格偏保守的話可以帶上保護幫助鬼蟬早些進入周旋期,但是容易被讀而且佔格子。剩下的話,我記得有人調戲鬼蟬給鬼蟬配了替身豁命沙暴舍身撞這樣的自殺式配招,但……並不是完全是玩笑,當然我指的不是豁命破氣腰,而是手沙鬼蟬。這個也是我曾經的一個想法,雖然在現在沒啥意義了。五代吧服可以用挖沙但禁止和沙暴手放一起,於是我就用起了手沙鬼蟬一一這是個最完美的手動天氣手,當回合放天氣當回合百分百炮灰退場,一點都不浪費天氣回合,用起來倒還是挺有趣的。
雙打的鬼蟬同樣是圍繞著神奇守護做文章,因為有隊友可以放技能,所以可以利用鬼蟬弄出很多神奇的戰術。因為神奇守護屬於特殊的特性,不能被別人獲得,意味著特性交換、扮演這些技能對鬼蟬是無效的(對方倒是可以用複製特性獲得神奇守護),所以主要有用的還是浸水。因為水系只有電草兩個弱點,而雙打中電系技能可以通過避雷針防守,草系攻擊又不主流,所以浸水後的鬼蟬生存能力大幅提升,前面有提到浸水避雷針金魚王和鬼蟬的配合,但這仍然是娛樂用法,畢竟操作起來複雜而且意外情況及其容易發生(比如……劇毒地龍、電拳蟑螂這種迷之配置)。
配招:
不能受傷(重速度物攻+):接力棒+十字剪/劇毒/鬼火/影擊/劍舞/保護(按需帶技能)
Anti:
面對鬼蟬使用熟練度極高的玩家時,想乾掉這隻弱不禁風的小家夥並不是件簡單的事情,如果你的配招基本都是主流的話,想陰死鬼蟬並不容易(一度被鳴鳴勇鳥砸死,讓我鬼蟬看到鳴鳴都下意識然一下),至於鋼鳥、土貓這些頭盜專業戶要陰掉鬼蟬也不是件簡單的事情,我一般會保守地連續鬼火或者接力棒。所以,釘子或者天氣是壓製鬼蟬的利器,這就不得不提龍頭地鼠了,破格本身就可以突破神奇守護,而且可以面對M勾魂撒釘,在七代後更是相當一部分齦鼠帶起了劇毒(能讀M勾魂),讓三眼蟬的日子相當不好過。如果能成功保持釘子壓製,那麽鬼蟬就會全場打醬油了。沙雪天氣更是克制鬼蟬,前面分析了鬼蟬即便在有防塵眼鏡的情況下仍然會選擇氣腰,那麽在老班、冰九尾等活著的情況下每回合鬼蟬都會提心吊膽,畢竟非直接傷害連腰帶都防不住被秒的命運。如果你隊裡有PM帶了非主流技能,可以嘗試陰一陰鬼蟬,比如我的專愛磁鐵總喜歡帶個劇毒。
NO.292 脫殼忍者 蟲/幽靈
不能受傷(重速度物攻+):接力棒+十字剪/劇毒/鬼火/影擊/劍舞/保護(按需帶技能)。
特性:
神奇守護
職能:
轉運站、接力、強化、遊擊、救場、鬼盾、反強化
評估:
特殊的存在。
脫殼忍者,也就是鬼蟬,落葉的本體,擁有著全PM中獨一無二的地位,和百變怪同樣是超越分級的存在,從NU到UB都有著一戰之力,使用難度非常大但趣味性很強,極其容易上癮。由於神奇守護這個特性的效果是免疫非克制攻擊的傷害,是個非常逆天的特性,對於鬼蟬的蟲鬼屬性而言,弱點只有火岩惡鬼飛五個,看起來很多,但剩下的13個屬性攻擊對鬼蟬是無法造成直接傷害的,超越了各種亂七八糟的鋼系,是全PM中擁有抗性最多的PM,但,老任顯然不會允許超越平衡的存在,在給了神奇守護這個可以說是第一特性的同時,也讓鬼蟬的HP永遠停留在了1,即便種族1到100級算出來的數值並不是1。這意味著鬼蟬同時站在了不堪一擊和無懈可擊兩個極端,在傷害值下限為1的情況下,只要受到任何一個克制傷害或者非直接傷害(狀態、種子、頭盔、鯊魚皮、天氣等),鬼蟬就會掛掉。在無法看到對手配招(以及道具)的PM對戰中,這就給鬼蟬的生存帶來了相當大的挑戰。有些老外認為鬼蟬是新手PM,因為新手只看特性會認為鬼蟬非常強,但鬼蟬用的好會讓對手如在喉,強如海皇、X神大部分都無法對鬼蟬造成有效傷害,而對於強化眾這類進攻技能格有限的PM,鬼蟬更是有相當不錯的克制作用。鬼蟬的使用容錯率幾乎為0,這意味著隊伍需要配合鬼蟬而非反過來,也就是說,要用鬼蟬基本上就要將鬼蟬確立為隊伍核心。
因為鬼蟬沒有UT,所以鬼蟬的核心技能是接力棒一一這並不意味著鬼蟬要配合接力棒帶強化,事實上大部分情況下這只是用來後讀讓鬼蟬下場而已,這也是鬼蟬的核心使用思路,利用自己的特殊性逼迫對手換能夠對鬼蟬造成有效傷害的PM,鬼蟬本身並不需要提供太多的輸出(遍地頭盔,第一次出手很少直接進攻),逼換,後手接力棒給隊友壓製,存活優先就是鬼蟬的主旋律。另外,鬼蟬有著電、蟲的免疫,可以安全阻斷UT和VS,是最強大的反遊擊手,可以輕易的將對手的遊擊節奏破壞掉並帶動起己方的遊擊節奏。因為鬼蟬有著13個免疫,所以往往能封死一個隊伍中的多隻PM,也就是說很多時候能對付鬼蟬的PM是不多的,那麽鬼蟬利用後手接力如果能讓隊友抓死這些對鬼蟬能造成威脅的PM後,對手一般就投了一一即便耗PP也許能把鬼蟬耗死。那麽順著這個思路走,鬼蟬的好隊友自然是踩影、沙地獄、磁力、追擊眾了,而在踩影被BAN、磁力能抓的對象有限的情況下,加強後的三地鼠(加強前也照樣)自然是鬼蟬的常見搭檔,有時也會帶上瑪狙拉等高強度追擊手進行一些配合—一鬼蟬的五個弱點沒忘記吧?火岩惡鬼飛,前兩個是地鼠的常見獵物,而後三個瑪狙拉一般對攻佔優。
除了克制攻擊,釘子、狀態同樣是鬼蟬的大敵,相比於攻擊可以躲,釘子只要留在場上鬼蟬就上不來,所以隊伍的反釘強度必須非常大,往往是魔反加除霧的組合,於是M勾魂和鰭緒也是鬼蟬的好隊友,前者是耐久最高的魔反手,後者除霧能力強大的同時也順便提供了仙場,一定程度上緩解了鬼蟬怕狀態的弱點,讓鬼蟬能夠無壓力對上洗衣機。這樣,三眼蟬(三地鼠、勾魂眼、鬼蟬)的組合就在oras中期橫空出世一一雖然我是獨立組出了這個組合,但還是被老外莫名其妙罵了一頓,攤手。由於M勾魂相當容易把隊伍的整體節奏拖慢,所以一不做二不休,三眼蟬在七代逐漸發展為了模式受的一個變種,鳥蛋壞三眼蟬之類的,讓人有些無奈,這種隊伍實在是沒什麽意思。暫且將可憐的鬼蟬從模式隊中分離出來,從頭再換個思路進行分析。鬼蟬的五個弱點是火岩惡鬼飛,那麽如果能讓隊友分擔這五個弱點的聯防的話,同樣是不錯的思路。火飛盲點岩,惡鬼盲點惡,在岩石系攻擊大多非本的情況下暫且不慮,鬼蟬的好搭檔是岩惡的……老班,實在是滑天下之大稽。不過在防塵眼鏡這個道具出現後,鬼蟬和老班並不是不能共存(什麽?緊張感老班?),鬼蟬的確能夠幫忙防守沙隊棘手的水地草的進攻,但……真正這樣用的人並不多,因為鬼蟬基本上綁定的是腰帶。對於要麽滿血要麽死的鬼蟬而言,腰帶無疑給了鬼蟬第二條命,在面對各種隱蔽的覺火時有了更大的容錯率,必要時可以實現救場的功能,比如面對覺火草蛇、智蛙、強化起來的物攻手(鬼火),單單免疫天氣和粉末的防塵眼鏡對於鬼蟬的幫助遠不及腰帶這麽大。畢竟聯防這五個屬性的也不是只有老班能做到,把條件放寬點火鋼、月布、鰭鰭這些都不錯。但實際情況肯定不是這麽幾隻PM就能做到的,因為這些弱點中,火系是大眾補盲(沒有也拿覺火湊),惡系有打落大家也喜歡帶,鬼系則是超能系、普通系的常見補盲,所以鬼蟬真正完封的對象主要是水系一派(水冰打擊面、凱路迪歐、鰭鰭、龍王等雙本出色的水系)、電系一派(電冰、電草等爛大街打擊面)、仙系一派(沒火的那種,仙鬥、仙地、仙超打擊面)以及不追求廣打擊面的盾牌和受強化和技能格限制的某些PM(沒飛跳的普通鯉魚、龍地神速肥大、沒火牙的地龍等),這其實比理論值要少了很多,因為草系、龍系、冰系常配火,地面常帶岩、普鬥常帶惡鬼,另外帶劇毒、種子、鬼火的盾牌也能對鬼蟬造成致命威脅,在鬼蟬一般處於後手、進攻力度有限的情況下,在四招試探清之前鬼蟬是要慫的。隊伍成員只有6個,如何高效地幫助鬼蟬防下這些弱點很是能體現組隊的水準。相比於給鬼蟬配隊和使用鬼蟬,鬼蟬本身是非常簡單的。努力方面由於耐久三維沒用,特攻弱雞的情況下,顯然努力給速攻252就行,在速度偏慢的情況下自然修正物攻。當然有些人認為鬼蟬極速可以面對某些中低速PM時先手接力,在面對對手可能換人的情況下有優勢,選擇極速也有一定的道理,雖然90滿攻加上低威力技能的傷害完全沒啥期待就是了。技能方面接力棒個人認為是核心技能,狀態技能鬼火/劇毒至少帶一個,在頭盔能秒自己的情況下鬼蟬一般不會輕易進攻,那麽狀態技能是鬼蟬的主要輸出(即便努力極攻),由於毒和鋼都是鬼蟬容易吸引上來的PM,所以這倆個技能各有意義甚至可以都帶。本系輸出自然也得帶上,十字剪難得的地贏過了吸血一次,因為PP比較多而吸血的額外效果對鬼蟬沒用,在有忍蛙、草蛇這些弱蟲暴力攻擊手存在的情況下,蟲本意義是有的,至少遠優於影爪,因為剩餘技能的第一選擇是先製的影擊/偷襲(鬼本除了影擊倒是有個潛靈奇襲,但這個技能總感覺是在送死)。劍舞看起來和神奇守護配合不錯一一打NPC是不錯,可以安全劍舞三段,但PVP時鬼蟬劍舞推隊的可能性微乎其微,如果能安全地劍舞三次那麽也意味著不劍舞照樣能贏,除非你想空間劍舞接力啥的。保護能幫助鬼蟬留場試探對手是否有對鬼蟬有威脅的技能,對戰風格偏保守的話可以帶上保護幫助鬼蟬早些進入周旋期,但是容易被讀而且佔格子。剩下的話,我記得有人調戲鬼蟬給鬼蟬配了替身豁命沙暴舍身撞這樣的自殺式配招,但……並不是完全是玩笑,當然我指的不是豁命破氣腰,而是手沙鬼蟬。這個也是我曾經的一個想法,雖然在現在沒啥意義了。五代吧服可以用挖沙但禁止和沙暴手放一起,於是我就用起了手沙鬼蟬一一這是個最完美的手動天氣手,當回合放天氣當回合百分百炮灰退場,一點都不浪費天氣回合,用起來倒還是挺有趣的。
雙打的鬼蟬同樣是圍繞著神奇守護做文章,因為有隊友可以放技能,所以可以利用鬼蟬弄出很多神奇的戰術。因為神奇守護屬於特殊的特性,不能被別人獲得,意味著特性交換、扮演這些技能對鬼蟬是無效的(對方倒是可以用複製特性獲得神奇守護),所以主要有用的還是浸水。因為水系只有電草兩個弱點,而雙打中電系技能可以通過避雷針防守,草系攻擊又不主流,所以浸水後的鬼蟬生存能力大幅提升,前面有提到浸水避雷針金魚王和鬼蟬的配合,但這仍然是娛樂用法,畢竟操作起來複雜而且意外情況及其容易發生(比如……劇毒地龍、電拳蟑螂這種迷之配置)。
配招:
不能受傷(重速度物攻+):接力棒+十字剪/劇毒/鬼火/影擊/劍舞/保護(按需帶技能)
Anti:
面對鬼蟬使用熟練度極高的玩家時,想乾掉這隻弱不禁風的小家夥並不是件簡單的事情,如果你的配招基本都是主流的話,想陰死鬼蟬並不容易(一度被鳴鳴勇鳥砸死,讓我鬼蟬看到鳴鳴都下意識然一下),至於鋼鳥、土貓這些頭盜專業戶要陰掉鬼蟬也不是件簡單的事情,我一般會保守地連續鬼火或者接力棒。所以,釘子或者天氣是壓製鬼蟬的利器,這就不得不提龍頭地鼠了,破格本身就可以突破神奇守護,而且可以面對M勾魂撒釘,在七代後更是相當一部分齦鼠帶起了劇毒(能讀M勾魂),讓三眼蟬的日子相當不好過。如果能成功保持釘子壓製,那麽鬼蟬就會全場打醬油了。沙雪天氣更是克制鬼蟬,前面分析了鬼蟬即便在有防塵眼鏡的情況下仍然會選擇氣腰,那麽在老班、冰九尾等活著的情況下每回合鬼蟬都會提心吊膽,畢竟非直接傷害連腰帶都防不住被秒的命運。如果你隊裡有PM帶了非主流技能,可以嘗試陰一陰鬼蟬,比如我的專愛磁鐵總喜歡帶個劇毒。
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