No.229 黑魯加 火/惡(補圖)
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No.229 黑魯加 火/惡(補圖)
No.229 黑魯加 火/惡
特性
早起/引火/緊張感
職能
砲台、強化、救場、破盾
評估
黑大狗狗!
黑魯加是一隻少有的沒那麼紅的火系,於是很合我的口味。火惡屬性攻擊性相當強,但互補性比較一般,主要意義是抵消了惡的蟲仙弱點,但就攻擊性而言兩個屬性更像單打獨鬥,懼怕岩惡、水仙這類複合屬性。
黑魯加擁有著非常標誌的雙刀種族(嗯……其實只是比水桶腰少了100點耐久種族),比起章魚桶大食花那類雙刀有了速度的支撐,實用性大幅提升。
物耐端非常脆,基本吃不下什麼地震,但意外的是特耐端額外能扛,這無論是對對攻還是強化都有很有幫助的,雖然強化的話物耐高一點更好。特性的話沒什麼有特色的地方,一般來說一個免疫對脆皮來說有著非常大的意義,所以順便能提一提火系威力的引火就是首要之選。只是和引水比起來,引火的效果真是差評。
目前M黑狗還沒放出來,所以黑魯加目前還是各種用法都有的,只是考慮到M黑狗遲早會出來,那麼普通黑狗的用法屆時會變得有一些傾向性。
同其他大部分Mega前PM一樣,普通黑魯加的優勢來源於道具,畢竟Mega前後特性都一般般。
黑狗雖然是雙刀種族,但物攻較低且沒火推,也沒有太值得追求的補盲技能,而特攻端則有陰謀用於強化,因此大部分情況下黑魯加是單特攻刀的。
和大量90-100線的火系一樣(老噴、瘋狗),黑魯加也可以選擇Z放晴的用法來給自己加速爆發,而比起前面兩個,黑魯加並沒那麼依賴太陽光線,而且有陰謀,力度不那麼依賴天氣,容錯率也就更大了一些,於是我們就可以吐槽如果M黑狗的太陽力量是本來的特性多好,這樣老噴就更沒啥生存空間了。
雖然放晴陰謀似乎已經佔了兩個格子,但黑魯加的火惡雙本也差不多夠用了,打不動的像老班這種再來一個格子也還是打不動。
考慮到黑狗這個級別的物耐不腰帶容易被秒,而且有著陰謀補力度不那麼依賴晴天,那麼Z放晴也可以換成氣腰硝基衝鋒來提速,或者不提速傳統的陰謀三攻也行。除了火惡外,黑魯加常用的補盲技能是毒爆彈,針對的自然是火惡的盲點之一水仙(和龍仙等仙系),其他的倒也沒啥好技能用了,覺草覺冰覺電覺地這類火系常用覺醒在黑魯加有惡本的情況下實用性一般般,若非針對並沒有太大的意義。
至於物攻端的輔助,主要看重的是偷襲先制,只是不拉物攻的情況下偷襲的力度很魚,而且威力還掉到了70,意義也不是特別大。
前面提到的是陰謀黑魯加,其中有提到腰帶用法,但腰帶的黑魯加並不一定是陰謀的。黑狗有著反擊同旅等一堆適合兩條命的技能,首發雖然不能撒釘(可以挑撥),但還是能玩出不少花來的。氣腰反擊同旅有不少鬼係都能做到,但黑魯加還算是相對冷門……的一個,所以成功率應該還行。
考慮到黑魯加沒釘子,所以也不一定非得拿去首發當炮灰,如果能保持場上乾淨的話,有著腰帶的黑魯加基本可以救次場,反擊同旅還有鬼火和本系欺詐,擇一攜帶差不多就可以安穩應付下各種劍舞龍舞了,而本系火惡的克制面非常廣,一般情況下有著腰帶的滿血黑魯加威脅是很大的。
雙打中的普通黑魯加存在感比較一般,力度和速度比不上太陽力的M黑魯加,不過或許可以試試膽怯球陰謀的用法,陰謀後熱風AOE的力度還是不錯的,而且可以把M位留給Y噴。
配招
陰謀(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基衝鋒/毒爆彈+陰謀+大字爆+惡之波動
氣腰(重特攻速度+):反擊/鬼火/欺詐+同旅+燃燒殆盡+惡之波動/挑撥
Anti
老班是黑魯加妥妥的剋星,沒啥話說。抗雙本的同時還順便抗個毒,哪怕黑魯加喪心病狂帶了覺鬥也不痛不癢,而自身沙暴克Z晴,破氣腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑魯加,除非不想被鬼火燒,那麼班基拉斯是可以隨意對著黑魯加上的。
鰭鰭為首的仙系勢力也可以試著擋擋,只是黑狗帶毒彈的非常多,並不怎麼穩,最好先行試探,公主、凱路迪歐等擋火惡不怕毒的PM也可以比較容易擋下來,而像蛋、水布這類大特盾擋起陰謀黑狗來也還行,不過不怎麼穩,考慮到黑狗的孱弱物耐,於是比起擋還是殺更容易一些。
本身生存非常依賴腰帶,那麼一把釘子對其限制會非常大,而其未陰謀前的攻擊力在目前Y噴為首的火系勢力面前並不突出,速度也不算快,所以必要時可以直接硬肛,保持攻擊力比換中轉來擋更有效一些(除非你的確有老班這種完擋的)。
No.229 黑魯加(Mega) 火/惡
特性
太陽力量
職能
強化、高速、抗打落、砲台、Mega
評估
黑絲瘦腿
黑魯加Mega了,但很遺憾M黑狗仍然沒引起太大的關注,因為作為Mega的M黑魯加實在是有些平庸,而一旦M後沒有和原PM表現出較大區別那麼一個道具格的位置就非常值得斟酌了。
和鋼蛇這種低速高耐PM比起來,黑魯加的命運要稍好一些,因為M後黑魯加的速度大幅提升,達到了115線,其中超越了數不勝數的PM,而令人詬病的則是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久達到75 90 90線使得一些地盾的地震現在能夠吃下來了,同時袋鼠民工的音速拳也秒不了自己了,陰謀之後站場能力得到了一定提升,但沒了腰帶不一定就比普通黑魯加存活能力要強。
特性的太陽力量是被吐槽得最多的,尤其在七代Z放晴勢力出現後。 M黑魯加的太陽力量可能是所有太陽力量中最醬油的一個,至少其他太陽力量PM可以攀Y噴大腿,也可以自己Z放晴,而M黑魯加要用上這個特性往往只能自己放晴,但在有陰謀的情況下,顯然用陰謀比觸發那個晴天下自傷的太陽力量要划算一些(雖然放晴對火系力度提升更甚)。
因為和普通黑魯加沒有太本質的區別,所以大部分普通黑魯加用法都可以沿襲到M黑魯加上來,只是像依賴氣腰的反擊這種還是算了。
因為M後速度提升是最大加強,因此在M黑魯加放出來後肯定會帶走一大波普通陰謀黑魯加的使用率,在不用提速技能的陰謀三攻用法下,M黑魯加的實用性要遠高於普通黑魯加,雖然這比較考驗玩家對強化時機的把握。用法上和普通的黑魯加沒什麼不同,常用陰謀大火惡波毒彈,針對火鋼等火系覺地,針對龍系覺冰,針對水系(水地)覺草,變化不大。
如果想試試太陽力量的威力,我不太看好九尾煤炭龜和M黑狗搭配的前景,或許用化肥啥的手晴會更好用一些,或者給黑魯加自己手晴……強行增加難度。
其他的話,M黑魯加同普通的一樣可以帶同旅鬼火憤怒牙之類的技能,不過更多的是讀換時用用,其中意義最大的大概是同旅,甚至可以選擇陰謀同旅雙本的看起來很奇怪的組合,但考慮到隊友不幫忙的話M黑狗強推一隊還是有難度的,帶上同旅可以追求一換多,在屬性隊這類屬性爆破為主要思路的隊伍中頗有效果,可以幫助突破盲點。
雙打中的M黑魯加觸發特性要更容易一些,由於可以用隊友放晴剩下一回合,那麼陰謀黑魯加就少了很多,畢竟不輸出不保護的一回合說不准M黑魯加能不能活下來,而隊友放晴則第一回合就能直接輸出,晴天太陽力熱風的輸出還是相當爆炸的。
配招
輸出! (重特攻速度+):陰謀/放晴+大字爆+惡之波動+毒爆彈/覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量草/同旅
Anti
這個……力度雖然看起來提升了,但屬性上普通黑魯加突破不了的盲點哪怕M後仍然是突破不了,但一些能力盾擋M黑魯加就會比較吃力了,因此Anti原則還是那四個字擋不如殺,保護高速,撒好釘子,適時對攻,雖然比較寬泛但具體的還真只能隨機應變了,我個人用起來是感覺對面在面對M黑狗時越強硬這邊越會縮,因為沒有陰謀的黑狗,力度也就……那樣。
特性
早起/引火/緊張感
職能
砲台、強化、救場、破盾
評估
黑大狗狗!
黑魯加是一隻少有的沒那麼紅的火系,於是很合我的口味。火惡屬性攻擊性相當強,但互補性比較一般,主要意義是抵消了惡的蟲仙弱點,但就攻擊性而言兩個屬性更像單打獨鬥,懼怕岩惡、水仙這類複合屬性。
黑魯加擁有著非常標誌的雙刀種族(嗯……其實只是比水桶腰少了100點耐久種族),比起章魚桶大食花那類雙刀有了速度的支撐,實用性大幅提升。
物耐端非常脆,基本吃不下什麼地震,但意外的是特耐端額外能扛,這無論是對對攻還是強化都有很有幫助的,雖然強化的話物耐高一點更好。特性的話沒什麼有特色的地方,一般來說一個免疫對脆皮來說有著非常大的意義,所以順便能提一提火系威力的引火就是首要之選。只是和引水比起來,引火的效果真是差評。
目前M黑狗還沒放出來,所以黑魯加目前還是各種用法都有的,只是考慮到M黑狗遲早會出來,那麼普通黑狗的用法屆時會變得有一些傾向性。
同其他大部分Mega前PM一樣,普通黑魯加的優勢來源於道具,畢竟Mega前後特性都一般般。
黑狗雖然是雙刀種族,但物攻較低且沒火推,也沒有太值得追求的補盲技能,而特攻端則有陰謀用於強化,因此大部分情況下黑魯加是單特攻刀的。
和大量90-100線的火系一樣(老噴、瘋狗),黑魯加也可以選擇Z放晴的用法來給自己加速爆發,而比起前面兩個,黑魯加並沒那麼依賴太陽光線,而且有陰謀,力度不那麼依賴天氣,容錯率也就更大了一些,於是我們就可以吐槽如果M黑狗的太陽力量是本來的特性多好,這樣老噴就更沒啥生存空間了。
雖然放晴陰謀似乎已經佔了兩個格子,但黑魯加的火惡雙本也差不多夠用了,打不動的像老班這種再來一個格子也還是打不動。
考慮到黑狗這個級別的物耐不腰帶容易被秒,而且有著陰謀補力度不那麼依賴晴天,那麼Z放晴也可以換成氣腰硝基衝鋒來提速,或者不提速傳統的陰謀三攻也行。除了火惡外,黑魯加常用的補盲技能是毒爆彈,針對的自然是火惡的盲點之一水仙(和龍仙等仙系),其他的倒也沒啥好技能用了,覺草覺冰覺電覺地這類火系常用覺醒在黑魯加有惡本的情況下實用性一般般,若非針對並沒有太大的意義。
至於物攻端的輔助,主要看重的是偷襲先制,只是不拉物攻的情況下偷襲的力度很魚,而且威力還掉到了70,意義也不是特別大。
前面提到的是陰謀黑魯加,其中有提到腰帶用法,但腰帶的黑魯加並不一定是陰謀的。黑狗有著反擊同旅等一堆適合兩條命的技能,首發雖然不能撒釘(可以挑撥),但還是能玩出不少花來的。氣腰反擊同旅有不少鬼係都能做到,但黑魯加還算是相對冷門……的一個,所以成功率應該還行。
考慮到黑魯加沒釘子,所以也不一定非得拿去首發當炮灰,如果能保持場上乾淨的話,有著腰帶的黑魯加基本可以救次場,反擊同旅還有鬼火和本系欺詐,擇一攜帶差不多就可以安穩應付下各種劍舞龍舞了,而本系火惡的克制面非常廣,一般情況下有著腰帶的滿血黑魯加威脅是很大的。
雙打中的普通黑魯加存在感比較一般,力度和速度比不上太陽力的M黑魯加,不過或許可以試試膽怯球陰謀的用法,陰謀後熱風AOE的力度還是不錯的,而且可以把M位留給Y噴。
配招
陰謀(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基衝鋒/毒爆彈+陰謀+大字爆+惡之波動
氣腰(重特攻速度+):反擊/鬼火/欺詐+同旅+燃燒殆盡+惡之波動/挑撥
Anti
老班是黑魯加妥妥的剋星,沒啥話說。抗雙本的同時還順便抗個毒,哪怕黑魯加喪心病狂帶了覺鬥也不痛不癢,而自身沙暴克Z晴,破氣腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑魯加,除非不想被鬼火燒,那麼班基拉斯是可以隨意對著黑魯加上的。
鰭鰭為首的仙系勢力也可以試著擋擋,只是黑狗帶毒彈的非常多,並不怎麼穩,最好先行試探,公主、凱路迪歐等擋火惡不怕毒的PM也可以比較容易擋下來,而像蛋、水布這類大特盾擋起陰謀黑狗來也還行,不過不怎麼穩,考慮到黑狗的孱弱物耐,於是比起擋還是殺更容易一些。
本身生存非常依賴腰帶,那麼一把釘子對其限制會非常大,而其未陰謀前的攻擊力在目前Y噴為首的火系勢力面前並不突出,速度也不算快,所以必要時可以直接硬肛,保持攻擊力比換中轉來擋更有效一些(除非你的確有老班這種完擋的)。
No.229 黑魯加(Mega) 火/惡
特性
太陽力量
職能
強化、高速、抗打落、砲台、Mega
評估
黑絲瘦腿
黑魯加Mega了,但很遺憾M黑狗仍然沒引起太大的關注,因為作為Mega的M黑魯加實在是有些平庸,而一旦M後沒有和原PM表現出較大區別那麼一個道具格的位置就非常值得斟酌了。
和鋼蛇這種低速高耐PM比起來,黑魯加的命運要稍好一些,因為M後黑魯加的速度大幅提升,達到了115線,其中超越了數不勝數的PM,而令人詬病的則是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久達到75 90 90線使得一些地盾的地震現在能夠吃下來了,同時袋鼠民工的音速拳也秒不了自己了,陰謀之後站場能力得到了一定提升,但沒了腰帶不一定就比普通黑魯加存活能力要強。
特性的太陽力量是被吐槽得最多的,尤其在七代Z放晴勢力出現後。 M黑魯加的太陽力量可能是所有太陽力量中最醬油的一個,至少其他太陽力量PM可以攀Y噴大腿,也可以自己Z放晴,而M黑魯加要用上這個特性往往只能自己放晴,但在有陰謀的情況下,顯然用陰謀比觸發那個晴天下自傷的太陽力量要划算一些(雖然放晴對火系力度提升更甚)。
因為和普通黑魯加沒有太本質的區別,所以大部分普通黑魯加用法都可以沿襲到M黑魯加上來,只是像依賴氣腰的反擊這種還是算了。
因為M後速度提升是最大加強,因此在M黑魯加放出來後肯定會帶走一大波普通陰謀黑魯加的使用率,在不用提速技能的陰謀三攻用法下,M黑魯加的實用性要遠高於普通黑魯加,雖然這比較考驗玩家對強化時機的把握。用法上和普通的黑魯加沒什麼不同,常用陰謀大火惡波毒彈,針對火鋼等火系覺地,針對龍系覺冰,針對水系(水地)覺草,變化不大。
如果想試試太陽力量的威力,我不太看好九尾煤炭龜和M黑狗搭配的前景,或許用化肥啥的手晴會更好用一些,或者給黑魯加自己手晴……強行增加難度。
其他的話,M黑魯加同普通的一樣可以帶同旅鬼火憤怒牙之類的技能,不過更多的是讀換時用用,其中意義最大的大概是同旅,甚至可以選擇陰謀同旅雙本的看起來很奇怪的組合,但考慮到隊友不幫忙的話M黑狗強推一隊還是有難度的,帶上同旅可以追求一換多,在屬性隊這類屬性爆破為主要思路的隊伍中頗有效果,可以幫助突破盲點。
雙打中的M黑魯加觸發特性要更容易一些,由於可以用隊友放晴剩下一回合,那麼陰謀黑魯加就少了很多,畢竟不輸出不保護的一回合說不准M黑魯加能不能活下來,而隊友放晴則第一回合就能直接輸出,晴天太陽力熱風的輸出還是相當爆炸的。
配招
輸出! (重特攻速度+):陰謀/放晴+大字爆+惡之波動+毒爆彈/覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量草/同旅
Anti
這個……力度雖然看起來提升了,但屬性上普通黑魯加突破不了的盲點哪怕M後仍然是突破不了,但一些能力盾擋M黑魯加就會比較吃力了,因此Anti原則還是那四個字擋不如殺,保護高速,撒好釘子,適時對攻,雖然比較寬泛但具體的還真只能隨機應變了,我個人用起來是感覺對面在面對M黑狗時越強硬這邊越會縮,因為沒有陰謀的黑狗,力度也就……那樣。
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