No.226 巨翅飛魚 水/飛行(補圖)
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No.226 巨翅飛魚 水/飛行(補圖)
No.226 巨翅飛魚 水/飛行
特性
悠遊自如/儲水/水幕
職能
水盾、物盾、特盾、砲台、工兵、反強化
評估
自帶隨從的PM(注意圖片上的鐵炮魚)。
巨翅飛魚和盔甲鳥編號挨著,種族上完全對立,在盔甲鳥被稱為“天空之盾”的同時,巨翅飛魚因為65 140的特耐(七代前)也偶爾會被稱作天空之特盾,但實際上並沒有獲得鋼鳥的地位和關注度,直到第七世代到來,巨翅飛魚終於獲得了史詩級加強,HP硬生生拔高了20點後,飛魚孱弱的物耐端獲得了極大補強,同時特耐端也變得更加堅不可摧。
不僅如此,巨翅飛魚也獲得了夢寐以求的鳥棲——這比那20點種族實際上要更重要,這意味著巨翅飛魚終於能夠成為一個合格的盾牌了,至少不會被人調侃做盾連暴鯉龍還不如了。
憑藉著七代早期對美麗、智蛙、Y噴等強攻手的出色應付能力和除霧,巨翅飛魚一度成為OU,即便現在掉落UU,但其仍然在OU有著不錯的使用率,雖然… …似乎仍然沒有反攻鋼鳥,畢竟鋼系BUG級屬性。
水飛的屬性是個良好的物耐屬性,這點在之前分析暴鯉龍時有提到,這也是七代前飛魚飽受詬病的原因之一,因為電系主特攻,四倍弱電的飛魚哪怕憑藉能力能硬吃下四倍克制,但作為特盾是很不合格的。
好在七代HP提升後飛魚的物耐變成了還不錯的水準,這樣飛魚就可以極限物耐的同時也可以順便當特盾用,所以說,一切關於屬性的矛盾只是因為種族還不夠(比如純電家族)。
飛魚有著輕快、儲水和水幕三個特性可選,不過飛魚放雨天輕快攻起來的話少了點力度,雖然飛行係可以作為草系的補充打擊,但飛魚沒有暴風靠空切根本切不死啥PM……所以飛魚要混OU,自然還是需要儲水提供一個免疫,雖然本身抗水,但水系很多PM的力度是不講道理的,無論是龍舞鯉魚還是……沸水保姆魚,加上提供的回復效果,聊勝於無,這個特性還是夠用的。
忽然從NU爬到OU的高度,巨翅飛魚在高分級環境下其實缺少什麼變化,因為大家用它是看重其功能性,很難擔任隊伍核心,所以配招幾乎千篇一律,幾乎不用怎麼思考。不過想想也是,作為盾牌沸水和鳥棲肯定是需要的,除霧往往也是隊伍選擇飛魚的理由,那麼就只剩下一個格子了。
因為飛魚同鋼鳥一樣缺少反制能力,加上沸水劇毒萬年好基友,那麼基本上70%的飛魚都是極限物耐沸水鳥棲除霧劇毒的配置,少有的變化也只是劇毒這個位置換空切磨一磨草毒和鰭鰭的血量,或者黑霧針對一下強化,再或者也可以帶上鏡反,畢竟這個特耐是很多本系十萬都秒不掉的,像陰謀猴子黑狗晴天Y噴這種根本秒不掉飛魚的,同時這個技能直接使得飛魚和鰭鰭的攻受關係顛倒了過來,不是很懂為什麼沒幾隻飛魚帶鏡反。
不過飛魚倒也沒什麼其他技能好帶了,冰光的話因為本系空切緣故意義沒有那麼大,而飛魚不像鋼鳥可以撒釘可以吹。
值得吐槽的是飛魚的物攻技能比特攻技能要豐富的多(鋼鳥似乎也正好反過來),地震種子機槍種子爆彈岩崩啥的都會,而且可以Z水濺躍強化,只是這物攻實在慘不忍睹,大概只可能在娛樂隊中見到這類用法。
我一度把Water sport看成Water spout,然後激動地想著雙打中可以無腦輕快噴水了……雙打中的飛魚出鏡率遠不及鯉魚,畢竟威嚇BUG特性,而且飛魚的確缺少鯉魚的攻擊壓迫力。不過飛魚比起鯉魚來有著廣防和順風同時特耐更佳生存能力良好有續航(雖然還是吃不下鳴鳴的電),所以倒也沒有完全被鯉魚壓在身下。
配招
OU生存法則(重HP物防+):沸水+鳥棲+除霧+劇毒/鏡反/空氣切割
Anti
飛魚是個非常常規的水盾,加上配招缺乏變化,擋起來是非常輕鬆的,尤其目前飛魚鏡反非常少見,鰭鰭表示屠殺同類的事情它很擅長。
不過作為盾,要針對它更多得是要去想辦法破盾,目前飛魚最重要的任務是擋下智蛙,在智蛙不能順利收人頭變身的情況下全局會比較醬油。飛魚作為水盾非常怕劇毒,而且作為除霧手自身也是弱釘的,所以可以從狀態和釘子兩方面去控制飛魚的血量。
飛魚掉回UU有著攻受兩級分化,自身拖節奏的嚴重弱點,無論是快節奏游擊還是全受隊對耗都不是飛魚擅長應付的領域。所以對付飛魚,下釘下狀態游擊磨血擊殺非常穩健,有鰭鰭的話掏出來挑撥自然怒就是。
特性
悠遊自如/儲水/水幕
職能
水盾、物盾、特盾、砲台、工兵、反強化
評估
自帶隨從的PM(注意圖片上的鐵炮魚)。
巨翅飛魚和盔甲鳥編號挨著,種族上完全對立,在盔甲鳥被稱為“天空之盾”的同時,巨翅飛魚因為65 140的特耐(七代前)也偶爾會被稱作天空之特盾,但實際上並沒有獲得鋼鳥的地位和關注度,直到第七世代到來,巨翅飛魚終於獲得了史詩級加強,HP硬生生拔高了20點後,飛魚孱弱的物耐端獲得了極大補強,同時特耐端也變得更加堅不可摧。
不僅如此,巨翅飛魚也獲得了夢寐以求的鳥棲——這比那20點種族實際上要更重要,這意味著巨翅飛魚終於能夠成為一個合格的盾牌了,至少不會被人調侃做盾連暴鯉龍還不如了。
憑藉著七代早期對美麗、智蛙、Y噴等強攻手的出色應付能力和除霧,巨翅飛魚一度成為OU,即便現在掉落UU,但其仍然在OU有著不錯的使用率,雖然… …似乎仍然沒有反攻鋼鳥,畢竟鋼系BUG級屬性。
水飛的屬性是個良好的物耐屬性,這點在之前分析暴鯉龍時有提到,這也是七代前飛魚飽受詬病的原因之一,因為電系主特攻,四倍弱電的飛魚哪怕憑藉能力能硬吃下四倍克制,但作為特盾是很不合格的。
好在七代HP提升後飛魚的物耐變成了還不錯的水準,這樣飛魚就可以極限物耐的同時也可以順便當特盾用,所以說,一切關於屬性的矛盾只是因為種族還不夠(比如純電家族)。
飛魚有著輕快、儲水和水幕三個特性可選,不過飛魚放雨天輕快攻起來的話少了點力度,雖然飛行係可以作為草系的補充打擊,但飛魚沒有暴風靠空切根本切不死啥PM……所以飛魚要混OU,自然還是需要儲水提供一個免疫,雖然本身抗水,但水系很多PM的力度是不講道理的,無論是龍舞鯉魚還是……沸水保姆魚,加上提供的回復效果,聊勝於無,這個特性還是夠用的。
忽然從NU爬到OU的高度,巨翅飛魚在高分級環境下其實缺少什麼變化,因為大家用它是看重其功能性,很難擔任隊伍核心,所以配招幾乎千篇一律,幾乎不用怎麼思考。不過想想也是,作為盾牌沸水和鳥棲肯定是需要的,除霧往往也是隊伍選擇飛魚的理由,那麼就只剩下一個格子了。
因為飛魚同鋼鳥一樣缺少反制能力,加上沸水劇毒萬年好基友,那麼基本上70%的飛魚都是極限物耐沸水鳥棲除霧劇毒的配置,少有的變化也只是劇毒這個位置換空切磨一磨草毒和鰭鰭的血量,或者黑霧針對一下強化,再或者也可以帶上鏡反,畢竟這個特耐是很多本系十萬都秒不掉的,像陰謀猴子黑狗晴天Y噴這種根本秒不掉飛魚的,同時這個技能直接使得飛魚和鰭鰭的攻受關係顛倒了過來,不是很懂為什麼沒幾隻飛魚帶鏡反。
不過飛魚倒也沒什麼其他技能好帶了,冰光的話因為本系空切緣故意義沒有那麼大,而飛魚不像鋼鳥可以撒釘可以吹。
值得吐槽的是飛魚的物攻技能比特攻技能要豐富的多(鋼鳥似乎也正好反過來),地震種子機槍種子爆彈岩崩啥的都會,而且可以Z水濺躍強化,只是這物攻實在慘不忍睹,大概只可能在娛樂隊中見到這類用法。
我一度把Water sport看成Water spout,然後激動地想著雙打中可以無腦輕快噴水了……雙打中的飛魚出鏡率遠不及鯉魚,畢竟威嚇BUG特性,而且飛魚的確缺少鯉魚的攻擊壓迫力。不過飛魚比起鯉魚來有著廣防和順風同時特耐更佳生存能力良好有續航(雖然還是吃不下鳴鳴的電),所以倒也沒有完全被鯉魚壓在身下。
配招
OU生存法則(重HP物防+):沸水+鳥棲+除霧+劇毒/鏡反/空氣切割
Anti
飛魚是個非常常規的水盾,加上配招缺乏變化,擋起來是非常輕鬆的,尤其目前飛魚鏡反非常少見,鰭鰭表示屠殺同類的事情它很擅長。
不過作為盾,要針對它更多得是要去想辦法破盾,目前飛魚最重要的任務是擋下智蛙,在智蛙不能順利收人頭變身的情況下全局會比較醬油。飛魚作為水盾非常怕劇毒,而且作為除霧手自身也是弱釘的,所以可以從狀態和釘子兩方面去控制飛魚的血量。
飛魚掉回UU有著攻受兩級分化,自身拖節奏的嚴重弱點,無論是快節奏游擊還是全受隊對耗都不是飛魚擅長應付的領域。所以對付飛魚,下釘下狀態游擊磨血擊殺非常穩健,有鰭鰭的話掏出來挑撥自然怒就是。
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