No.222 太陽珊瑚 水/岩石(補圖)
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No.222 太陽珊瑚 水/岩石(補圖)
No.222 太陽珊瑚 水/岩石
特性
活力/自然回复/再生力
職能
中轉、物盾、特盾、水盾、岩盾、砲台、撒釘
評估
我一個好好的珊瑚,到阿羅拉怎麼就變成了好壞星的食物了呢?
太陽珊瑚的種族在七代獲得了突破式增長,終於漲上了400線,可見沒有壓迫就沒有進化,在好壞星淫威下太陽珊瑚終於變得更受了。水岩屬性並不少見,而太陽珊瑚仍然是其中相當獨特的一個存在。
種族分配主要集中在雙防,配合65的HP極限一耐可以勉強擔任對應盾牌的角色。而攻擊力則比較堪憂了,55的物攻在活力加成後達到了還算及格的水平,而特攻則不怎麼能看了,速度對於這個種族等級也不能強求什麼。
然而作為盾牌的太陽珊瑚自然選擇神級特性再生力,比起活力提升的有限物攻而言,太陽珊瑚還是要依賴再生力才能在殘酷的競爭中佔據一席之地。自然回復同樣是個好特性,但和活力一樣難以競爭過再生力,
水岩的太陽珊瑚同樣是一個抗飛行系的利器,所以在六代也曾獲得一些出場用於針對火隼,而在七代隨著垃圾之翼的隕落太陽珊瑚也重新回歸了OU冷門階層。
水岩屬性在物特兩端都有不錯的抗性,因此有著再生力的太陽珊瑚可以選擇極限物耐帶AV的組合,實現兩端的抵抗技能都能夠比較輕鬆地中轉。
因為一般不用緊張特性,所以太陽珊瑚一般會選擇能力稍高有沸水有力量寶石的特攻面。太陽珊瑚的技能池其實非常豐富,四攻也還算好湊,沸水力量寶石加上冰光大地力就是一個不錯的四攻了,而AV太陽珊瑚也可以選擇帶上鏡反,和保姆曼波鏡反原理類似,吃個鳴鳴電反鏡反殺一隻還是比較輕鬆的。
不AV的太陽珊瑚做盾可以著重考慮釘子和劇毒,雖然有著自我再生但太陽珊瑚貧瘠的耐久不算容易耗起來,一般還是利用再生力進行回复。珊瑚也有鏡反屬性和莽撞等有意思的技能,不過平時很難發揮什麼太大的作用。另外珊瑚也會紮根,不是很明白這個技能的原理。
活力特性作為很多PM期待的特性,在技能命中的情況下55極攻差不多相當於105極攻,比起鐵螞蟻還是差了很多的,只能可惜珊瑚種族太缺了。珊瑚物攻面有著岩本(雙刃頭槌!)、水流裂破、地震、冰針、大爆炸這幾個不錯的技能,所以娛樂向打法可以讓珊瑚帶上岩切命玉三攻,雖然在用活力豬頭前最好黑一波大狗狗,或者帶上岩Z。
雙打中的珊瑚沒有什麼值得稱道的地方,後兩個游擊特性受限嚴重,而活力輸出非常不穩而且力度也不怎麼值得期待。受的話失去再生力還比不過地圖魚,本身也沒有什麼輔助技能,非常尷尬。
配招
AV四攻(重HP物防+):沸水+力量寶石+冰凍光束+大地之力/鏡反
非AV盾(重HP一防+,可帶頭盔):沸水+劇毒+自我再生+隱蔽石礫(上面四攻可以靈活插入)
活力砲台(重HP物攻+/重物攻速度+):岩切+雙刃頭槌(可Z)+水流裂破+地震/冰針/大爆炸
Anti
太陽珊瑚的攻擊力有限,要說煩人也只是對於己方的飛行係而言有些煩,但要擋起來還是比較容易的。 65的無攻冰光對大多數草盾都造成不了什麼威脅,而草盾的億萬吸對太陽珊瑚卻是致命打擊。若己方沒有草盾也可以上其他沒有屬性不利的盾牌和珊瑚對耗,一般來說下個毒還是很穩的,最常見的AV珊瑚的威脅實在太小了,對受基本沒什麼牽制能力。
特性
活力/自然回复/再生力
職能
中轉、物盾、特盾、水盾、岩盾、砲台、撒釘
評估
我一個好好的珊瑚,到阿羅拉怎麼就變成了好壞星的食物了呢?
太陽珊瑚的種族在七代獲得了突破式增長,終於漲上了400線,可見沒有壓迫就沒有進化,在好壞星淫威下太陽珊瑚終於變得更受了。水岩屬性並不少見,而太陽珊瑚仍然是其中相當獨特的一個存在。
種族分配主要集中在雙防,配合65的HP極限一耐可以勉強擔任對應盾牌的角色。而攻擊力則比較堪憂了,55的物攻在活力加成後達到了還算及格的水平,而特攻則不怎麼能看了,速度對於這個種族等級也不能強求什麼。
然而作為盾牌的太陽珊瑚自然選擇神級特性再生力,比起活力提升的有限物攻而言,太陽珊瑚還是要依賴再生力才能在殘酷的競爭中佔據一席之地。自然回復同樣是個好特性,但和活力一樣難以競爭過再生力,
水岩的太陽珊瑚同樣是一個抗飛行系的利器,所以在六代也曾獲得一些出場用於針對火隼,而在七代隨著垃圾之翼的隕落太陽珊瑚也重新回歸了OU冷門階層。
水岩屬性在物特兩端都有不錯的抗性,因此有著再生力的太陽珊瑚可以選擇極限物耐帶AV的組合,實現兩端的抵抗技能都能夠比較輕鬆地中轉。
因為一般不用緊張特性,所以太陽珊瑚一般會選擇能力稍高有沸水有力量寶石的特攻面。太陽珊瑚的技能池其實非常豐富,四攻也還算好湊,沸水力量寶石加上冰光大地力就是一個不錯的四攻了,而AV太陽珊瑚也可以選擇帶上鏡反,和保姆曼波鏡反原理類似,吃個鳴鳴電反鏡反殺一隻還是比較輕鬆的。
不AV的太陽珊瑚做盾可以著重考慮釘子和劇毒,雖然有著自我再生但太陽珊瑚貧瘠的耐久不算容易耗起來,一般還是利用再生力進行回复。珊瑚也有鏡反屬性和莽撞等有意思的技能,不過平時很難發揮什麼太大的作用。另外珊瑚也會紮根,不是很明白這個技能的原理。
活力特性作為很多PM期待的特性,在技能命中的情況下55極攻差不多相當於105極攻,比起鐵螞蟻還是差了很多的,只能可惜珊瑚種族太缺了。珊瑚物攻面有著岩本(雙刃頭槌!)、水流裂破、地震、冰針、大爆炸這幾個不錯的技能,所以娛樂向打法可以讓珊瑚帶上岩切命玉三攻,雖然在用活力豬頭前最好黑一波大狗狗,或者帶上岩Z。
雙打中的珊瑚沒有什麼值得稱道的地方,後兩個游擊特性受限嚴重,而活力輸出非常不穩而且力度也不怎麼值得期待。受的話失去再生力還比不過地圖魚,本身也沒有什麼輔助技能,非常尷尬。
配招
AV四攻(重HP物防+):沸水+力量寶石+冰凍光束+大地之力/鏡反
非AV盾(重HP一防+,可帶頭盔):沸水+劇毒+自我再生+隱蔽石礫(上面四攻可以靈活插入)
活力砲台(重HP物攻+/重物攻速度+):岩切+雙刃頭槌(可Z)+水流裂破+地震/冰針/大爆炸
Anti
太陽珊瑚的攻擊力有限,要說煩人也只是對於己方的飛行係而言有些煩,但要擋起來還是比較容易的。 65的無攻冰光對大多數草盾都造成不了什麼威脅,而草盾的億萬吸對太陽珊瑚卻是致命打擊。若己方沒有草盾也可以上其他沒有屬性不利的盾牌和珊瑚對耗,一般來說下個毒還是很穩的,最常見的AV珊瑚的威脅實在太小了,對受基本沒什麼牽制能力。
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