No.214 赫拉克羅斯 蟲/格鬥(補圖及敘述)
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No.214 赫拉克羅斯 蟲/格鬥(補圖及敘述)
No.214 赫拉克羅斯 蟲/格鬥
特性
蟲之預感/毅力/自信過剩
職能
強化、砲台、中轉、打落、救場
評估
吸食汁液種子變硬攪基. Avi
時淚之一,仙屬性的加入給蟲鬥的赫拉克羅斯相當大的打擊,六代的一系列變化使得普通赫拉直接變成了冷門,和凱羅斯的體位也因為Mega的緣故調換了過來,還成為家門鳥受害協會的首席議員。而七代這個情況並沒有得到太多好轉,因為仙屬性更強了,而且還多了兩個二級神級別的蟲鬥。
蟲鬥本身就有著飛行、鬼、毒三個攻擊面盲點,但四攻赫拉至少還能用石刃、打落、地震進行補盲,而仙屬性加入成為第四個盲點時,四個格子就怎麼都不夠用了。
而比起美麗和蚊子,赫拉缺少毒突,導致赫拉缺少應對仙的手段,尤其對新一代毒瘤鰭鰭沒啥辦法(什麼?給普通赫拉帶種子機槍?好像是可以考慮)。
赫拉的種族分佈看起來非常舒服,唯一值得吐槽的也只有85的中庸速度,然後到六代赫拉獲得mega速度還減了10點大家就沒話說了。
85的速度非常適合圍巾,不過赫拉套專卻不能游擊,因為上輕下重的緣故學不會UT(?),所以赫拉的圍巾主要是和特性配合實現清場或者救場。特性首先先排除蟲警,雖然忍耐速度果起死回生蟲警大角的描述似乎很值得期待,以及赫拉帶氣頭的迷之加成,但這類用法很顯然已經落後於時代了,且不說怕先制沒先制被天氣收,赫拉85的基礎速度一段速度後也會被各種高速圍巾吊打,還有滿天的頭盔和草鋼地龍。
根性和自信各有所長,前者不怕燒傷以及可以帶空元氣變相提升強度和打擊面,後者和圍巾天作之合有不錯的清場能力,看赫拉在隊伍中的定位再進行選擇。
就個人而言,圍巾四攻自信是最喜歡的一種用法,因為相對來說用起來比較粗暴簡單。赫拉的雙本分別對應著近戰和百萬角擊,都是大威力本係不方便捨棄,除非你以百萬攪基辣雞命中為由不帶虫本。
石刃/岩石爆破、地震、打落分別對應於飛行、毒、鬼的三個盲點,一般來說地岩萬能打擊面的出鏡率會比較高(並且前面有提到目前OU熱門鬼系大量弱地),但並不是絕對,比如我就鍾情打落,尤其是隊裡的地震已經比較多的情況下(或者有地鼠)。
至於種子機槍追擊等對於普通赫拉比較冷門的技能有一定攜帶價值,主要是用於針對。另外圍巾不一定是自信,如果隊伍缺少中轉甚至可以拿赫拉頂鬼火,尤其在赫拉本身抗惡的情況下可以拿赫拉去擋M勾魂,根性燒傷後滿攻大角即可2HKO突破極限物耐M勾魂(前提得命中),不過在沒蹭到狀態的情況下綜合輸出會比較弱雞。
如果不帶圍巾的話,赫拉的速度會稍微有些尷尬,而配合蟲網啥的話,赫拉和M赫拉差的攻擊力也不是一點半點……所以離開圍巾後的赫拉往往會選擇七代加強的火珠根性來補輸出,這樣可以選擇劍舞+普鬥惡打擊面,如果場上順利鋪上蟲網的話拆受能力也不會比M赫拉差多少。
雖然和民工畫風不在一個領域,但我還是想吐槽作為一個根性格鬥系居然不會吸收拳,這使得赫拉走健美或AV路線會不怎麼舒服,而且火珠燒掉的血量是實打實的。
另外由於赫拉圍巾下很容易遇到對手草鋼不換走然後自己石刃讀閃電鳥失敗這類蛋疼的情況,所以如果不用圍巾的話其實可以試試替身氣合拳,雖然沒有鐵拳,不過減少先讀壓力上還是好評的,尤其圍巾赫拉形象深入人心的情況下第一個替身一般都能造成功。
雙打中的赫拉幹的主要是撿人頭……咳,觸發自信推隊的勾當,主要思路包括且不限於鳴鳴自然之怒/叉子憤怒門牙壓血給赫拉撿人頭、智揮猩給赫拉二連收人頭等。不過講道理這種其實挺難用,為啥不用蚊子呢。
配招
四攻圍巾(重物攻速度+):近戰+百萬大角+地震+石刃/岩石爆破(打落/種子機槍看情況塞)
劍舞根性(重物攻速度+):劍舞+近戰+空元氣+打落
Anti
召喚物盾仙系! (布魯皇:好像有人在說我帥)。不過雖然前面一直在提赫拉對妖精的無力,但其實赫拉也沒有冰拳……所以實際用起來可能會覺得土貓比鰭鰭還要煩人。
四代時赫拉還是個OU常客,當時它的天敵之一是瓦斯,而到之後有打落了其實也沒有太根本的影響,瓦斯天蠍土貓等構成了非仙的赫拉防線,而皮可西花仙布魯仙布等純妖精要擋赫拉更是輕鬆,之所以強調純妖精是因為妖精中還有瑪機雅娜鳴鳴這類弱地的和草仙這種本來就不怕蟲的。
由於赫拉圍巾鎖招是常態,所以可以利用先讀靈活中轉赫拉攻擊,然後利用赫拉卡場回合搞事情。至於不帶圍巾的赫拉,除非真用忍耐速度果,不然應該很難對一般的隊伍造成太大威脅,85終究不是個很快的速度。
No.214 赫拉克羅斯(Mega) 蟲/格鬥
特性
連續攻擊
職能
打落、抗打落、物盾、砲台、破盾、強化、Mega
評估
更粗更大更硬更強
特性
蟲之預感/毅力/自信過剩
職能
強化、砲台、中轉、打落、救場
評估
吸食汁液種子變硬攪基. Avi
時淚之一,仙屬性的加入給蟲鬥的赫拉克羅斯相當大的打擊,六代的一系列變化使得普通赫拉直接變成了冷門,和凱羅斯的體位也因為Mega的緣故調換了過來,還成為家門鳥受害協會的首席議員。而七代這個情況並沒有得到太多好轉,因為仙屬性更強了,而且還多了兩個二級神級別的蟲鬥。
蟲鬥本身就有著飛行、鬼、毒三個攻擊面盲點,但四攻赫拉至少還能用石刃、打落、地震進行補盲,而仙屬性加入成為第四個盲點時,四個格子就怎麼都不夠用了。
而比起美麗和蚊子,赫拉缺少毒突,導致赫拉缺少應對仙的手段,尤其對新一代毒瘤鰭鰭沒啥辦法(什麼?給普通赫拉帶種子機槍?好像是可以考慮)。
赫拉的種族分佈看起來非常舒服,唯一值得吐槽的也只有85的中庸速度,然後到六代赫拉獲得mega速度還減了10點大家就沒話說了。
85的速度非常適合圍巾,不過赫拉套專卻不能游擊,因為上輕下重的緣故學不會UT(?),所以赫拉的圍巾主要是和特性配合實現清場或者救場。特性首先先排除蟲警,雖然忍耐速度果起死回生蟲警大角的描述似乎很值得期待,以及赫拉帶氣頭的迷之加成,但這類用法很顯然已經落後於時代了,且不說怕先制沒先制被天氣收,赫拉85的基礎速度一段速度後也會被各種高速圍巾吊打,還有滿天的頭盔和草鋼地龍。
根性和自信各有所長,前者不怕燒傷以及可以帶空元氣變相提升強度和打擊面,後者和圍巾天作之合有不錯的清場能力,看赫拉在隊伍中的定位再進行選擇。
就個人而言,圍巾四攻自信是最喜歡的一種用法,因為相對來說用起來比較粗暴簡單。赫拉的雙本分別對應著近戰和百萬角擊,都是大威力本係不方便捨棄,除非你以百萬攪基辣雞命中為由不帶虫本。
石刃/岩石爆破、地震、打落分別對應於飛行、毒、鬼的三個盲點,一般來說地岩萬能打擊面的出鏡率會比較高(並且前面有提到目前OU熱門鬼系大量弱地),但並不是絕對,比如我就鍾情打落,尤其是隊裡的地震已經比較多的情況下(或者有地鼠)。
至於種子機槍追擊等對於普通赫拉比較冷門的技能有一定攜帶價值,主要是用於針對。另外圍巾不一定是自信,如果隊伍缺少中轉甚至可以拿赫拉頂鬼火,尤其在赫拉本身抗惡的情況下可以拿赫拉去擋M勾魂,根性燒傷後滿攻大角即可2HKO突破極限物耐M勾魂(前提得命中),不過在沒蹭到狀態的情況下綜合輸出會比較弱雞。
如果不帶圍巾的話,赫拉的速度會稍微有些尷尬,而配合蟲網啥的話,赫拉和M赫拉差的攻擊力也不是一點半點……所以離開圍巾後的赫拉往往會選擇七代加強的火珠根性來補輸出,這樣可以選擇劍舞+普鬥惡打擊面,如果場上順利鋪上蟲網的話拆受能力也不會比M赫拉差多少。
雖然和民工畫風不在一個領域,但我還是想吐槽作為一個根性格鬥系居然不會吸收拳,這使得赫拉走健美或AV路線會不怎麼舒服,而且火珠燒掉的血量是實打實的。
另外由於赫拉圍巾下很容易遇到對手草鋼不換走然後自己石刃讀閃電鳥失敗這類蛋疼的情況,所以如果不用圍巾的話其實可以試試替身氣合拳,雖然沒有鐵拳,不過減少先讀壓力上還是好評的,尤其圍巾赫拉形象深入人心的情況下第一個替身一般都能造成功。
雙打中的赫拉幹的主要是撿人頭……咳,觸發自信推隊的勾當,主要思路包括且不限於鳴鳴自然之怒/叉子憤怒門牙壓血給赫拉撿人頭、智揮猩給赫拉二連收人頭等。不過講道理這種其實挺難用,為啥不用蚊子呢。
配招
四攻圍巾(重物攻速度+):近戰+百萬大角+地震+石刃/岩石爆破(打落/種子機槍看情況塞)
劍舞根性(重物攻速度+):劍舞+近戰+空元氣+打落
Anti
召喚物盾仙系! (布魯皇:好像有人在說我帥)。不過雖然前面一直在提赫拉對妖精的無力,但其實赫拉也沒有冰拳……所以實際用起來可能會覺得土貓比鰭鰭還要煩人。
四代時赫拉還是個OU常客,當時它的天敵之一是瓦斯,而到之後有打落了其實也沒有太根本的影響,瓦斯天蠍土貓等構成了非仙的赫拉防線,而皮可西花仙布魯仙布等純妖精要擋赫拉更是輕鬆,之所以強調純妖精是因為妖精中還有瑪機雅娜鳴鳴這類弱地的和草仙這種本來就不怕蟲的。
由於赫拉圍巾鎖招是常態,所以可以利用先讀靈活中轉赫拉攻擊,然後利用赫拉卡場回合搞事情。至於不帶圍巾的赫拉,除非真用忍耐速度果,不然應該很難對一般的隊伍造成太大威脅,85終究不是個很快的速度。
No.214 赫拉克羅斯(Mega) 蟲/格鬥
特性
連續攻擊
職能
打落、抗打落、物盾、砲台、破盾、強化、Mega
評估
更粗更大更硬更強
PokemmoTW台灣論壇 :: 公眾區 :: 對戰巷 :: 怪獸配招
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