No.208 大鋼蛇 鋼/地面
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No.208 大鋼蛇 鋼/地面
No.208 大鋼蛇 鋼/地面
特性
結實/堅硬腦袋/強行
職能
撒釘、物盾、強化、砲台、救場、中轉、鋼盾、地盾、空間打手
評估
印象最深的是空探的野生岩切大鋼蛇,太鬼畜了。
作為初代大岩蛇進化,大鋼蛇在獲得了爸爸級鋼屬性的同時種族也突破了500,可喜可賀。地鋼是個好屬性,有著電毒雙免疫,而且不怕電冰,奈何有一隻鼴鼠死死地卡在OU位置上。大鋼蛇有著慘絕人寰級物耐,雖然比不過M呆殼獸,但同樣是吃大部分地震不過半的水平,加上鋼屬性的一大堆抗性,大鋼蛇在物耐端是一個相當不錯的盾牌,只是地鬥兩個重要熱門弱點扣了不少分,而抗電仙超的加分項意義又主要體現在特耐端,鼴鼠的特耐比大鋼蛇好上不少, GG。物耐之外剩餘的種族就比較寒磣了,85的物攻相對於這麼個龐大體形並不高,而HP只有75的情況下特耐其實是比較脆的,加上速度非常慢,頭重腳輕的比較下使得大鋼蛇並沒給多少人留下打不動的印象,甚至比不上有著速攻壓制和有著不錯特耐和AV可能的龍頭地鼠給人感覺煩人,這的確是挺悲哀的一件事。大鋼蛇的三個特性看起來都挺不錯,但和初代某PM一樣……其實都不算好用。結實和核果一樣,屬於高抗性高耐久結實(雖然除了托戈德瑪爾剩下的都在某方面挺硬的……),雖然可以配合首發撒釘,但大鋼蛇沒有反擊只有龍尾吹吼有時候改變不了太多的局面,而且回復起來比核果要困難得多,這麼大一個電免一大早炮灰掉也挺可惜,雖然有用但意義並沒達到可以改變影響力的程度;堅硬腦袋自然需要技能支持,你看化肥坐擁岩飛兩屬性一個反傷技能都沒有,而大鋼蛇同樣也只有捨身撞可用;強行是個好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族無論物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具備的,尤其地面攻擊手,地震的穩定既是優點也是缺點,雖然大鋼蛇有個鋼系,顯而易見可以加成鐵頭,但大部分情況下重磅衝撞威力比加成後鐵頭還高,如果用鐵尾的話……垃圾命中,因此大鋼蛇主要能加成的是岩崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某只螃蟹要好用一點,不過我覺得還是另一隻地鋼的破格更適合地面系(以及撒釘手(以及放毒))。
咳,上面貶了一大堆,但大鋼蛇的物耐數值是明擺著的,相當靠譜,擋UT什麼的更是撓痒癢,如果有回复比如睡覺或者隊友許願那麼頭盔是個非常合適的道具,如果沒有的話自然還是剩飯好,這一個道具欄的價值直接就使得M大鋼蛇使用率還不如常規大鋼蛇。有著龍頭地鼠的成功例子,釘子地鋼岩是非常穩的配置,配上強行後差不多可以作為三本系,當然大鋼蛇有受加成的火冰牙,這使得大鋼蛇的可選克制面比鼴鼠廣了不少,而且不用見了某個OU毒瘤就跑(雖然這倆互相傷害造成的傷害差不多,極攻土貓地震打滿HP鋼蛇上限七成,反過來冰牙打無耐土貓上限8成),由此大鋼蛇也可以選擇AV四攻,甚至可以極限特耐AV當特盾用,地鋼的特殊抗性還是挺不錯的,普通的覺火覺地還打不動這種大鋼蛇,或者和龍頭地鼠一樣AV當外掛提升對攻能力,自身Bulky offense,和其他強行命玉不同,大鋼蛇地本輸出非常重要,在一般點地震的情況下,全力命玉無反傷的效果很難發揮出來,加上大鋼蛇低速,血線重要的情況下帶命玉很容易自殺。和龍頭地鼠比起來大鋼蛇要挨更多的打才能出手,並且基礎物耐更高可以更多進行中轉,所以睡覺的意義大了不少,不過帶上睡夢後格子就緊張了很多,所以一般情況下大鋼蛇更多是配合隊友許願進行回复。大鋼蛇的站場能力不錯,所以可以用經典的釘子龍尾順便蹭飯,自身鋼本對仙系的壓制使得龍尾的意義要遠大於吹吼,當然用龍尾特性記得不能用強行。另外地毒同樣是個不錯的搭配,大鋼蛇用劇毒可以很好地增加坦度,考慮到剩飯的重要性和劇毒保護的不錯combo,保護對於大鋼蛇也是個非常不錯的技能。至於咬碎爆炸捨身撞這類技能,看起來都有一定的意義,但個人感覺意義不是特別大,如果需要的話可以帶上。
大鋼蛇有詛咒,天克菜刀隊。不過對於一般隊伍來說,大鋼蛇的水系弱點非常突出,加上基礎攻擊壓迫力並不強,所以大部分水盾都是無壓力突臉的,除非隊友先把敵方特攻水火和暴力特攻手(尤其特攻地)給幹掉,大鋼蛇其實是很難詛咒起來的。如果遇到少有的沒特攻水火的對手,詛咒加睡覺基本上可以耗一隊,剩下技能帶雙本就足夠了。另外大鋼蛇30速同樣可以用岩切弱策的配置,物耐端吃個非本地震蠻力是相當的輕鬆寫意。
雙打中的大鋼蛇自然是常用於空間打手了,雖然攻擊能力不是最頂尖的,但耐揍能力相當不錯,命玉強行岩崩和地震AOE力度還湊合,如果隊友有地免提供治愈波動的話會變得相當棘手,而且還可以沒血了就炸掉,非常簡單粗暴。
配招
先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+鐵頭/鐵尾/重磅衝撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎選二
三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):釘子/劇毒/岩切換掉一個補盲
雙攻(重HP物防+/重HP特防+):龍尾/保護再換掉一個補盲,可用睡夢或者詛咒睡覺
Anti
打UU的時候我也算遇到了不少大鋼蛇,有M有不M的,但一般情況下印象就是上水盾,噴沸水,然後就沒有然後了。大鋼蛇的力度不算太高,哪怕有強行,更何況一般情況下是結實更多,所以即便沒有抗性擋起來也不算難。如果不想讓大鋼蛇撒出釘子,那麼挑撥比強殺的效果要好得多,不過叉字蝠這種飛行系除非有憤怒門牙(熱風),不然是乾不過大鋼蛇的,這方面勾魂幹得不錯,無論M的還是不M的,終於不用回想起面對另一隻地鋼反不了釘的無力了。另外地盾也是能應對大鋼蛇的,比如頓甲,雖然地震不一定過半,但反正大鋼蛇同樣打不動自己,有著屬性優勢的對攻是佔優的,對手撒釘還可以旋掉。其他的話,保護好暴力特攻手吧,尤其草系這種對大鋼蛇是有一定優勢的,比如謝米可以充當擋殺大鋼蛇的大將。
No.208 大鋼蛇(Mega) 鋼/地面
特性
沙之力
職能
物盾、鋼盾、地盾、撒釘、砲台、強化、抗打落
評估
M大鋼蛇的遊戲動畫相當炫酷,尤其閃光的。
M大鋼蛇和某地龍一樣是屬於Mega不如不M的類型,雖然大鋼蛇本來使用率也不咋地且Mega不減能力。 Mega提升的能力堆給了物攻和雙防,沒有浪費點個贊,這使得大鋼蛇在M後的物耐重新超過M呆殼獸,奪回了屬於鋼系的尊嚴——雖然並無卵用,在物耐基礎值已經非常高的情況下提升是非常有限的,而特耐提升30同樣比不過普通鋼蛇的AV,所以M大鋼蛇比起普通大鋼蛇的突出優勢在於物攻提升的40點,這可以算是一個質的提升。有人可能會提出普通大鋼蛇有強行補輸出,實際上強行提供的威力提升還是彌補不了40點種族的,拿計算器算了算發現強行加成的岩崩和M大鋼蛇裸岩崩威力基本一致,而M大鋼蛇地震石刃這類本身不受強行加成的技能威力是怎麼都要高於普通大鋼蛇的。其實M大鋼蛇的特性也是個輸出特性,只不過大部分情況下是個白板……
M大鋼蛇做受其實比不過普通大鋼蛇,原因在上一篇已經提到了,對於大鋼蛇這種抗性耐久優秀急缺回复的PM,剩飯的意義非常大,除非你隊伍節奏相當快。但如果是快節奏隊伍,為啥要把M位給大鋼蛇呢……。另外頭盔背心都是適合大鋼蛇的好道具,M大鋼蛇佔道具格還鎖M位實在是吃力不討好,而且沙之力做受當白板不如結實偶爾強行救場。所以M大鋼蛇要做受只能從特耐更好且不用帶AV的方向上去考慮,可以選擇極限特耐撒釘,或者追求能力最優化用淘氣性格補下物防,另外,M大鋼蛇詛咒起來比普通大鋼蛇特耐端要靠譜得多,如果對手沒有強勢的特攻水火(比如只有保姆曼波這種弱雞沸水),那麼M大鋼蛇是可以強行詛咒的,可以把自己當做被打掉剩飯的普通大鋼蛇,嗯。
個人認為要用M大鋼蛇最好是把它當做一個攻來用,哪怕仍然帶著龍尾釘子這類技能,也完全可以極限物攻滿HP,反正基礎物耐已經相當穩了,125的物攻極限後力度可佳,雖然不能帶命玉磚頭啥的輸出肯定到不了隨便秒脆皮的程度。而且可以給M大鋼蛇配個沙暴手,老班和新興的龐岩怪都不錯,地岩鋼完美契合沙力,剩下個格子給釘子龍尾火牙啥的都無所謂,反正一般情況下地岩鋼打擊面已經很不錯了,遇到輝夜啥的火牙照樣啃不太動(遇到鋼鳥倒是可以玩玩“你敢不敢鳥棲”的遊戲)。給M大鋼蛇用岩切的話……力度其實是相當捉急的,雖然強行加成部分和40點種族將將扯平,但普通大鋼蛇可以帶命玉弱策啊……
雙打中M大鋼蛇作為佔Mega位還沒啥輸出的PM,直接GG。最後吐槽一下大鋼蛇的電磁浮游,這傢伙用電磁浮游可比那些小萌物電系難多了,不加個電系能忍?
配招
坦克四攻(重HP物攻+):重磅衝撞+地震+石刃+火牙/龍尾/隱蔽石礫
Anti
對上M大鋼蛇,最好屏除老印象,先默認對手是一個125物攻的地鋼攻擊手再說。不過要擋的話其實和上一篇普通大鋼蛇一樣,地岩鋼本身打擊面就不錯,重點是防雙本,因此各電鬼、天蠍是不錯的中轉,如果自己水盾物耐不錯的話也還是可以對著上水盾(水君這種毫無壓力)。
特性
結實/堅硬腦袋/強行
職能
撒釘、物盾、強化、砲台、救場、中轉、鋼盾、地盾、空間打手
評估
印象最深的是空探的野生岩切大鋼蛇,太鬼畜了。
作為初代大岩蛇進化,大鋼蛇在獲得了爸爸級鋼屬性的同時種族也突破了500,可喜可賀。地鋼是個好屬性,有著電毒雙免疫,而且不怕電冰,奈何有一隻鼴鼠死死地卡在OU位置上。大鋼蛇有著慘絕人寰級物耐,雖然比不過M呆殼獸,但同樣是吃大部分地震不過半的水平,加上鋼屬性的一大堆抗性,大鋼蛇在物耐端是一個相當不錯的盾牌,只是地鬥兩個重要熱門弱點扣了不少分,而抗電仙超的加分項意義又主要體現在特耐端,鼴鼠的特耐比大鋼蛇好上不少, GG。物耐之外剩餘的種族就比較寒磣了,85的物攻相對於這麼個龐大體形並不高,而HP只有75的情況下特耐其實是比較脆的,加上速度非常慢,頭重腳輕的比較下使得大鋼蛇並沒給多少人留下打不動的印象,甚至比不上有著速攻壓制和有著不錯特耐和AV可能的龍頭地鼠給人感覺煩人,這的確是挺悲哀的一件事。大鋼蛇的三個特性看起來都挺不錯,但和初代某PM一樣……其實都不算好用。結實和核果一樣,屬於高抗性高耐久結實(雖然除了托戈德瑪爾剩下的都在某方面挺硬的……),雖然可以配合首發撒釘,但大鋼蛇沒有反擊只有龍尾吹吼有時候改變不了太多的局面,而且回復起來比核果要困難得多,這麼大一個電免一大早炮灰掉也挺可惜,雖然有用但意義並沒達到可以改變影響力的程度;堅硬腦袋自然需要技能支持,你看化肥坐擁岩飛兩屬性一個反傷技能都沒有,而大鋼蛇同樣也只有捨身撞可用;強行是個好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族無論物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具備的,尤其地面攻擊手,地震的穩定既是優點也是缺點,雖然大鋼蛇有個鋼系,顯而易見可以加成鐵頭,但大部分情況下重磅衝撞威力比加成後鐵頭還高,如果用鐵尾的話……垃圾命中,因此大鋼蛇主要能加成的是岩崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某只螃蟹要好用一點,不過我覺得還是另一隻地鋼的破格更適合地面系(以及撒釘手(以及放毒))。
咳,上面貶了一大堆,但大鋼蛇的物耐數值是明擺著的,相當靠譜,擋UT什麼的更是撓痒癢,如果有回复比如睡覺或者隊友許願那麼頭盔是個非常合適的道具,如果沒有的話自然還是剩飯好,這一個道具欄的價值直接就使得M大鋼蛇使用率還不如常規大鋼蛇。有著龍頭地鼠的成功例子,釘子地鋼岩是非常穩的配置,配上強行後差不多可以作為三本系,當然大鋼蛇有受加成的火冰牙,這使得大鋼蛇的可選克制面比鼴鼠廣了不少,而且不用見了某個OU毒瘤就跑(雖然這倆互相傷害造成的傷害差不多,極攻土貓地震打滿HP鋼蛇上限七成,反過來冰牙打無耐土貓上限8成),由此大鋼蛇也可以選擇AV四攻,甚至可以極限特耐AV當特盾用,地鋼的特殊抗性還是挺不錯的,普通的覺火覺地還打不動這種大鋼蛇,或者和龍頭地鼠一樣AV當外掛提升對攻能力,自身Bulky offense,和其他強行命玉不同,大鋼蛇地本輸出非常重要,在一般點地震的情況下,全力命玉無反傷的效果很難發揮出來,加上大鋼蛇低速,血線重要的情況下帶命玉很容易自殺。和龍頭地鼠比起來大鋼蛇要挨更多的打才能出手,並且基礎物耐更高可以更多進行中轉,所以睡覺的意義大了不少,不過帶上睡夢後格子就緊張了很多,所以一般情況下大鋼蛇更多是配合隊友許願進行回复。大鋼蛇的站場能力不錯,所以可以用經典的釘子龍尾順便蹭飯,自身鋼本對仙系的壓制使得龍尾的意義要遠大於吹吼,當然用龍尾特性記得不能用強行。另外地毒同樣是個不錯的搭配,大鋼蛇用劇毒可以很好地增加坦度,考慮到剩飯的重要性和劇毒保護的不錯combo,保護對於大鋼蛇也是個非常不錯的技能。至於咬碎爆炸捨身撞這類技能,看起來都有一定的意義,但個人感覺意義不是特別大,如果需要的話可以帶上。
大鋼蛇有詛咒,天克菜刀隊。不過對於一般隊伍來說,大鋼蛇的水系弱點非常突出,加上基礎攻擊壓迫力並不強,所以大部分水盾都是無壓力突臉的,除非隊友先把敵方特攻水火和暴力特攻手(尤其特攻地)給幹掉,大鋼蛇其實是很難詛咒起來的。如果遇到少有的沒特攻水火的對手,詛咒加睡覺基本上可以耗一隊,剩下技能帶雙本就足夠了。另外大鋼蛇30速同樣可以用岩切弱策的配置,物耐端吃個非本地震蠻力是相當的輕鬆寫意。
雙打中的大鋼蛇自然是常用於空間打手了,雖然攻擊能力不是最頂尖的,但耐揍能力相當不錯,命玉強行岩崩和地震AOE力度還湊合,如果隊友有地免提供治愈波動的話會變得相當棘手,而且還可以沒血了就炸掉,非常簡單粗暴。
配招
先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+鐵頭/鐵尾/重磅衝撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎選二
三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):釘子/劇毒/岩切換掉一個補盲
雙攻(重HP物防+/重HP特防+):龍尾/保護再換掉一個補盲,可用睡夢或者詛咒睡覺
Anti
打UU的時候我也算遇到了不少大鋼蛇,有M有不M的,但一般情況下印象就是上水盾,噴沸水,然後就沒有然後了。大鋼蛇的力度不算太高,哪怕有強行,更何況一般情況下是結實更多,所以即便沒有抗性擋起來也不算難。如果不想讓大鋼蛇撒出釘子,那麼挑撥比強殺的效果要好得多,不過叉字蝠這種飛行系除非有憤怒門牙(熱風),不然是乾不過大鋼蛇的,這方面勾魂幹得不錯,無論M的還是不M的,終於不用回想起面對另一隻地鋼反不了釘的無力了。另外地盾也是能應對大鋼蛇的,比如頓甲,雖然地震不一定過半,但反正大鋼蛇同樣打不動自己,有著屬性優勢的對攻是佔優的,對手撒釘還可以旋掉。其他的話,保護好暴力特攻手吧,尤其草系這種對大鋼蛇是有一定優勢的,比如謝米可以充當擋殺大鋼蛇的大將。
No.208 大鋼蛇(Mega) 鋼/地面
特性
沙之力
職能
物盾、鋼盾、地盾、撒釘、砲台、強化、抗打落
評估
M大鋼蛇的遊戲動畫相當炫酷,尤其閃光的。
M大鋼蛇和某地龍一樣是屬於Mega不如不M的類型,雖然大鋼蛇本來使用率也不咋地且Mega不減能力。 Mega提升的能力堆給了物攻和雙防,沒有浪費點個贊,這使得大鋼蛇在M後的物耐重新超過M呆殼獸,奪回了屬於鋼系的尊嚴——雖然並無卵用,在物耐基礎值已經非常高的情況下提升是非常有限的,而特耐提升30同樣比不過普通鋼蛇的AV,所以M大鋼蛇比起普通大鋼蛇的突出優勢在於物攻提升的40點,這可以算是一個質的提升。有人可能會提出普通大鋼蛇有強行補輸出,實際上強行提供的威力提升還是彌補不了40點種族的,拿計算器算了算發現強行加成的岩崩和M大鋼蛇裸岩崩威力基本一致,而M大鋼蛇地震石刃這類本身不受強行加成的技能威力是怎麼都要高於普通大鋼蛇的。其實M大鋼蛇的特性也是個輸出特性,只不過大部分情況下是個白板……
M大鋼蛇做受其實比不過普通大鋼蛇,原因在上一篇已經提到了,對於大鋼蛇這種抗性耐久優秀急缺回复的PM,剩飯的意義非常大,除非你隊伍節奏相當快。但如果是快節奏隊伍,為啥要把M位給大鋼蛇呢……。另外頭盔背心都是適合大鋼蛇的好道具,M大鋼蛇佔道具格還鎖M位實在是吃力不討好,而且沙之力做受當白板不如結實偶爾強行救場。所以M大鋼蛇要做受只能從特耐更好且不用帶AV的方向上去考慮,可以選擇極限特耐撒釘,或者追求能力最優化用淘氣性格補下物防,另外,M大鋼蛇詛咒起來比普通大鋼蛇特耐端要靠譜得多,如果對手沒有強勢的特攻水火(比如只有保姆曼波這種弱雞沸水),那麼M大鋼蛇是可以強行詛咒的,可以把自己當做被打掉剩飯的普通大鋼蛇,嗯。
個人認為要用M大鋼蛇最好是把它當做一個攻來用,哪怕仍然帶著龍尾釘子這類技能,也完全可以極限物攻滿HP,反正基礎物耐已經相當穩了,125的物攻極限後力度可佳,雖然不能帶命玉磚頭啥的輸出肯定到不了隨便秒脆皮的程度。而且可以給M大鋼蛇配個沙暴手,老班和新興的龐岩怪都不錯,地岩鋼完美契合沙力,剩下個格子給釘子龍尾火牙啥的都無所謂,反正一般情況下地岩鋼打擊面已經很不錯了,遇到輝夜啥的火牙照樣啃不太動(遇到鋼鳥倒是可以玩玩“你敢不敢鳥棲”的遊戲)。給M大鋼蛇用岩切的話……力度其實是相當捉急的,雖然強行加成部分和40點種族將將扯平,但普通大鋼蛇可以帶命玉弱策啊……
雙打中M大鋼蛇作為佔Mega位還沒啥輸出的PM,直接GG。最後吐槽一下大鋼蛇的電磁浮游,這傢伙用電磁浮游可比那些小萌物電系難多了,不加個電系能忍?
配招
坦克四攻(重HP物攻+):重磅衝撞+地震+石刃+火牙/龍尾/隱蔽石礫
Anti
對上M大鋼蛇,最好屏除老印象,先默認對手是一個125物攻的地鋼攻擊手再說。不過要擋的話其實和上一篇普通大鋼蛇一樣,地岩鋼本身打擊面就不錯,重點是防雙本,因此各電鬼、天蠍是不錯的中轉,如果自己水盾物耐不錯的話也還是可以對著上水盾(水君這種毫無壓力)。
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